Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序
: 實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武,
這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大!
不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後,
還有些疑問想請教:
: 火水冰電屬性彈配裝
: 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
: 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
: 不過1的配裝能用到的機會比較少一點
: 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
: 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用
這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器,
無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS
那配法2看起來還是不如改用通2打?
而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物,
那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點?
而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下,
換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。
: 火水冰電屬性貫通彈配裝
: 屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%).
: 取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%)
: 但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈
: 總傷害也不如屬性彈的尷尬局面
: 因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射
: 畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數)
: 但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的
抱歉這個問題可能會有點初級,
大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎?
如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的?
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屬性彈系列就很吃怪的弱點分布,最簡單就是看はおー他拿
什麼刷XD
屬性貫通速射的問題應該是他速射只有兩發 兩發的傷害是
物理0.7 屬性0.5 所以加起來是物理1.4屬性1(單發是物1屬1
所以DPS會比較低(因為屬性的部分沒變多)
啊我沒看清楚那一段是在比較屬性貫通速射跟屬性彈,但我
結論不變 看はおー拿什麼就是(X
理解,第二個問題我也只是問下hit的問題, 實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD 比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.
那個就輕弩內部本身比較啊 像電龍迅龍這種全身防彈的
物理彈種打起來太糟糕也只能拿屬性彈打了
只看算傷害結果可能是拿近戰比較好 但狩獵體驗天差地遠
近戰輸出要打高 要對武器/怪物都很熟才行
原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比, 屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說), 如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多, 這樣近戰DPS也會上升。 所以就技術平均值的獵人而言, 團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz
當你打到物理貫下去全身肉質爛的你就會拿屬性弩去把傷
害補回來
要超越對量產型輕弩還是不難啦 人越多大倒地越多就
越容易超越
阿 多打一個對
像迅龍因為彈肉質太差 但是刃翼很吃雷 所以貫頭+刃翼
傷害就漂亮 還能常讓牠倒地
至於那個電龍就算了 那個彈肉質這次比較惡意
也不一定拿這公式算dps 實際拿著去狩獵 用身體體會最準
恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠, 要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了, 反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來, 且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD
實際上會讓你想用選用屬性彈而不是貫屬的魔物
彈弱點常常也是屬性弱點
彈弱點和屬性弱點分開的魔物,屬貫下去還比較實在一點
是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高, 而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。
有幾隻魔物刻意針對近戰 遠程打起來就比較輕鬆
反過來也有刻意針對遠程的招 就不見得討到多少便宜
啊輕重弩通常還有狀態控場的考量 遠程蠻容易觀察整個
戰場的 也是一項你不實際打感受不出來的優勢
但有某些魔物很愛追遠程 這點就會讓近戰隊友很頭痛
世界歷戰王炎妃炎王就一個針對近戰一個針對遠程
之前在對岸某論壇看到一張圖蠻簡潔易懂的 雖然原圖是講
重弩但應該還是能參考一下 簡字不喜勿入
這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置? 另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD
屬性貫通推薦用重弩 做了四把輕弩最後還是投入重弩懷抱
有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了, 不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。
好想看炎王妃合體技
破曉操龍AI沒改的話應該只會看到炎王炎妃家暴現場,沒有
合體技
貫通做蓄力貫通 單發都破千
團戰變數很多 也看團的發揮 所以近戰更難穩定DPS
如果PC的話我會建議裝個MOD追蹤一下DPS變化
如果是類似定番的軍事化狩獵 那情況會比較貼近計算機
也要考慮個情況是怪物膽怯抖動剛好躲大招 近戰苦逼
NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下.
※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46回原po 輕弩的話散彈位置我覺得換通2或散2/散3都可以考
慮 然後屬肉好但不好貫也能考慮一般屬性速射 擴散那邊
就…請無視或換武器(?
不然就是考慮改徹甲硬打 另外重弩的話配個迴距2或3其實
還算好躲招 真的不放心也能先從盾弩開始玩XD
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