[MHRS] 傀異多怪任務打起來很心累
最近都在上網打傀異任務
有時候遇到多怪任務就覺得蠻累的
特別是遇到首領的時候
首先報酬其實也沒有特別好
首領素材目前好像也沒什麼用
而且多怪總血量加起來比單隻任務多太多
常常一場就快半小了
時間拖長貓率整個也大幅提升
雖然我是不中離主義 但真的覺得心累
另外傀異素材比例也太失衡
高等素材用不完
但永遠都在缺皮、血、甲殼==
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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覺得一隻怪只有一種類的傀異素材真的很麻煩==
高等素材不能煉金成低等真的很麻煩
或至少開放以素材找任務 要打低等素材又要指定怪又要指定等級 好麻煩
※ 編輯: LOLI5566 (140.113.133.221 臺灣), 10/14/2022 13:00:46多怪不是硬幣也比較多
一次2隻3隻的也全都傀異化就更好了
多怪根本沒比較好打 很痛 打了也不會吸血
低等素材真的搞人 有時候自己探索任務都沒有
真的想不透開那種首領雌火、天彗、傀異棘龍三目標的人
在想什麼......
有首領的調查一律刪掉
多隻就是為了爆等而已,我有接到同等兩貓兩人三隻的爆三等
一直刷皮骨甲殼真的煩,傀異新武器又必吃
三連又一貓的真的覺得心臟很大顆 普通三連倒還好
看到首領青熊一律跳掉
多怪我覺得就是幣特別多很有感,經驗值就不知道了
大連續真的常常翻車,不過我野團都當好玩的
進到首領場也是直接跳啊
有首領的直接跳and刪掉
進場看到任務目標太噁的直接跳就好 不過也別拿補給品
有稀有的魔物會打 比如轟天怨虎這種.
高等任務低階素材機率低數量少,很搞人
原來多怪的任務等級會爆升喔?
打大連續主要是要硬幣啊
連續是額外加成經驗,主要還是來自於限制,一貓兩人三十分
傀異探究打超過1000場了 素材還是缺一堆 每天都在打厚
鱗 重牙 凶尖爪 厚皮 重殼 現在一場實在給太少素材了
為了拿硬幣喔(尖也不少)xD 徽章要3000硬幣假設打大
連續又是目標一場大概可以算是拿30枚吧,不然只打目標
大概一場算是17硬生生要打兩倍場次,而且大連續每隻怪
血量少合併款待加會好好放陷阱生物跟陷阱的話其實打起
來也是可以很愉悅的
連續很累,非傀異又痛又不能吸血 如果不是那種特別菜的
怪就不會打
一貓任都超怕的
打大連續是為了打尖 有時一場下來快50個,低等素材還
是自己單挑比較快
親友揪團當然是留一堆糞到不行的一起受苦
糞任務展示 碰到不適合一把打到底的時候真的很想死
三隻加起來大概38萬 比兩個單隻少
所以我會留三隻怕同個屬性的當跟朋友連線的收尾任務
傀異探究感覺真的只有臭沒有樂趣
親友等級太低又不能直接越等打,有時候指定怪自己又沒
任務
重骨要打赤青白三兄弟真的很阿雜 拿輕弩打又想睡= =
可以越等打吧 只是不能越等搜野團
聽你們這樣說,我突然不想進度太快了,感覺endgame很煩
八卦是你還打首領 有首領一律刪掉
不能越太多等打 20一個檻
end game就打而已 也沒甚麼煩不煩 隨機按下去瞎打
體感感覺的到差距在防具系統上 但那個打低等就能搞
探究任務入場門檻每20一個區間 差太多即使親友幫開也
進不了 要快還是得開連續或乾脆讓他自己排目標打野
素材給太少了 追求效率是人性 結果就是這樣了
傀異研究等級區間以20等為一區間分界,不在同一個區間的
不能參加,想跟親友同樂結果區間不同就不能一起玩,沒空
玩的人被排擠,玩得勤的人被孤立(白痴設計)。
親友開高等任務(不差超過20等)給研究等級比較低的朋友
是可以加速研究等級提升,但如果開任務的人的任務比自己
等級低太多經驗值就會被大砍(白痴設計)
傀異任務等級升上去後居然不是以原有獎勵素材為基礎繼續
追加新的獎勵,而是以任務區間改變,導致任務打到滿等只
會拿到大量高階素材但是低階素材很容易斷貨
用量超大的素材結果取得最困難或最麻煩
(邏輯徹底死去的白痴設計)
硬要在那邊分骨皮血骨鱗角爪就算了
同系統的素材高階不能替代低階素材
那設成高階素材有什麼意義?點數制有什麼意義?
