[閒聊] Android 開啟橫向遊戲的過場動畫。
在 Android 開啟/關閉橫向遊戲時,轉場動畫好像會很生硬,譬如先把螢幕轉橫向(使用者可見)-->開啟遊戲-->關閉遊戲-->桌面呈現橫向再轉成直向,這個現象好像從古早 A
ndroid 年代就有了,以下是 oneui 的過場,就會有這種生硬的過場
https://youtu.be/4979dv2rlH8
而 miui 似乎有嘗試處理這個過場動畫,比較流暢(不會有先橫向在轉向直向),如下
https://youtu.be/deTNCKgqXmo
不知道我的問題描述夠不夠清楚,像 ios 開啟/關閉橫向遊戲是非常順的,不會有畫面
的旋轉。
有人也好奇這個問題嗎?雖然不至於影響使用,但是是一個體驗的問題,也期待可以修
正滿久。我沒寫過 android app,不知道有沒有人大概知道這個問題。謝謝!
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Android 11會解決這個問題,先等等吧
喔!那不錯,原來11會解決,目前手邊機子還沒有到11
※ 編輯: SurfaceBook2 (118.167.198.165 臺灣), 10/19/2020 21:20:5711已經解決,比miui效果還更好
謝謝分享,看起來真的舒服
※ 編輯: SurfaceBook2 (118.167.198.165 臺灣), 10/19/2020 21:30:01頓呆感消失了 系統層面的改進吧?
我再來看看三星會不會亂改 XD
那個橫置轉場動畫...也只能跟Pixel原生桌面配合
才有那種效果,換個桌面這效果就基本沒了
但拿Pixel的各位,Pixel原生桌面用得慣嗎?
iOS因為根本不能換桌面,所以不必考慮這種問題
但Android是開放的,這問題只要你有換桌面,以後
就只會一直一直出現啦
4a 覺得難以自訂就裝微軟的了 結果看影片跳主畫面
變成橫的且圖示超小(沒開旋轉照樣橫)
試了一下的確轉場不一樣
因為那個轉場一定要跟桌面配合才有那種動畫
11多工幾乎一次只能翻一個app 與其從那找之前開過的
還不如直接跳回桌面點 滑動也是跟打了雞血沒兩樣
這些都沒得改了 只看桌面的話...我選能自訂的.....
其實還是卡卡的 流暢度真的無法比
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Re: [心得] Pixel 5 手勢導航列 PatchHi all, Pixel 5 還有另一個Bug也是挖孔螢幕相關的(理論上4a也會有同一個狀況) 就是橫向遊戲的時候極容易把導航列及狀態列叫出來 這個原因看起來是螢幕打橫的時候並未去更新狀態列的高度,而挖孔螢幕因為直向及橫向的狀態列高度差距非常大,所以使用者感覺會特別明顯 P.S. 這個僅是看code猜測而已,沒有用Debug msg看過,有興趣可以去DisplayPolicy.java#495附近看看