[問題] S23+ 玩遊戲容易過熱降頻
大家好,上周購入S23+後,
在玩跑跑卡丁車rush+的時候,
遊戲設定調成120fps,
在連續遊玩半個小時後,
S23+的背面容易有高熱產生,
連帶的就是遊戲幀數的下降,
畫面的卡頓讓我不禁懷疑自己拿到是S810,
上一隻手機是S10+,
因為手機本身不支援的關係,
以前都是用60fps進行遊玩,
連續玩一兩個小時,
好像也不會像S23+這麼燙,
卡頓的情形也沒有S23+這麼嚴重耶…
從去年看雲飛團隊測試8 gen 2的驚艷,
實際體驗後,還是有一小段落差,
想請問大家,snapdragon 8 gen 2的使用者,
在玩手遊時,有變更什麼設定嗎?
備註:因為怕過熱,我一開始就拆掉殼在玩,
平常也待在27度冷氣的出風口下。
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買個散熱背夾試試會不會掉fps?
現在玩高幀數的遊戲幾乎都要散熱器,畢竟你的高畫
質及幀數都是靠壓榨手機的性能來的
然後冷氣出風口跟手機製冷散熱器貼在機背上還是有差
的
換rog比較實在。
看來我還是太天真了QQ
可以見我rog6那篇,我開高刷新率以及高幀,也是搭配
製冷使用,把手機溫度從38 39降到31度左右
現在手機性能強發熱也強,S10說真的還蠻好用的,沒
什麼發熱感,現在8 gen 2是性能好,但是tdp應該比以
前的旗艦都高,真的榨性能就發熱了
降溫才能讓手機壓力釋放,一熱一定就鎖或掉了
你是用wifi玩嗎?
我用行動網路玩
降fps
其實60跟120fps在競速類手遊的差別還滿明顯的
當然是能以最高fps遊戲為優先,我再考慮散熱器方案
行動網路壓力更大了,網路上測遊戲大多是用wifi+2
5度室內這種環境
會考慮弄Wi-Fi嗎 ?搭配Wi-Fi 6路由器
做功就會發熱阿,你以為為什麼狂野飆車還鎖在60,另
外還有可能是這個遊戲優化不好,沒有給一套api,在
高低負載時能判斷就造成全程都是高負載
石頭這次居然沒講錯
手機很現實啦終究熱傳導很差 你讓他跑兩倍幀數就是
我之前有玩過這遊戲不要說120了,連開60就在熱
極速的頻率在換氣 不可能像慢跑一樣 只好靠背部散熱
雖然那怕是60也只是拖延降頻的時間而已 這就廠商幹
的好事 更高的頻率=短時間解決=多數用戶爽
本質的問題 只好做出加掛(散熱)的續航改裝
實質解決問題只有兩條路 一是等性能進化到負載很低
就能搞定、才不會成天處理器企圖搞自焚 二是放棄拿
14pro玩60fps完全不熟
手機打遊戲通通靠模擬的 :\
我要去搞個散熱器了
如果你還能給它時間喘一下再玩 暫時還可以用個水袋
只要密封袋不會破 關閉休息時給它提高降溫面積
其次行動網路也是加大堆熱的因素之一
我不太確定網路業者是哪家(非中華)…反正我pc連網
路時都常常瞬斷,用這種破網路玩競速,真的是不太
有信心呢
render ahead讓生成幀的時間翻倍,120hz本來8ms就
要生成一幀,所有幀再推遲8ms生成,不就讓cpu有時
間喘息,所謂的真120hz可能會不跟手,高負載一樣降
不過這款遊戲 認識很多高手都是60在玩的 120不會比
較快
你認識玩60hz的高手是有選擇還是沒選擇?
可是大多的頂級玩家都拿120hz以上的設備了
我換成120hz秒數也進步快1秒
120h跟120FPS是不一樣的東西
掛個散熱器 屌打其他全部
在這之前 拿台電風扇對著手吹吧
大概太燙需要散熱背夾
有選擇啊 都是拿新設備但也不會開 打比賽的也有 只
有視覺好對於速度不會提升
會阿 判斷會提升
做工就會發熱??手機幾乎可視為不做工
所以電池的電量最後"幾乎"可視為全都變成熱能
用"幾乎"是因為手機局部的設計其實仍有小幅度做工
例如震動聲光。電子元件來說就是不做工吃電全變成熱
如果你能把能量100%轉換成做工可就一點熱都沒有了
做工就會發熱這句話聽起來完全是莫名其妙.....
你有裝殼嗎?
拔殼一樣過熱唷
好慘
8gen2華而不實
好像有什麼性能模式? 20分開始 我沒三星不清楚 但
看影片說三星調教偏保守
79
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Re: [新聞] S23 系列採用的 Snapdragon 8 Gen 2 處理就算S23系列手機用的是台積電製造的8gen2,一樣是給盤子買的電子垃圾啊。 沒有16G Ram 沒有100W閃充 曲面螢幕 沒有電話錄音15
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