實際上皮骨取得的麻煩度才是稀有素材吧
因為你只能在低等級任務中拿到低階素材
然後低等的任務獎勵比較少 比較爛
更好笑的是因為研究等級練滿了
隨機取得的任務 等級天然會偏高
就算刻意去蹭低階野團
還是可能拿不到某個任務區間的任務
而且當研究等級高出任務本身太多時
結算任務時 更新的任務等級不會只跳1
所以變相只能打個幾場 任務等級就又會超過能拿到比較多
低階素材的區間
又要再去蹭野團了好耶(白痴設計)
然後那個討究硬幣的取得速度
請問官方真的確定拼命打高階任務
再用換的有比較快嗎?
作為大連續模擬器
我是非常看好跟防具煉成系統的聯動
可以有無限種可能的任務
也不缺乏湊出強敵連戰的組合
那些很糞的任務在刷素材時很爛
但自己拿來挑戰或是親友亂鬧時就是上選
防具煉成也可以無止境的洗
可以針對各種武器去洗特化專用的裝
想像很美好
但是他的配套措施實在是太不成熟了
天真到簡直像是完全沒測過就丟上來的程度
不是反智的那種惡意
而是有強烈的調整不足的缺陷感
但幸好這些都不是不能補救的東西
只要官方想改
一個patch內改參數就能修正的項目非常多
反正還有兩次更新可以許願
到底是有多氣 你可以回文
也不算氣吧 就實際存在的狀況 不過我是無所謂
朋友連線就高的陪低的玩
不用空格、不用標點符號、還不使用回文霹靂啪啦一大串
雖然那串文字真嚇人,但我也覺得傀異研究等級,這部
分真的太多白癡設計了
推文也太氣了
大連續野團大概只有我特別愛打,有夠刺激
有時候第一隻遇到首領就兩貓了,隊友就開始互相灑粉
要渡過三隻的難關,打完真的很爽 (打完的話…
來插嘴一句,只有我以為鎖定是鎖調查等級嗎(對!只有
我!
看完樓上一大串我只想說,你所說的無限可能根本沒有意義,
因為防具練成詞條不像武器一樣是自選,這導致一個問題,你
必做好幾個重複部件,之後哪些能派上用場完全是靠賽。
這個系統機乎整組都是壞的
練成幾十個防具部件,實際上能用的就10個左右…
所謂的多樣性應該是玩家能夠自由選擇各種搭配,而不是RNG
限制玩家的選擇,這不過是強迫玩家妥協接受罷了
說穿了就不過是打寶手游性質而已
不過像我有朋友買這類遊戲又不習慣跟大部隊進度又不愛連
線的最後就是白買一個遊戲
不RNG更沒有所謂的多樣性 反正都只是點綴戰鬥系統的
周邊 出甚麼就甚麼吧
真的是高等素材不缺 都缺低等的 有夠難搞
現在傀異探究都隨性打了,甚至還有時間回頭重玩一下XX跟W
I
傀異相關任務我每次都打到打瞌睡,好無聊
我還在慢慢農傀異等級
我認同你手遊打寶性質的觀點,但我的重點在生成任務的魔
物組合可以無限種組合這件事,你則是著眼在防具煉成的部
分,我們根本就沒在同一個頻率吧。
而且防具煉成不是本來就是堪用的保留,有想再提昇才做另
一件挑個黃道吉日來抽?
至於抽不抽的到堪用的,這讓別串去討論吧
拿掉抽防具的誘因的話傀異真的不算好玩,寧可去打盟
友任務
應該還是有單機獵人的存在吧 看日本有些玩家實況好幾個小
時都自己慢慢打的
有啊 我自己就幾乎都單機打 方便練技術
首領雌火我會打 首領青熊一律刪掉 沒有例外
我以為9月底這次更新會把首領泡狐火龍加入任務 沒想
到還是只有熊跟龍媽
就讓你打打看M等級的首領怪有多噁心啊
首領不是問題 首領青熊才是問題
首領青熊真的低能
我自己比朋友早1個月玩,他們加入時我傀異化已經100,
也是陪他們從主線解起,單純有人一起玩也沒那麼難受吧
?
