[MHR ] 破曉 冰狼龍 千刃龍實機戰鬥畫面
卡普空官方請日本演員山田裕貴遊玩魔物獵人 破曉的最新遊玩片段,
狩獵的對象是冰狼龍和千刃龍
前篇 狩獵冰狼龍
https://youtu.be/ZntX1eMaMoE
後篇 盟友任務 狩獵千刃龍
https://youtu.be/lk-Y1ChYkPM
巴哈姆特電玩
https://youtu.be/Rn8rhRvmYhE
法米通 冰狼龍、千刃龍
https://youtu.be/ucdoWxrckwk
電擊雜誌
https://youtu.be/JB9Una5EMS4
留言提供V jump雜誌分享的 冰狼龍
https://youtu.be/VDpKoabr6Yc
盟友任務 千刃龍
https://youtu.be/SoojL8PptTo
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以後打架手好忙 一堆二鍵三鍵組合技
繼續WAKUWAKU
NPC戰鬥中直接拉翔蟲飛到地圖另一邊操龍走回來
開始看到一些MH的yt放出先行試玩的影片了
那試玩版就冰狼,千刃,跟爵銀龍了吧?
試玩版如果明天釋出是個好時機,如果啦
※ 編輯: basala5417 (122.121.231.56 臺灣), 06/02/2022 15:51:21迴旋斬只要一蟲呀!
拔刀就直接在畫面下方顯示替換技…希望UI可以選擇關
掉這個部分
那這樣替換技一般的三組,翔蟲的兩組應該是確定了吧
,因為那個顯示目前替換技的UI已經沒辦法顯示更多了
我注意到小地圖放大的時候有好幾條紅線,不知是什麼用途
感覺像是拉大翔蟲飛行的路徑提示
比對千刃龍4:01,你是說那條線的話,的確剛好在大
翔蟲的路線上
輕弩有一招 機關鐵蟲彈 按鍵X的交換技
然後搶地盤AI應該是沒改,兩隻同台就會撇下獵人開始互毆
目前大量試玩丟出來,找找一堆武器測試
威合的確是自動反擊就是ww
第二部影片的雙刀有紫色斬位耶
還有那個環境生物看起來是可以吸引龍跟著自己
引龍跟隨的環境生物是崛起就有的誘敵臭鼬吧
決鬥沾身擊變1蟲拉(笑
有盾斧的操作
感謝分享
真假XD 原來崛起就有
有百龍裝飾品的洞 各位還是要乖乖打百龍啦
有看到太刀多了一招吃一蟲的剛氣刃斬
蟲炮有夠痛
太刀的領域拔刀裝態是走不出去的
中國那邊媒體有訪談,確定沒有百龍任務(百龍裝飾品
是什麼沒講),剛發售就能體驗完整劇情(還要特別強
調www)
剛氣刃反到就直接升刃 威合就算自動反擊掉刃
也能馬上派生出大回旋或無雙斬
一蟲剛氣刃就勇氣太刀第一刀
34樓的影片來看 威合用了整整三個顏色揮出三刀,每刀
大約300-400傷害 感覺很虧啊
圓月不收刀走不出去ok啊,畢竟就是要讓玩家在圓內死鬥,
只是不曉得會不會被魔物的攻擊打出去?魔物應該是能直接
飛出或跑出圓外吧
不知道會不會在圈內被魔物擊飛 > 被圓月彈回來 > 又
吃招貓車的爆笑片段
6:45 無雙刃後是怎麼反的?
