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Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?

看板MH標題Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?作者
rufubpog2
(Cash Tsai)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:23

※ 引述《Astime (阿浩)》之銘言:
: 各位大大們好
: 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給

: 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘
可?
: (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)
: http://b23.tv/tTSe2Kv
: http://b23.tv/2neDoF3
: 但到了破曉後,感覺魔物的攻擊速度與範圍越來越大,要靠純位移來打感覺已經不太可

: 再加上這次新增的蓄力移步,強,超強。但我實在高興不起來...這招簡直把我上面的美?
: 我想請問各位大大的是“這種矛盾的心情要怎麼調適” “這樣算老臘入心態嗎?”
“?
: 再拜託各位大大幫幫小弟,感謝。
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.

你好,同樣身為大錘玩家的我看到這篇文章也是心有戚戚焉,我在冰原大約打滾了4000小時吧在板上也曾經分享過自己打冰呪龍的影片。目前破曉的時數大約是五百小時MR 350。剛開始玩也是充滿挫折,連翔蟲受身都會忘記怎麼按,而且說真的打到MR我認為也不是走位的問題了,很多魔物的動作就很明顯是往你臉上直接招呼,像是棘龍三段龍車的第二段,角龍龍車到一半直接用角追尾,爵銀龍的尾戳,或是激昂金獅連續普通拳後接重擊追尾(這個可以走位但反應時間很短),用翻滾雖然可以躲但起來後重新續三打頭基本上很難做到,因此在M4以後給了錘子交換技蓄力移步,真的是有夠簡單暴力。

我認為崛起對於錘子是相對不太友善的,也不是到了破曉MR才這樣,當初rise的時候看到錘子的展示影片各種親兒子言論,各種連招切錘流星擊還有翔蟲風火輪,看到都高潮,但實裝後發現除了流星擊以外其他動作都是什麼垃圾傷害,然後斜坡風火輪高台跳錘,呵~還有當時的勇錘就直接當它不存在吧

說回破曉,錘子的可玩性算是大大增加了,武錘勇錘都能玩,二種型態對應的關鍵技能分別為蓄力移步和水面打擊,但玩到後來應該會發現使用勇錘的頻率應該是高於武錘的,包含YT上的TA影片,流星擊也變得較少施放,因為硬質真的太長了除非你確定魔物不會馬上連招或是這棒敲下去必定暈眩或失衡,不然就算是原地續三,那個硬直時間常常也讓我覺得我下秒要被打飛了,大多數我玩武錘的情況也蓄三大地後趕緊脫離。以現在的環境來說勇錘應該還是比較萬用一些,我自己認為用單純走位蓄力打還不錯的:奇怪龍、怨虎龍、雷狼龍、泡狐龍、天迴龍、激昂金獅、天彗龍......等有些我沒熟悉動作的就沒列了,簡單來說就是放完招會有比較長時間等你慢慢蓄力走過去敲他的,相對會好一點,不過受勇錘
影響我常常蓄一就放手空揮,真的有夠北七w

大概是這樣,同樣是喜愛錘子的玩家有機會可以來交流交流,謝謝~

題外話那個新出的迴轉攻擊.蓄力,照理說應該能當一個不錯的潛力技能,但那個手感我真的是怎樣都不能適應!感覺很硬方向切換也很難操作。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.255.8 (臺灣)
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※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 14:03:20

henrygg08/19 14:38大錘玩家推

gungriffon08/19 14:43還好吧 破曉激獅跟IB激獅比已經很有誠意跟你互動了

其實破曉激昂金獅爛到我不知道怎麼說他,不是動作問題,是真的太容易躺在地上起不來 了

gungriffon08/19 14:43IB的金獅跟激獅打到牠扶牆對獵人來說反而是懲罰

marx9352108/19 14:46IB看到扶牆我都先退兩步 太危險了

hh123yaya08/19 14:51迴轉蓄力的蓄力節奏是不錯 但整套打下來有點久

我單純覺得那個手感就是怪QQ 然後利用他的切錘位移來閃招的情況基本也不存在

hh123yaya08/19 14:53比較好奇的是 衝槌爆裂大家有在用嗎 給的補正其實不多

勇錘都會在連招中間補放,武錘現在比較常看到接在五連搗麻糬後放

suifong08/19 14:53勇錘多人怎麼玩,敲頭隊友也一起飛走。

昨天福跌俠的影片留言說得很好,多人搶頭如果是不熟的就旁邊空揮續三再敲進去,如果 是熟人記得打準一點

hh123yaya08/19 15:00一種是喬好位置 另一種是你飛走我不管

hh123yaya08/19 15:26仔細想想現在沒什麼在用流星穿地 衝槌不用白不用 沒事

流星現在適用的怪不多,一方面是原本被rise奪走的動作值已經還回來了,不需要一直靠 流星打傷害,另一方面二隻翔蟲用掉那後續可能會卡翔蟲

※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:34:36 ※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:37:37

