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Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量

看板MH標題Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量作者
samejoe
(想走)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:35

※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序
: 實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant

感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武,
這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大!

不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後,
還有些疑問想請教:

: 火水冰電屬性彈配裝
: 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特
: 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特
: 不過1的配裝能用到的機會比較少一點
: 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打
: 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用

這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器,
無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS
那配法2看起來還是不如改用通2打?

而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物,
那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點?

而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下,
換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。


: 火水冰電屬性貫通彈配裝
: 屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%).
: 取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%)
: 但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈
: 總傷害也不如屬性彈的尷尬局面
: 因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射
: 畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數)
: 但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的

抱歉這個問題可能會有點初級,
大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎?
如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的?

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zseineo08/01 22:53屬性彈系列就很吃怪的弱點分布,最簡單就是看はおー他拿

zseineo08/01 22:53什麼刷XD

zseineo08/01 22:55屬性貫通速射的問題應該是他速射只有兩發 兩發的傷害是

zseineo08/01 22:55物理0.7 屬性0.5 所以加起來是物理1.4屬性1(單發是物1屬1

zseineo08/01 22:55所以DPS會比較低(因為屬性的部分沒變多)

zseineo08/01 22:59啊我沒看清楚那一段是在比較屬性貫通速射跟屬性彈,但我

zseineo08/01 22:59結論不變 看はおー拿什麼就是(X

理解,第二個問題我也只是問下hit的問題, 實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD 比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.

zseineo08/01 23:06那個就輕弩內部本身比較啊 像電龍迅龍這種全身防彈的

zseineo08/01 23:06物理彈種打起來太糟糕也只能拿屬性彈打了

hh123yaya08/01 23:15只看算傷害結果可能是拿近戰比較好 但狩獵體驗天差地遠

hh123yaya08/01 23:16近戰輸出要打高 要對武器/怪物都很熟才行

原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比, 屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說), 如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多, 這樣近戰DPS也會上升。 所以就技術平均值的獵人而言, 團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz

z03006037408/02 05:06當你打到物理貫下去全身肉質爛的你就會拿屬性弩去把傷

z03006037408/02 05:06害補回來

stkissstone08/02 07:59要超越對量產型輕弩還是不難啦 人越多大倒地越多就

stkissstone08/02 07:59越容易超越

stkissstone08/02 07:59阿 多打一個對

jazon08/02 08:11像迅龍因為彈肉質太差 但是刃翼很吃雷 所以貫頭+刃翼

jazon08/02 08:11傷害就漂亮 還能常讓牠倒地

jazon08/02 08:13至於那個電龍就算了 那個彈肉質這次比較惡意

jazon08/02 09:54也不一定拿這公式算dps 實際拿著去狩獵 用身體體會最準

恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠, 要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了, 反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來, 且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD

kkarthur08/02 09:57實際上會讓你想用選用屬性彈而不是貫屬的魔物

kkarthur08/02 09:57彈弱點常常也是屬性弱點

kkarthur08/02 10:03彈弱點和屬性弱點分開的魔物,屬貫下去還比較實在一點

是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高, 而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。

gungriffon08/02 10:28有幾隻魔物刻意針對近戰 遠程打起來就比較輕鬆

gungriffon08/02 10:28反過來也有刻意針對遠程的招 就不見得討到多少便宜

gungriffon08/02 10:29啊輕重弩通常還有狀態控場的考量 遠程蠻容易觀察整個

gungriffon08/02 10:29戰場的 也是一項你不實際打感受不出來的優勢

gungriffon08/02 10:29但有某些魔物很愛追遠程 這點就會讓近戰隊友很頭痛

marx9352108/02 11:39世界歷戰王炎妃炎王就一個針對近戰一個針對遠程

CrazyLord08/02 11:41之前在對岸某論壇看到一張圖蠻簡潔易懂的 雖然原圖是講

CrazyLord08/02 11:41重弩但應該還是能參考一下 簡字不喜勿入

CrazyLord08/02 11:41http://i.imgur.com/Hv5rglq.jpg

這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置? 另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD

a10082008/02 13:04屬性貫通推薦用重弩 做了四把輕弩最後還是投入重弩懷抱

有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了, 不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。

MaxMillian08/02 13:06好想看炎王妃合體技

bc012108/02 15:22破曉操龍AI沒改的話應該只會看到炎王炎妃家暴現場,沒有

bc012108/02 15:22合體技

zzz5466608/02 15:54貫通做蓄力貫通 單發都破千

hh123yaya08/02 17:23團戰變數很多 也看團的發揮 所以近戰更難穩定DPS

hh123yaya08/02 17:23如果PC的話我會建議裝個MOD追蹤一下DPS變化

hh123yaya08/02 17:26如果是類似定番的軍事化狩獵 那情況會比較貼近計算機

hh123yaya08/02 17:27也要考慮個情況是怪物膽怯抖動剛好躲大招 近戰苦逼

NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下.

※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46

CrazyLord08/03 09:06回原po 輕弩的話散彈位置我覺得換通2或散2/散3都可以考

CrazyLord08/03 09:06慮 然後屬肉好但不好貫也能考慮一般屬性速射 擴散那邊

CrazyLord08/03 09:06就…請無視或換武器(?

CrazyLord08/03 09:08不然就是考慮改徹甲硬打 另外重弩的話配個迴距2或3其實

CrazyLord08/03 09:08還算好躲招 真的不放心也能先從盾弩開始玩XD