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[MHRS] 混沌黑蝕武器一問?

看板MH標題[MHRS] 混沌黑蝕武器一問?作者
guets
(guets)
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雖然玩過XX但當時沒做這系列(選擇太多)

不是很懂它的機制 我的初步理解是 平常 負/正會心機率各50%


所以假設-35%/15% 期望值-20%

克服狂龍後負值轉正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 還是直接35+15變50%?


無論如何原先負值越大的反而比較吃香(從-35%到-20%都有 差異挺大的)

當然也要考量到該武器適不適合克服狂龍

不過連大劍都有流水派系的當下 傳統慢武器都有加快手速的打法

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xdanielzero11/25 06:24依你的例子,一刀下去15%正會心35%負會心50%一般傷害

xdanielzero11/25 06:25所以克服狂龍後變成50%正會心50%一般傷害(先不計克

xdanielzero11/25 06:25服後的會心加成)

Sasamumu11/25 11:11狂龍這作是吃動作值吧 跟快慢沒關係了喔

Sasamumu11/25 11:12棍子hit數這麼多反而沒大劍斬斧快

kururuj11/25 11:48我的理解是35%負會心,剩下的65%普通攻擊裡再15%出正會心

kururuj11/25 11:48,所以會心期望值是65%*15%=9.75%

kingroy11/25 13:04前面是初期始 後面是克服後的

kingroy11/25 13:04初始值

zzz5466611/25 13:49這把是這樣算嗎?

zzz5466611/25 13:49我記得是沒克服前-35 克服後15%

zzz5466611/25 13:49所以沒出狂龍化這把就是廢物

zzz5466611/25 13:49可以馬上克服的(貫輕

zzz5466611/25 13:49這把就是能用

w3101211/25 14:03只要考慮你開狂龍多快就好了,其他也不是很重要

bc012111/25 14:24@zzz54666 查網路上的說法是跟1樓相同,混沌黑蝕在狂龍克

bc012111/25 14:24服前就真的是正負會心並存,你就算把會心堆到100%也有機

bc012111/25 14:24會打出負會心,克服後則是把負會心率變成正會心再跟原本

bc012111/25 14:24的正會心率相加,所以會變成35%+15%=50%

bc012111/25 14:27但無論如何這把武器就是要搭配並克服狂龍症才能效益最大

bc012111/25 14:27

zzz5466611/25 14:31了解 所以我的理解錯了

zzz5466611/25 14:31可是結論還是沒變 要容易打出克服的武器才吃香