[MHRS] 更新第二彈將可提升防具等級上限
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第2弾より、防具の強化上限レベルが上がります。
難しくて諦めてしまったクエストがありましたら、防御力を強化して、ぜひ再挑戦いただければと思います。
https://i.imgur.com/JN0lcma.jpg
更新第二彈,防具等級的上限將會提升,
如果你因為任務太難無法通過,試著提升你的防具防禦力,然後再次挑戰。
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把一堆傀異強化到防只剩500得的補回來
上限突破也來了,這樣或許能期待傀(歷)異(戰)級(王)古龍
跟最終禁忌魔物了XD
然後接下來的傀異強化2.0會扣更多防禦對吧?
什麼時候才能傀異強化護石
所以那個結花環可以順便強化一下嗎
什麼時候可以傀異強化貓狗
遠程已經習慣一發不死就活得精采了
太好了 傀異扣掉的防終於可以補回來了...咦?
玩家:代表我可以把防禦扣到更低,知道了
傀異可以只選+防啊,說得好像防禦太低都是傀異害的XD
可以讓我帶姊妹打傀異了嗎?
偷偷說一下,傀異防可以一次加32喔
這樣我會好奇傀異全加防能撐到多少
讓你有更多靠賽空間,無論是防具練成或是戰鬥……
用技能獻祭還可以+更多防哦~
團戰絕大多數時間都看魔物躺在地面抽搐,越來越無聊了
你可以單挑阿 為啥一定要打團
防具練成也像武器一樣自選詞條不好嗎,難得詞條設計的還不
錯,偏要用最屎的出身既注定的全RNG設計
solo膩了,野團隊友變數蠻有趣,比遊戲本身本身的變數有趣
鑄鐵腿史詩級強化
有點擔心古龍種後續會怎樣更新 連古龍都傀異化也太掉漆了
防禦能撐多好?650以上就是兩下死了吧?
總不太可能可以搞到三下
現在野團穿伏魔狂龍的遠程也是一下秒啊XD
會死除了技術 不然就是裝太多副作用技能
伏魔狂龍本來就有風險啊
標配天迴頭 銀火胸 冥淵手腳 業鎧腰 一個晃神就上貓車
膩了就換武器練啊
RNG真的很懶得刷 刷可以 但是完全沒有可以固定數值
的機制 純隨機真的難挺
好歹開放舒適向的可以高機率指定吧,不管煉成還護石
拜託千萬不要搞什麼140傀異。
抗龍石
自從我洗到443的銀火胸之後就覺得這系統實在太棒了
我的剛纏腳少了用不到的蓄力大師跟-2水耐 給了我42防
弓防560配款待精加3打100一樣很穩啦
核彈要來了 你各位還不升防具啊
愷玉多到滿出來
也洗過443但還是覺得RNG還用表單固定的刷裝系統太過頭
請問這是Endgame愈來愈肝的意思嗎?
極限化要來了嗎 近戰彈刀彈到爽
就只是讓你加個幾點防而已,肝啥。比較重要的是未來的難
度應該會再往上調升。
以崛起破曉的方向來看八成不會是往古龍強化,出強化版非
古龍然後讓牠們屌打古龍比較有可能
不如開放傀異洗出根性,後期防禦不要一刀下去都差不多
反正遠程都是一招秒 練好不被打比較重要
近戰有什麼武器需要稱道防禦7+精靈3的嗎?
不過提升防禦上限超花錢吧
我光洗傀異裝備就花掉千萬以上了 感覺把洗過的防具都
升滿還會再噴掉幾百萬
SB到現在數數,古龍數量實在不太多,能不能多來幾隻阿
除非卡普空重寫防禦跟傷害的公式,不然「撐出超越素材裝
防禦力的數字」這件事的有無真的很難有明顯差別
不然就是要防禦數值出來減傷以外還有其他功能
像是反擊系動作的傷害不看攻擊看防禦之類的?
#除了減傷以外
終於變成像暗黑3那種通膨遊戲了嗎@@
這個本來更新就會開上限啊 不如說上次更v11沒開比較少
見
通膨是不至於吧,很多人還是不明白血量傷害始終是相對的
問題,數字只是表現形式
其實這個本來就會陸續更新上限…通常不會特別拿出來講
這也能扯數值通膨..想太多了吧 你以為還會更新幾次?
