[MHRS] 粉塵爆炸 體驗版
體驗版粉塵爆炸威力真的不錯
單人使用上就算再順手也是要配合四連印跟回歸快速累積蟲耐力
基本上看起來體驗版傷害爆炸主要是蟲粉堆疊上限沒設定好
粉塵 1234顆傷害分別在78 200 400 700
大概印象
成長幅度其實還能接受
目前看起來正式版如果樂觀點就是修正一次只能引爆四顆粉塵
或者倍率提升到3-4個粉塵後每一顆能增加的傷害維持200-300就好
這樣最少不會有一次5000多的傷害
雖然這樣算12顆粉塵還是有3000+的威力 不過都12顆了有個3000不過份吧 ?
回頭提一下降龍
要空舞踏命中三次才有200%威力真的跟不上潮流了
人家大劍雖然有風險但是都能直接跳到真蓄
就你還要在哪飛來飛去 打點還很容易打空
雖然飛燕沒了 有提升基礎傷害但是空戰還是太弱 ,目前想到是千刃龍如果一樣有迴避磨刀特效 ,然後空舞會算次數這樣配合一些技能應該能一戰
當然還是不會是TA首選啦 最少能多點玩法
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沒錯,現在的空戰算是控制在不要讓人覺得舞踏一按出來就
是誤操作的程度而已,不然在地面其實安全多傷害效率也高
,除非打超大型魔物這種不太會戳空的基本不考慮舞踏了
不知道有沒有人測過鐵絲蟲跳躍是怎樣才會疊舞踏
看正式版上能不能變成鐵蟲跳躍直接堆疊滿 這樣還能當
兩蟲降龍用
同一個團隊做的,不曉得盾斧那個插上12顆有沒有3000
我會這樣問是因為鐵絲蟲跳躍會落地XD 是要怎麼疊
果斷換成操蟲斬+覺蟲擊
單人粉塵爆炸傷害還算可以接受吧 畢竟體驗版蟲棍沒有其
他更有效輸出 且即便有這樣傷害 ta榜還是上不了前三
盾斧三把就超過3000了好嗎
棍平A現在傷害有點尷尬 但版本頂裝正常來說會再提升
鐵蟲跳躍完可以接舞踏啊
棍平砍傷害其實也不差 ,畢竟他是速攻型武器 DPS勉強
能看 ,只是斬味消耗高而已
蹭刀系武器是這樣的,畢竟風險低傷害就不會給太高,有問
題的是傷害大頭集中在飛圓導致大家只能凹飛圓
世界的時候其實就是這樣了 各種飛圓 到了IB變下刺+飛圓
Rise沒碰棍 DEMO打的時候在空中超想按下刺ww
對啊,GU好歹體操是上撈無限連,倒地起身才出飛圓,各有
各的場合
下次也是為了調整身位,為了繼續飛圓XDD
飛燕不回來空戰還是沒搞頭,但飛燕回來雙劍會太強XD
沒關係 強就強 最少我棍也會強啊
降龍是製作組故意要強化空戰存在感設計的,不然以前蟲
棍就是一直凹飛圓,現在強制妳空戰才能增傷有效提升空
戰意願,只是倍率改太低了,3次才2倍傷害真的可笑,個
人覺得最好用的是GP後送一次舞踏增傷,雖然好像才增傷1
.2倍,不過可以直接快速降龍後繼續地棍,開場閃吼還能
補一發翔龍挺爽的,反正蟲棍實在不太會缺翔蟲…加減用
舞踏打太久了也是問題而且降龍判定小+傷害普普
崛起空戰立回很強 ,傷害面卻中規中矩。崛起玩蟲棍的時
候,雖然一堆機會可以打3舞踏降龍,但其實要看情況地面
空中互換 效率才會高。
我覺得崛起棍很適合空戰欸,傷害滿不錯的體感跟站在地上
凹飛圓斬不會差太多,空地輪流打也不會被說裝忙
就是空中有好打點的時候轉空中,降龍用來見切攻擊後打
爆發後派生橫掃飛圓,看情況轉空或轉地。有些招在地面
沒有好打點,空戰可以提高傷害覆蓋率 ,甚至多很多機會
打墜機(當然要看硬直積蓄)
一些高底盤的龍,或北部肉質好的都很適合刷背
八仙棍
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