Re: [MHRS] PC平台遊戲紀錄消失災情
簡單寫個PowerShell Script
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# 檔名:test.ps1 #
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# 可先自己建一個test資料夾測試
# $Source_Path = "C:\test\test"
# Steam ID 跟 App ID的方式自己找一下,下面1446780是崛起的
$User_Account = "xxxxxx"
$Source_Path = "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\" + `
$User_Account + `
"\1446780\remote\win64_save"
# 請自行修改至要的位置
$Backup_Path = "C:\test\back_up"
$Now_Date = Get-Date
$Date_Folder_String = `
New-Item -ItemType directory `
-Name $Now_Date.ToString("yyyyMMdd_HH_mm")`
-Path $Backup_Path
foreach ($Path in $Source_Path) {
Copy-Item -Path $Path`
-Destination $Date_Folder_String`
-Recurse`
-Force
}
############
# 檔案結尾 #
############
以上建議先用個test資料夾測試一下結果,再實作。
小ㄉ也不常用powershell,所以要其他功能要自己加油。
第一次執行可能要用系統管理員權限開powershell
執行:Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
可以自己塞進工作排程器,也可以每次開機自己手動執行一下
不過我覺得有推文的大大說的用雲端定期備份比較聰明,大企業的力量
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補個魔物點:
菜逼八問ㄍ,
剛心推出後大受好評,但之前笛子吹得音障被嫌棄到歪掉...
是否是我搞錯ㄌ甚麼?
--
音障可能會讓人吃多hit反而直接暴斃
剛心我就不清楚了...減傷夠高?
剛心有減傷 音障沒有
剛心只擋一下第二下就被打飛了 被連擊到死的狀況很少
音障:SA 剛心:SA+減傷 原地死跟原地繼續打的差別
我查了才知道音障沒減傷 那難怪被嫌XD
超級領死護甲
剛心有減傷怎麼比= = 打傀異蹭一下吸血吸到爽
有時候被打飛反而是好事
目前還沒遇過被打飛是好事的情況
有哪隻可當例子嗎
短時間有多段判定的都是吧 像世界的不動壽衣一樣
有這疑問我一率建議音障霸體去吃焰狐龍所有的追蹤泡泡
之前貼的影片 你這個被撞飛就是吃一下 霸體就要吃兩下
音障遇到短時間有多段傷害的都有可能讓人暴斃 原本第
一下擊飛躺地的無敵時間被SA蓋掉變成吃完一下再吃第
二下
音障就是要讓隊友暴斃才好玩
是說我跟朋友打有在鋼龍洗衣機裡吹音障想把他打斷結
果直接四貓才知道那招也是多段傷害XD
這種單人可自控時機或許好用,但在野應該改叫業之屏障
應該是我沒遇過音障隊友,還沒這種體悟
有陣子拿來玩的研磨銳笛子有音障 不小心謀殺一次隊友
後就收起來了XD
好像是轟龍火車末段+旋轉兩段判定
看起來每次需要手動執行?存檔最後寫入的檔案是data00-1.b
in,你可以每個幾秒檢查檔案修改日期是不是新的,若是新的
就自動備份,這樣子掛在後台就可以了。另外備份是存檔時隨
機損懷嗎?如果是,那每次都連續存兩次檔,做兩個備份,總
不會那麼好死不死兩個備份都壞。避免要用更早以前的備份。
是手動沒錯,比較建議掛排程,就不會一直在掃
鋼龍洗衣機那畫面好像有點好笑
我這邊存一次16mb,比較建議手動自己來啦
想問一下為什麼要用到foreach?
foreach($a in $A)是很簡潔的寫法
如果要針對各個檔案做事可以直接加在裡面
有沒有「心裡準備」很重要,剛心你看得到量條滿了,知道下
一發可以吃,但不是每個人都會去看笛子吹了什麼
我覺得用萬元字元就表示多個檔案路徑比較簡潔
另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是幹嘛用的嗎,因為每次
存檔都不見修改,之前洗護石都只用腳本備份data00-1.bin、
data001Slot.bin這兩個主要檔案
爆
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