[MHRS] 風壓這設定已經廢了嗎?
想問一下
目前M級也出了
火龍系降落一樣沒有風壓
鋼龍也幾乎沒有
請問這個要素是已經確定要移出遊戲了嗎?
以前火龍降落要先躲遠
現在降落獵人直接下面等
什麼風壓抗變成垃圾技能
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火龍腰或成最大元兇
有嗎?你看人人都出火龍腰,哪裡風壓3哪裡沒人出(誤
一些對空的蟲技直接就尻上去了 XD
等炎妃回來吹
炎妃+1 主打風的鋼龍反而從來沒配過風壓
火龍腰直接風壓三啊 不過連蠻惡甩尾巴都有風壓 你火龍
(
等娜娜出來再配
炎妃的風壓也只是一般的風壓 啊
我大劍蓄力不怕啦 哈哈
這代風壓我最有感的是蠻顎龍甩尾 其他都沒什麼印象
反正不要讓冰原鋼龍那種沒打算交流的風壓回歸就好
炎妃的風壓雖然是普通的風壓但不是鬧著玩的
我都用有霸體的蟲技硬打,管他什麼風壓
以前風壓也是霸體硬扛啊
XX黑狼鳥,後跳吼叫(被風壓牽制)飛衝甩尾DNA
風壓以遊戲性來說就是垃圾設計,除了噁心獵人之外真的
沒什麼有趣的點,他沒有強烈的視覺效果,玩家無法明確
判定自己到底是擦到風壓的邊緣還是整個人在風壓之中。
可以去玩玩看GU的黑狼鳥,就能感受這東西完全沒有遊戲
性可言。風壓跟地震就只是要讓玩家知道魔物晃一下身體
就有強風、錘一下地板就能地震的生態表現而已
2G鋼龍風壓也是靠片手劍跳砍硬砍過去XD
風壓真的可以移除了 造成的遊戲體驗太差
P2G我印象中還要專門做毒屬性的武器打鋼龍
好強的風壓
Mel不是有嗎
我記得p2g鋼龍的風壓很有存在感吧,子彈還會彈回來
卡普空:好 下次更新炎妃 風壓壓死人
2G鋼龍不是十五閃打爆他的頭嗎
片手打蠻顎龍超煩,打不到身體還一直被風壓甩
還敢說沒有姦情阿雌火
印象中M開始有幾次從落穴逃脫的時候有風壓!
以前甚至還有龍風壓
這代就低難度版啊 ps續作應該還是回復正常
想到那個要穿鋼龍裝才能打鋼龍的摔椅子梗圖
那我寧願玩低難度版也不要再看到舊版鋼龍一次==
那種只能用遠程或閃光彈爆打的怪到底有啥好玩的
遊戲本來就會越來越人性化 覺得難度低就回去玩舊作
以前P2g還有心花幾十分鐘銃槍慢慢陪鋼龍玩,現在老了只想
膚淺他.
鋼龍那種只能算垃圾盧洨 根本稱不上難度
很多東西都廢了啊..解毒 打消 大便玉
大便玉我還是有在用,用在別人操其它龍又把牠留在場上
的時候
崛起時的首領雌火的風壓挺煩的 但現在都有裝風壓耐性3
了 M位魔物風壓沒感覺
因為火龍腰常駐 不知什麼是風壓
打到M天慧的襲擊起飛我才感覺到風壓的影響
低難度版這種話也能說出來 黑狼鳥在冰原少了又叫又風壓
的低能後退吼 就沒看有人跳出來說這是低難度版 體驗爛
的設計不要把他當做難度在嘴
笑死 乾脆耳塞也移除算了
火龍腰真的好用 送風壓三真的不知道什麼是風壓
黑狼有新增招式讓難度維持啊,這版的確就是難度低。
風壓無感很好阿,這樣就不用再多配一個技能來擋
雷狼前撲 火龍雌火飛降 鋼龍飛衝 還是有阿。 耳塞就
找芙魯跟首領怪
難度低也沒什麼不好,就適合給新手玩嘛。
現在的風壓移除也好 沒什麼威脅但就煩躁感提升而已
我覺得黑狼在新作強度沒有舊作高,GU簡直跟瘋子一樣
加上前面提到的風壓,真的打到會燥起來
看看破曉會不會出炎妃了 不然炎王都被當吉娃娃打
吼叫跟震動不也看不到 那要不要乾脆拿掉
霞龍月迅看不到 也一起拿掉
毒跟麻痺睡眠都是在噁心人也拿掉
明明有心理建設事先預防就能解決的東西被說得一文不值
對了,破曉霞龍的毒要怎麼防啊?