Hybridchaos08/19 15:39衝錘爆裂擊配屬性錘 也是蠻好玩的

mike060808/19 15:45硬直時間…充能斧:QQ

抱歉了充能斧,我跟你不熟

mike060808/19 15:47勇錘還是不習慣 還是回去玩武錘了 簡單暴力 加上現在有

mike060808/19 15:47蓄力移步又靈活

不過原PO他的概念就是蓄力移步把原本的走位美學都破壞了,我自己也是這樣認為的,但 沒辦法蓄力移步太香了

hanaya08/19 16:02斜坡風火輪真的很不習慣 而且有些地圖的斜坡也不明顯= =

而且他是強制風火輪不像冰原你斜坡滑步後可以跳錘,方向又很難控制,地形不明顯人物 又會突然滑起來,真的是來搞人的

※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 16:09:40

hh123yaya08/19 16:35衝槌給的額外傷害 屬性補正超低 但不用白不用

hh123yaya08/19 16:35跟笛的音波比起來真的是差多了==

onepiece204108/19 17:44勇錘野團敲飛我不管+1

Astime08/19 19:38嗚嗚嗚 太感動了 竟然有人跟我有一樣的感覺!! 我一直被

Astime08/19 19:38朋友嘴說老臘入心態,搞得我都沒自信了,但還是氣得雙眼發

Astime08/19 19:38暈@@

原原po不用生氣啦,說真的有時候這種操作上的差別也只有專精才有辦法發現,崛起在大 錘的手感上我認為真的是不如世界的

afjpwoejfgpe08/19 19:46斜坡風火輪在這代真的是來搞人的,尤其有些小斜坡看

afjpwoejfgpe08/19 19:46起來像平地結果一走過去就觸發

但是平地...但是斜坡...

afjpwoejfgpe08/19 19:47衝錘的屬性值就零頭而已,打一些屬性吸收過30的才明

afjpwoejfgpe08/19 19:47顯有感

※ 編輯: rufubpog2 (115.43.9.41 臺灣), 08/19/2022 21:47:17

Reminsk08/19 22:02斜坡真的搞人,常常走位完過去要流星 就開始滑...

laeva7508/20 07:46斜坡有時好像會卡流星穿?沒有滑沒風火輪但流星穿放不出

laeva7508/20 07:46

sendicmimic08/20 12:02回性2+跟回距2+可以解決你第一段所有困擾。

bc012108/20 13:56原po第一段的目標其實是"不迴避光靠移動走位就能閃招並不

bc012108/20 13:56中斷蓄力",迴性迴距無法滿足"不迴避"的條件

bc012108/20 13:56如果怪的追尾性能沒改弱,大概只有追加像邊境那種可持武

bc012108/20 13:56衝刺的系統能達成目標

蓄力移步就是這樣的系統,喜不喜歡見仁見智,用是一定得用的w

bc012108/20 14:05不然就是改變思考角度配集中,加快迴避後重新蓄力的速度(

bc012108/20 14:05但這會影響蓄一蓄二的手感,而且原po可能早就嘗試過了)

現在很多錘子的配裝應該都有集中2,配給勇錘蓄二用的,武錘的話因為三蓄變成滑步大 地擊而非過往的轉圈圈,我自己覺得一樣可以配集中早點進蓄三不會有太多影響

※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/20/2022 15:10:55

afjpwoejfgpe08/20 17:46打勇槌帶個集中二會比較舒服,反正現在四級珠沒啥好

afjpwoejfgpe08/20 17:46塞的

factory200208/22 13:08老實說有些魔物攻擊是抓玩家接下來在哪個位置,單靠

factory200208/22 13:08走位不被巴爽爽才奇怪,也可能是製作組鐵了心要給gp

factory200208/22 13:08招才會這樣設計,反正給了就用