[MHR ] 蜂蜜ゆうた 長槍 爵銀龍 8:04
沒錯,辣個男人颯爽回歸
https://youtu.be/sDchTzGZxSs
demo版就直接把交換技切換發揮的淋漓盡致
進攻防守切換不同技能的判斷跟鬼一樣
封面也是安定的風格
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樸實無華且低調的長槍 低調強
好猛 一槍一槍戳到死
好扯喔= =,快速切換用得好精準
雖然很厲害但一點都不帥
長槍好猛,反觀版本之子狩獵笛的solo
笛只是上次體驗版的版本之子而已 這次又不是
不知道笛是難打還是被砍怕了 除了一個9:09就沒什麼TA
蜂蜜哥超強
https://youtu.be/89cyxyhzAHU 槍サーのけまる的長槍
兩個長槍完全不同風格,一個是鐵錨狂怒穩扎穩打,一個
從頭流轉到底,都很神
Rise長槍開荒期鐵錨狂怒是真的很好用,但流轉的多用途
加上一堆過動魔物真的只能讓他下場,有技能書交換之後
終於也能讓這兩招同時發揮。
本體有好用技能搶位子缺點的武器 到SB都變優點了
請問3:50流轉完追打的168傷害是什麼啊?
流轉完自己再補Y,算第三下流轉
發光的101
破天突刺:都沒人要選我嗎
超猛……長槍也能打這麼順
玩長槍追求的不是帥不是快,穩穩招架魔物才是樂趣
為什麼都不破天突刺效益跟打怪的流暢度差很多?
破天的打擊數取決於怪物多高 除非剛好他起飛身體垂直地
面 不然打擊數也不多 傷害感覺也沒比流轉好 硬質又偏長
魔物倒地的時候 有時候因角度連起飛的那下都會戳不到==
這種純Z軸的多段攻擊不是已經老早就有個兜割當參考了嗎?
要是兜割在怪不高的情況下沒辦法多段傷害全中,那破天也
不該全中;要是兜割照樣可以全中,那破天就不該少跳任何
一個傷害數字出來,連照抄都還要搞差別待遇這沒必要吧?
破天的判斷太嚴格了,不像兜割下來那條線有碰到都算。
曾經IB的兜割判定也有問題 最終還是修正了 期待長槍也...
看神人表演hen過癮
爆
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