Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則
手機發文排板很差 大家體諒一下
剛才隨便測了一下
跟據解檔的文件裝備分了7個池
13的風雷神比較特別先跳過不算
雖然暫時只測了1,2,3,6
剩下1到6池應該都會有一個共通點
就是一部分結果在上一次鍊金結束後就決定了
包括技能跟洞數擴張 防跟耐性會有變動
用不同池的裝備去鍊金會影響表單前進的量
具體的量會是多少目前還沒測出來不確定
測試的例子如下
用100怨虎腰(6池)鍊金8次
出了
水攻1 技能-2 洞+2
這時關遊戲讀存檔下去用100怨虎腰鍊金7次
再換蠻顎腰(池2)下去鍊金1次
結果會是同樣
水攻1 技能-2 洞+2
讀存檔後
用蠻顎腰自己鍊8次會是
KO 洞+1
蠻顎腰鍊7次換怨虎腰鍊1次
同樣結果KO 洞+1
另外一個測試結果是草食龍手(池1)
下去鍊金7次就得到跟100怨虎腰(池6)一樣的技能跟洞數
這邊推測是亂表單的量的影響 應該還在同個表單內
基本上用以上方法先偷看各池的表單就選自己想要的組合放到想要的裝備上 不用無腦洗了
現在問題就變成 想要偷看完各池裝備鍊金跳的結果應該是很花時間 但至少能嚴選結果再放到裝備上
謝謝大家收看
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#1Yz8UmGm (MH) 就這篇說得唄
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基本同池會是一樣規律 ,加上解檔的結果去解析 不用池跳
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的量不一樣 所以偷看要不光是看rare度
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不同的池*
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第1到第6池看完再選會比較多一點選擇
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當然應該存在池1鍊一次,池2鍊一次這種變數量變化組合 要
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看大概能看好幾小時而且存在迴圈 所以有可能會有複數種鍊
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法得出一樣結果 用的素材量也會變化
推
有技能被獻祭的情況呢
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技能獻祭那個也100%保留 高等轉去低能也會回不來
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扣技能不是調整cost的結果 是他抽就抽成扣技能的
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低等*
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高cost裝去但cost可能洗出來技能那些cost不夠會少洞的樣
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子
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Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔27
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[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 通關理所當然有雷的隨便寫 這次新作某種意義上真的很蘇菲 跟1代一樣裝備好到某個程度後直接普攻會比各種招式強XDDD 這次也是拆靈氣的時候除非對面是防物理不然直接敲下去是最快的 雖然還有朔月這東西啦