我毒耐性都弄到3了還是被毒到歪頭
XX的鬥技黑狼鳥永遠停不下來
而且還故意把會心珠鎖在那關==
叫貓幫你放活力壺
所以那關我絕對帶炎王笛
鋼龍恩惠滿,才能抗霞龍的毒吧?
P2G會鎖鋼龍頭都好處理,冰原鋼龍那種髒東西就算了
那是炎王
該怎麼說,風壓的問題是表現形式已經跟不上現代遊戲了,
以前受限機能破爛被風壓獵人就下蹲是特色,這年頭你風壓
不跟場地互動或做個特殊打消機制只靠佔用三個珠子就無視
掉實在不是多值得保留的機制,因為根本連機制都稱不上,
毒就有衍生出比如場地滯留(首領雌火、霞龍控制毒霧)等新
變化,風壓沒有阿
我覺得風壓改成常駐形式的緩速靠擊破魔物部位接觸會高明
一點,或者給順逆風有傷害加成對應的機制吧,看卡表要不
要做而已
異常狀態裡面 風壓確實是最莫名的
活力壺或者蛇?不過其實霞龍噴毒物理傷占不少,猛毒
吃個藥倒是沒很難處理
不過鋼龍那個大招吸引龍捲風也算是風壓衍生…吧?但不受
風壓無效技能克制應該算是獨立效果
為什麼無意義,就是當年拿盾的可以扛這些風壓吼叫
所以人家需要堆防性,其他人相對需要風壓或耳塞,大
家都需要湊防禦型技能,很公平,現代GP滿天飛,風
壓吼叫變成怪送燈給獵人的動作,只能說越接近現代,
遊戲越來越講究打起來爽快,平衡性什麼的就只能放在
次要了,畢竟玩家玩起來爽最重要,只苦了那些還是
需要堆防性防強的盾職了
有個技能換書後能解異常 最近抄別人配裝看到這個技能
用了之後只要沒暈沒麻什麼都不怕了
這版不是連盾職都滿滿gp嗎
裝上合氣2 人人都能gp
好!水龍到時候回歸直接實裝
亞空間(ㄊㄧㄝˇ)風(ㄕㄢˉ)壓(ㄎㄠˋ)!
題外話 我現在都覺得部位破壞對戰鬥的影響也非常影薄了
世界時飛龍魔物破壞完雙翼會明顯讓飛行動作不順 在崛
起這版除了冰牙龍破壞雙翼後明顯會自己雷殘外 其他沒印
象看過被破壞後的有利獵人的反應
破壞現在是配血氣的吧 一直莽一直吸血
破壞只是為了吸血 但魔物還是勇的跟牛一樣
世界飛龍有這設定...?
冰牙迅龍比較明顯 還有妃蜘蛛破壞腳就倒
還有天慧冥淵也是破壞前腳後會大倒
打起來爽快跟平衡性又不衝突 有的是方法加強盾牌體驗
不加強就算了 還直接砍一刀防性變2級珠 防強分3級
世界的火龍家族翅膀被破壞後飛行會變卡 但說真的大多時
間在地上抽有沒破壞翅膀差距就不大了
建議長槍來一招腳踩盾牌牽著魔物拉雪橇,史詩加強
冰狼破爪牠衝撞後會滑倒
煞車是用前列腺煞車嗎(x
所以崛起這版防性防強有改了 有三四級珠然後裝備好出
不然原版那通通都二級珠像次等公民
不得不說長槍這次的更動真的是久違的好評,只希望在
將來製作組能多關心這些冷門武器,不然最後就真的通
通變成太刀獵人了
一直以來部位破壞影響最大的就斷尾吧?