至於刷素材雙魔物是最佳選擇,避開古龍跟首領類,最多
不喜歡不拿手的也不打,現在任一傀異化+紅蓮是爆經驗爆
尖的最佳組合
可憐紅蓮 肉質好又會膛炸
最低等的皮骨那些不是能用換的?
應該是缺中等的素材吧?
111以後打到的素材比原本更少,莫名其妙
區間等級本來就是很拖累組隊的設計沒錯
然後獎勵被等級影響 但低等素材又必須接低等任務
還好我不知道是不是頭撞到原本一堆1級任務都刻意留著
首領青熊拿長槍跟他立回很刺激 撈魚掌可以精準2連擋
啊沒擋到很容易交掉根性就是了w
拿掉那些所謂的白癡設計這遊戲不就跟本傳一樣很快沒事做嗎?
我很好奇怎樣改才不會沒事做+沒有白癡設計
re
都買斷了,讓人快點畢業快點玩別款遊戲不好嗎?而且
真的想玩的也會找其他事做,例如練單怪、刷大小金、
配其他技能、配其他武器玩,不用因為白痴設計而被強
迫延長在"農素材"這一塊
如果大家都跟你想的一樣 崛起評價哪會這麼慘
一堆人嫌崛起沒東西農 別的遊戲時數破百就很多 魔物
獵人只想玩兩百小時不及格什麼的
3000硬幣打完的感想,只留兩隻,最好肉質好,屬性差不
多,紅蓮真的是很優秀的副怪
是說新的勳章知道是什麼嗎 goole找不到就懶得找了
低等任務去打傀異任務就會重新給了,不用留啊。但要中間等
級的就會比較麻煩,最低等的血少但報酬也少
不就角龍加紅蓮配冰貫通重弩打好打滿
人家是玩魔物 你是被魔物玩
其實就是玩家自己也不知道到底想要什麼 冰原嫌太農
崛起嫌不耐玩太快畢業 現在又到嫌傀異化太農了
只是單純不同玩家想要的不同吧,有人喜歡農有人不喜
歡,不能混在一起談
覺得這系統就是聚魔混合調查任務的改版,上一代都嫌了
,這一代當然也嫌啊,以傀異強化裝備來看傀異探究比前
兩者獎勵多不少,但就那個隨機抽選地獄真的白癡
我覺得升等級太慢了, 應該要讓玩家可以自己調打過的
等級, 每一隻都在那邊慢慢升太浪費時間
升等級偏慢+1 直接可以打自己的等級上限不是比較快
最好是可以不用留等級 想打幾等就幾等比較便民
還有就是出現魔物也太隨機 其他條件也是
崛起大罵不夠農,破曉變農又大罵太農,草
抽詞條除非很追求頂裝否則影響不大吧
必備技能靠原裝幾乎都能湊滿
說不夠農跟罵太農的是同一批人嗎?邏輯死亡欸 還草咧
但覺得不夠農的聲音比較大批 賣遊戲的就傾向那邊囉
魁異 聚魔我喜歡後者 變化多一些 素材還能回收
喜歡聚魔是認真的? 整天上車撞怪 眠怪 撿頭皮屑很讚?
聚魔如果怪叫得出來,其實要農很快吧
我不喜歡撿掉落物的設計,覺得聚魔掉落至少要永久
聚魔/傀異兩邊農等級的方式我都不喜歡就是
聚魔很棒啊 不怕貓 想打什麼叫什麼 連續狩獵免 loading
把素材掉落機制改一下就好了
掉落物很煩沒錯,但至少素材量很多
聚魔掉落物也只是剛好照以前的設計沒改而已
不敢說聚魔多好 但是比魁異比我比較喜歡
PC開放更多mod給玩家設計,等高手進去做受歡迎的內容就
挖角/偷學來做下一代。這樣不是很好嗎?
mod沒這麼神 大多遊戲的社群還是圍繞在比較簡單的東
西 有值得學的內容很少遊戲有
掉落物光束就是學mod的啊,但這種系統任務面的又不可能
靠玩家自己搞出來
搞錯方向了吧 崛起破曉是連線機制很爛,連線改好的話傀異等
級影響不大
不是 為啥一直有人說聚魔有變化 聚魔的魔物完全沒改動捏
聚魔的變化在於想叫什麼魔物就叫什麼吧,不太需要等讀取
,而且沒有貓車限制大家可以放開來打,比較輕鬆一點
雖然沒玩過世界 不過聽你們這樣說起來聚魔的比較對象比較
接近百龍吧?
