[MHRS] 請益屬性弓配裝思路
如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來
想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題
問題1.屬性珠是否要配滿LV 5
印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MHSB時爬文不知道有沒有這項限制
問題2.屬性會心與超會心取捨
既然是主打屬性攻擊 但屬性會心會需要根據魔物肉質是否弱屬決定效益 翻看獵人筆記時會發現其實弱屬值超過25以上算是少數 印象中有超過25屬性攻擊的效益比較高 不然還是會配滿超會心為主效益會比較高!? (有錯請指正
問題3.蓄力大師是否為標配?
能在蓄力攻擊中增加異常狀態值 但如果配上蓄力大師配裝會卡的死 目前自用的配裝中屬性貫通弓與屬性擴散弓皆有配備 想請教版上先進的想法
護石為 體術2 奪取耐力1 3-2洞護石
目前以體術3與耐力回復2為主體
配上弱特3超會心3屬性珠5 箭種強化3 早填2
這樣的配裝思路是正確的嗎
--
體術四以上,然後早填出到二
體5耐回3弱特3超會心3屬性珠5 箭種強化3
啊 忘了寫上去 早填也是預設必備技能之一 謝謝提醒
連擊3 天迴龍 頭胸腰 蜘蛛手跟腿...好像啦
不是天洄是冥淵...
我想說如果體術跟耐回不要配滿 是不是能解放配裝 多放一點增傷技能
※ 編輯: jan58912 (49.159.179.79 臺灣), 07/19/2022 18:29:57你拿狀態時的屬性值對武器本身屬性值就知道上限了吧
假設屬性值跟你加完屬強一樣那就是還沒到
體術耐回就是輸出技能
做了屬性弓之後 用了霞龍一整個懶人 不想一直換裝備
如果願意喝強走藥跟吃貓飯體術LV2以上 體術1就可以
到減免上限了
體5耐回3強弓1散3弱特3超心3迴距1裝填2攻擊4滿足3
可以試試看
強走和體術是分開算的 怎麼疊到上限? 還是破曉有改?
1跟2,這作撐屬性效益不明顯,孔位緊,屬性珠都是填剩
餘的一級孔。體3耐回3痛3超3箭種3射法2/3強弓,光是要
出這些就沒多少能選了。3,蓄力大師吃的加成偏低,屬
性加成1.05/1.1/1.15,沒珠子跟綁定的裝備有效技能不
多,請直接放生
我是有吃貓飯體術跟喝強走藥 所以目前都配體術3耐回2
連擊也只要1,物理8/9/10,屬性6/8/10,堆到3很不切實
際,剛好非常適合弓的冥淵胸自帶一級,這胸根本脫不下
來
請問全程只用接擊瓶是不是就不用出早填
還是早填有其他隱藏妙用嗎 謝謝
強走只跟體術互動,所以耐回日常建議3。體術4+貓飯2、
3+3、2+4,可以選擇搭配,不過這作的4等貓飯射擊術60%
機率攻擊1.1倍,是值得投資的
為什麼有人強走和體術貓飯的觀念如此與眾不同,拜託重
新去了解一下這版的體術算法與疊加
抱歉 體術部分我還是用MHW的概念
MHR似乎有改
這版沒人討論這東西我想說跟以前一樣
弓太脆了,建議體術出到5,貓飯建議用來出生存向技能
體回在崛起就已經有人解釋很清楚了
早填用處顯現於很單純的切換箭種,沒得切就可以卸下了
我是用體術去搜尋 難怪沒看到這篇
弓的會心沒辦法配太高,最多就弱特50%+武器自帶會心,配
屬會效益應該不好
不是擴散的話,出心眼配箭強化有效益多了
心眼? 應該是彈道強化吧
3等體術團子(彈跳放中間)=2級體術 所以貓飯這樣吃
射擊術(4)>體術(3)>短催(1) 這樣配裝只需配體術3即
可達到體術5效果
原來箭射到肉質差的部位會彈箭阿(x
我是以百爆為基礎下去配裝 (如果弓沒會心就狂龍症1
弱特3加戰鬥貓) 體術3其他吃飯 連擊1 屬珠盡量5 業
鎧能1就帶
彈道強化的話 貫通帶3 連射看自己手感1或2 都可 擴
散不帶改帶迴距2
當然弓必備那些技能都要裝就是了
其實你不用想那麼多 超心出完要出屬會都很難了
還想什麼蓄力大師
推薦這篇對岸高手分析文寫的很詳細。
我只做黑蝕弓就玩爽爽
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