銃槍收武應該是不會消buff了
看起來NPC支援只有特定任務,不像艾路貓可以每場都帶。
威合終結完可以接無雙斬或大迴旋
讓你回升一階氣刃還行
但TA高手來說用爆桶接登龍傷害更高
威合續力實在是太久了
要看收刀3能把時間減多少
另外就是不知道能不能用爆桶接鋼氣刃斬
櫻花氣刃斬如果cd時間沒減的話
那應該沒人會用了
鋼氣刃斬返到就上刃
常態應該是帶鋼氣刃和登龍了
幹咧,盾斧新招防禦等級等同普通舉盾?我有看錯嗎
盾斧可能只是沒裝任何防性技能吧,不然快防應該要有一點
防性強化
威合不知道能不能用集中
以崛起團隊那副心態我覺得沒另外扣防性已經很謝天謝地了
反正SB攻擊的威力值升上去,其他無敵武器根本不痛不癢
如果目前影片內容都是出自試玩版的話 那這3~400可能是
無任何技能打出來的傷害
以其他武器玩家的角度來看,威合耗全氣刃砍合計800超其實不
虧,而且砍完還能派生氣刃3快速上一刃,兜割氣刃消耗少但
還要算上1隻翔蟲,代價跟威合其實差不多
有狩獵笛、大錘的操作 也有一點點弓跟雙刀的介紹
內容有提到新技能「合氣」可以讓快速切換的移動動作
帶有迴避性能的效果 (類似以前的武士道?)
合氣技能為頻道主實測後的猜想,不過可能性滿大的
斬斧跟銃槍要樂歪,一個gp成功強擊瓶直接開刃,一
個真的超高速回好龍擊炮還帶不錯的射程
盾斧那個擊針可以一次爆一大串也蠻炫 傷害不高就是
這裡應該是巴哈試玩的千刃龍完整片段 有斬斧GP成功
所以斬斧GP時間點是自己抓的嗎
盾斧那玩法完全沒有任何的新東西也太慘了
還有那個新技能的舉盾我還是覺得很沒用
相信···最後的交換技···
看完這部所有放斬斧GP的片段比較傾向是自己抓
另外斬斧蓄力GP中氣量會持續減少
相信個鬼啊 一個交換技能救盾斧我才不信
盾斧那個擊針玩法應該是訴求讓你可以累積傷害一次爆發
來做失衡 但是要用斧模式觸發這個很考驗節奏
畢竟你用越多劍模式就是傷害低落 還要抓空隙精準用斧頭
砍對點我覺得以G級來說難度不低
可以想像的是魔物中陷阱或者倒地時候集瓶同時累積擊針
然後等魔物恢復之後一斧頭砍下去再觸發一次倒地
只是強屬性瓶的擊針有沒有暈眩值就不知道了
但是我還是覺得擊針不是一個很適合盾斧的設計
弄出一個圓陣,在裡面瓶子無限,超解範圍回歸世界版本
高速變換本來就有派生衝鋒這類的迴避招了。合氣技能效果
應該不同吧。有看到有一個是說高速變換迴避後會縮短翔蟲
恢復的時間
銃槍收武不消buff是哪裡提到的?認真想知道
好吧,我看到了,新的爆杭炮收刀不解除buff,地裂沒
提到,真全彈兩蟲,射程比一般砲擊長,不知道會不會
打飛隊友,看起來就是全部炮的傷害加起來(大約是重
弩一發龍擊砲的傷害
喔對了,就算龍擊將近滿CD,真全彈也會強制歸0,而
且散熱速度還不慢,剛峰利刃真的不改成流星穿地擊嗎
,不要在這邊丟臉了
冷卻降龍大概也會和長槍一線牽一樣變成一蟲然後性能微調
吧
盾斧怎麼不把勇氣狀態的斧模式拿來用 肯定強
片手藏了一個盾衝 太刀是剛氣刃斬,不知道其他武器藏的
招是甚麼
剛鋒利刃動作值不差,改成物理用爆發招我可接受,打
砲就地裂真全彈,打物理就地裂剛鋒,不過也不知道官
方怎麼想
看官方訪談不增加翔蟲數,但都改降低1蟲,減少CD去調整
降龍不是本來就耗一蟲?
沒啦,他們講是銃槍的鋼鋒,上跳下砸那招
三隻翔蟲大概是留到最後一件畢業裝才會給你
最後一件畢業裝該給彩虹鬼火鳥才對XD
銃槍試玩的人,blog有寫,鋼峰確定改1翔蟲,其他部
分不惡搞的話,物理銃應該可以用
他後來說誤報了,仍然還是兩蟲
太慘了…
重弩蹲射實機畫面(只有一小段
爆
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