可以直接削減攻擊範圍 增加生存能力跟獵人進攻性
類似概念的還有鐮蟹破爪 雙爪都破之後就是廢物
冰牙破手是又在這之上的例外
以舊設定來說的話 古龍破角是最有意義
鋼龍不出風壓鎧 炎王/炎妃放不出炎鎧 霞龍不能隱
但MHW開始鋼炎根本沒在鳥這個
其他現在想得到有意義的就肉質軟化系列
岩龍/鎧龍破肚才開始 以前都地洞大爆先炸爛肚子開局
喔還有一般金獅 以前斷尾不能變超賽 MHW後也是沒在管
所以預設斷尾的賽亞2才麻煩
爆槌也是破頭會軟肉這樣 反正部位破壞不是無用設定
雖然MHW開始真的很傻眼 顛覆既有觀念
世界歷戰王炎妃沒破頭還是挺危險的 至於炎王就是隻大貓
MHW是貓 MHR被畫成吉娃娃 到底是貓還狗啦!!
破曉真的一堆這種什麼都不要的人,這種小細節才是遊戲的
獨特性所在好嗎,而不是淪落成單純的boss fight
世界是為了推那個"龍封力"才取消的吧
怎麼印象中這代炎王破頭沒什麼效果
可是龍封力又設計的很隱諱,分甚麼大中小
龍封力就很雞肋 弄個克制屬性或異常狀態武器都比龍封力
效果好
到後來誰在管什麼龍封力,物理硬幹才是王道
世界也沒幾個真的下去配風壓啦 野團炎妃都乾脆帶把風壓
笛進去吹了
風壓還在只是沒接招刮不死人吧,和前面提到龍吼一
樣問題。另外前面提到霞龍耐配毒會減緩其實有用。
龍吼:前面文章;霞龍:前面推文
我體感覺得風壓還是滿常遇到的,只是這作比風壓煩人的東
西多太多了。而且我覺得在冰原風壓恐怖在於,被吹到的動
畫太長,很容易吃連招,但是破曉是不管怎樣都會吃,因為
幾乎所有攻擊都是連招。
茶渡的風壓...消失了
比冰原那個風壓無效不能抵抗龍風壓好
這代的風壓無效也不能擋龍風壓啊 只是鋼龍的龍風壓削
弱到無感而已
有人整理魔物的弱點破壞嗎,大概只知道幾隻破壞手有
差而已。不曉得 sunbreak 總共有哪些
風壓最強最有感大概是冰原的鋼龍吧
冰原的鋼龍讓我直接放棄主修武器,改拿徹甲無腦射
人就是會找最佳解啊,世界有一段時間誰飛上天就要被好
幾顆閃光閃下來,閃到後來官方直接幫魔物加漸增的閃光
抗性
希望風壓加強還可彈掉子彈徹甲之類
冰原鋼龍:說啥呢
世界娜娜一出人人風壓配滿你說有用嗎
現在的風壓就是笑話 地震也差不多
不要再給我看到聚魔鋼龍就好 垃圾玩意
龍封力真的有用到的其實也只有冰咒王
就龍車或落地風壓被gp蓋掉
以前耐震最有感是打砦蟹跟金獅好像 順暢很多
其實冰咒王也沒啥用,就只是因為冰咒王屬吸會減傷,所以直
接拿物攻最高的去打了,而剛好物攻最高的黑龍是龍封大
我倒還蠻喜歡破壞王的,配裝都盡量配這招
這篇幹嘛M啊
龍封可以用來打冥赤吧,雖然感覺不到就是了
耳塞才是真的廢掉
冰咒王不用龍封力打 冰纏2狀態秒天秒地
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[MHRS] 耳栓這技能是不是又貴又爛?現在的耳栓等級多、洞數要求高 首先能格擋的武器都能擋吼 不能檔的視吼叫長度有機會滾掉 或直接翔蟲脫離出有效距離 現代的耳栓只是給你多貪幾刀 沒印象崛起有哪隻怪會吼住直接打過來的combo26
[閒聊] MHR的魔物484弱化到太離譜如題 以前3G、XX時代 火龍系降落會有風壓 一堆魔物會震地 夫魯夫魯會吼+直接放電combo9
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了X
[討論] 投手投球沒風壓會覺得慢嗎就是啊 一般投手例如茂野 投球的時候都會有迴旋的風壓 看到快速球重重打進捕手手套裡 那個聲音和速度