整體機制跟吸引你玩的目標,比較接近傀異
可是聚魔不是塞一堆魔物打嗎 傀異頂多一場三隻就沒了誒
聚魔你可看成一個大地圖有五個區域 每個區域會對應你
的等級出不同的魔物或歷戰版 然後在聚魔是不會算貓車
次數 想怎麼貓就怎麼貓 想打幾隻再回去都可以 跟一般
的大連續任務還是不太一樣
就等於是一個會出專屬素材的大地圖探索
聚魔就是打破以往MH的基礎,一定得接任誤開任務的形式
聚魔的變化不在魔物身上,而是遊戲機制的根本改變
你可以人在開好的遊戲裡直接跟NPC選要招喚哪隻魔物出來
不用一定要回據點,接任務,開任務,才能開始遊戲
聚魔主要目的就是武器強化素材啊,那時候沒什麼特別的防
具強化,所以拿來跟傀異比較應該不為過
老實說聚魔的掉落物機制也是很糟糕,但是以前沒想過原來
還可以有更令人崩潰的設計
(啊補充,聚魔的區域升級制也很糟糕XD
聚魔可以自選怪都是發售半年後(PC)煌黑龍更新的事了
也是,希望傀異這部分以後會有改進
聚魔無限貓就贏魁異大連續了
不同玩家想要不同 但崛起聲量最大就是不耐玩
曙光最大聲量就是太農 不同玩家同時變大多數?
聲量最大不代表大多數 這是常見的盲點
通常都是比較不爽的那邊會特別出來喊
另一邊玩爽爽的沒事不用出來講話
農其實很看人時間規劃,我是覺得MH客群對農本來就有
一定程度的偏好了
聚魔比較類似探索的進一步強化,把地圖融合並大幅放
入高級獎勵讓你有動力繼續打,喜歡原本任務制的也準
備了指定呼叫怪物的機制
還在刷幾百小時 各武器全屬性的哪有空出來喊不耐玩
雖然細部需要調整的東西很多(頭皮屑、後來有改的地
區升級、怪物亂入過於頻繁等),但整體而言確實是很
不錯的新機制
聚魔我是沒感受到什麼變化啦 什麼不接任務叫怪 這根本沒
啥差吧 說真的缺啥叫啥打啥 跟任務哪有差
有人真的會看場上有什麼就直接去打 不管缺不缺素材!?
要說變化有啦 強迫帶耳塞跟地學珠撿頭皮屑 還有刷地區等
級刷到吐 刷完缺另一邊素材只能降等或找朋友刷另三組區
我不覺得無限制探索跟任務是一樣的,當然怪物的行為是差
不多,頂多隨場地和其他怪亂入有一些差異,但聚魔的變化
不是在怪物本身而是遊戲機制。無限制貓車、不限制時間,
玩家到聚魔心態真的會跟一般任務很不一樣。
算了,扯到各代比較,就真的是看個人感受,還是不說了
你說的不就是...探索嗎...?