防往上加沒啥差吧 傀異再往上開才是通膨==
傀異強化其實就開始通膨了阿,現在隨便(?)都能配出攻擊
看破7、超心弱特3還可以外加看看是要傷害還是快適技能
防禦增加的影響反而沒什麼,從650->750也就差個1%多一
點的減傷而已
防禦改成高到一定程度普攻附霸體就很實用了
然後就直上貓車
盾擊附等同防禦的傷害 給長槍一個機會
昨天裝飾品煉出防禦3精靈3 S4 可以塞個+5防進去
這啥手遊更新法 -.-?
主線也一個個階段開啟強化上限 現在隨傀異★提高增開
怎麼一堆人覺得有問題…那原先主線的設計不也就有問題?
沒問題吧哪裡通膨,傀異攻擊技能出滿也是用扣防換的不是
這不是就跟以前開火一樣意思
洗技能扣掉的防 現在又再加回去 是哪招
因為要開放更痛的攻擊啦
攻擊系的四級珠還要繼續藏的意思?
先出攻擊弱特4級珠好嗎打一堆三四級洞出來還是塞2級珠
表示要扣更多的防,還是要來更強的怪
通膨都出來了www
強化裝備本來就是遊戲樂趣之一阿 自從傀異後裝備完全
沒辦法提升就略顯無趣了
與其說是玩家通膨不如說是卡普空打算再推出傷害更高的
魔物或是高難度任務 所以才需要先拉高玩家生存線
加防沒用啊 多加個100遠程還是一樣一下秒
之前有看過影片 把防禦力堆到1800 用臉吃大招損1/5左
右 天慧龍的襲擊例外 這真的超級痛
快給我攻擊看破弱特超心4級珠啊
好的 出弱特耳塞 超心防風
衝防禦的樂趣在於看數字自爽
數值觀賞用~該一砲貓車~還是會一砲貓車~出加護實在點~
又不是多加個200 浪費錢而已
不想被秒 塞加護珠實際的多
加護+貓飯 想死都很難
這次傀異化+護石有點太肝..感覺民怨比較深
我知道各位都是TA高手,但加防讓我手殘黨多享受一下
不為過吧,動不動就貓車真的很破壞體驗。反正TA高手
加防又不影響,幹嘛一直酸這個更新...
加防很好啊 能過秒殺線就是有用
也許是怕防具加防後,更新的新怪又得提高傷害來平衡強度
,最後造成數值通膨或神仙打架的情形吧
只是像冰原後期裝備防禦也能突破上限,數值個個800起跳,
但還是會被新怪大招秒殺,有這樣的設計都還是一堆人譽為
神作了,破曉加入一樣的設計,且還有抽獎鍊成去削減防禦
力,我是覺得還不用去擔心數值崩壞,要擔心的反而是效率
團把湊出整排頂級技能當成標準看裝踢人的風氣會不會被提
高起來
反正那個找房系統也很難找到效率房
崛起沒什麼踢人的吧 有空踢人都打完了
現在野團又不是以集會所為主 一場就散也不會太要求路人
的裝備或武器了 不會死不要掛機就好
防撐到破千就可以舒服打囉
配對系統超爛 爛==
因為減傷公式的關係阿,600以上的差異很小,當然提升都
有,但可能要到600->900或1k這樣才會真的有明顯感覺
沒用啦,加的數值還不是被玩家自己扣掉
傀異最高我看過+70點,土砂龍身
照你的說法能穩650以上也是更有放業鎧的誘因
防再高也沒啥用高等魁異野團貓車率還是不會降低
可以開放屬耐改造嗎?負的屬耐才是被秒的主因…
出4級的攻擊珠或弱特超會珠才是真正提高輸出
你就傀異刷到全正的阿 呵呵呵呵呵
傀異和改造不衝突吧,防禦就是兩個都能加
那不然至少把屬耐&防禦的傀異分一區,技能的傀異分一區
傀異煉成的時候不要讓這兩邊混在一起煉吧?
仙www境www化wwww
四級珠拜託出攻擊 弱特 超會心
怕屬耐太差就貓飯或懶人激昂2吧
爆
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