也不是各代比較 我覺得單純是回憶美化太多了
喔對 叫魔物之前 進聚魔前還要刷三支魔物刷到想要的為止
不缺素材後進聚魔就是拿想練的武器一直刷阿 出什麼打
什麼 沒在選的就當作練武器
探索打起來還比聚魔更沒包袱
所以我就說聚魔細部還需要調整啊
聚魔的包袱還是來自那個地區等級,打個怪還要擔心升
降等實在很北七
也不是啥回憶美化,比較像各代著重的點不同吧
後面可以鎖等級了 不過要全區七的那個狩獵數量真的很
北七 拿重弩瘋狂定番大兇豺才有可能花幾個月的時間打
到全區7等真的很低能= =
聚魔北七的點是 你區域普通魔物漏掉了 只打歷戰版是開
不了普通聚魔素材也換不了 然後初期沒有直接降等機制
你得另外練其他地區去降等 然後可能還降到你不希望降
的那區:D
然後聚魔不掛SSD真的讀很慢 夠你泡一杯咖啡吧
一開始我們群組有分配誰練哪區誰練哪區 缺哪區素材就
找那個人開聚魔 然後沒SSD你就要一直讀讀讀
設計上本來就沒有要你全七 要狩獵幾千隻 直接去打目標
不是更快 你把每一隻怪都刷個10場素材就用不完
這是超級保守估計 正常刷2~3場有正常撞牆 基本就用不完
聚魔的問題是你要加別人的場打你想要的怪這點很難
這代資源感覺給的有點不夠大方,偏偏傀異RNG成份又那麼重
刷到110以上 素材給很夠啊
cost10的防具強化 給等效2洞或3洞就可以當畢業了
這代防具刷出個攻擊弱特超心任一就算畢業了
非要刷出四洞五洞的就變遊戲玩你了
強迫症玩家很多辣 大家都想當龍傲天裝備技能刷滿滿
被遊戲玩也沒什麼好說的
事實上這些就附加的 你全不洗也不會打不贏牠們
只是你可能看到攻擊只能出3 超心只能出1看了不太爽快
聚魔要到後期才給誘餌讓你出你想要的魔物
前中期大家都是一直邊刷歷戰任邊看聚魔輪到什麼魔物值
班才臨時說ㄟ我這邊出啥了有誰缺的
不要說一定要刷到啥是遊戲玩你,從按部就班升到頂,變成
大暗鍋抽組合就已經是被遊戲玩了
我從鍊出1款待變成加護+1洞,也是按步就班啊…
追求超心攻擊那種的話,就建議要SL觀星和省素材了
照樓樓上說法其實只要出現RNG要素的當下就已經是被遊戲玩
了,傀異鍊成如是,刷大小金如是,素材讀心晶片如是,連T
A刷怪物出生點亦如是…
變成另一種全新組合叫按部就班?
刷大小金是,TA挑戰極限所以是,低機率素材有開放兌換,
所以不完全是。
這次首領很鳥 沒新裝備 武器
我舉的例子就不是什麼多難達到的大闇鍋吼
不要追求那種修改出來的數值 然後正常洗不出就說大闇鍋
現在一場魁異9分鐘掉30個水晶尖
大概洗40-50輪會出一個像攻擊看破弱特超心
或是2-3洞等不錯的結果
一個下午就可以洗出兩套畢業裝了
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[MHRS] 首領魔物回歸(MR)調查等級50以上 會出現在任務目標 沒有新素材33
[MHRS] 傀異討究小心得1. 任務打過會換成一個升級的任務 (感謝版友指正) 2. 跟公會任務一樣有劣勢條件的點數也會給較多,反之則較少。 研究等級比任務等級高太多也會點數打折。 任務時間30分-> 130%24
[MHRS] 簡單的傀異探究玩法1.開啟EX4 傀異調查 2.準備好一套火貫速射裝 跟通用裝 3.找出你的傀異泥翁 4.確認傀異研究所委託 5.委託是甲殼以上的再打 其餘打泥翁15
[MHRS] 傀異探索報酬應該許多人都傀異探索等級100了 這邊想討論一下哪些探索任務給的精氣琥珀*尖最多 作為保存任務的依據 我得到的規則大概有幾個 1. EX5比EX4好12
[MHRS] 傀異化上皮的任務?請問各位 我傀異化等級90了 但是傀異化上皮的四隻魔物都只有十級左右 請問要怎麼快速提升這些任務的等級呢?還是只能一場一場打上去... 打20場才到31級會有點累.... 不好意思問了應該很基本的問題 謝謝各位 --9
[MHRS] 想請問以下傀異化素材高低等的掉落這裡菜逼巴臘入 想請教一下傀異化的高低等素材 探究系統開了之後 傀異化素材也有了分別 像是傀異化皮>傀異化上皮等等 那麼打了像是41等青熊獸8
[MHRS] 傀異探究任務大廳組隊BUG?平常都習慣跟好友1到3人一起開大廳玩 想請問這次更新之後 開大廳跟好友一起出發的傀異探究任務是不是有其他人不能加入的BUG? 遇到的狀況是只要是開大廳跟同大廳的玩家一起玩 即使接任務時有發送參加邀請,也都不會有路人來加入8
[萌夯] 所以官方就這樣放生首領系列了喔如標題 又痛又不吃陷阱 不能外鄉人打法 一整個超級頭痛 搞到每次任務出現要打首領+傀異就會很想死 光是傀異就已經夠麻煩了 還要加打首領 這種導致一場的討伐時間都會被拉超長7
[原神] 每日任務掉不掉素材的原理是什麼?如題 每日任務打怪 有的會掉素材 有的不會 有人知道原理是什麼嗎?