Re: [閒聊] 蘋果A14性能初測,基於GB5 & GFXBench
> 小扁藍超威:蘋果A14性能初測:基於Geekbench&GFXBench
> https://www.bilibili.com/read/cv8105271
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這一次關於A14效能部分的測試似乎蠻少的。可能再等完全體pro max吧
其實小弟只是想討論這個一直讓大家覺得很迷的問題
就是iPhone在premiere的轉檔測試,常可以看到一些非常驚人的成績
小弟已經也曾經覺得很誇張,所以大概研究了一下,說一下自己心得
因為這裡面其實有一些誤解
一般轉檔大概就是import進檔extracting
再來重新rendering後export到存檔完成
蘋果版本的Premiere,在你點選檔案時就開始預做importing了
這個需要的時間看你的檔案大小,大檔的話就需要耗時比較久
你按下render後iPhone只會繼續做完剩下兩個動作
可是安卓版本的premiere是把這三個動作一次同時完成的
很多youtuber計時是從按下render那個時間開始算
iPhone並沒有計算到importing的時間,所以會快非常多
甚至檔案大一點比安卓快各兩三倍都有可能
這就是iPhone轉4K超級快說是CPU超強的由來
舉各例子來說吧,XEETECHCARE測試premiere,中間剪接了一下
因為編輯者把iPhone在load時就直接需要importing的段落跳過了
https://youtu.be/VQaXo9wS-ew?t=417
這邊用TechNick的測試影片來說明上面到底是怎麼回事會比較清楚
https://youtu.be/AQ8GjodOoEc?t=201
可是iPhone12點開檔案後,幾乎有整整8-9秒的呆滯時間
作者其實這時候有說1+8T打開Project比iPhone快
真正狀況是程式正在importing這個檔案,所以得花費一段時間
這也是XEETECHCARE用剪接去掉沒呈現的部分
當編輯按下rendering時,iPhone12用2-3秒神極速度完成了工作
1+8T大概比iPhone慢了5-6秒才render-export完成
原因就是在於1+8T還得同時把還沒進行的import先做完
因為作者沒有計時,你只能自己去看這段下面時間讀數來大概計一下
作者自己也並不瞭解這個問題,所以說iPhone是ridiculous faster
但真正如果計入iPhone12一開始選取檔案一整段呆掉的8-9秒
再計算1+8T在render時慢的5-6秒,1+8T其實轉檔的時間還比iPhone12快
所以你說轉檔這件事情iPhone真的有那麼厲害嗎?
來看看Phonebuff放了premiere rush連續完整的歷程
https://youtu.be/tqxA222ljFc?t=139
但是也可以明顯看出點選檔案時iPhone有段呆滯的時間正在importing
Phonebuff編輯也自己說這個iPhone這時候正在stuttering(口吃)
這樣去計算premiere總共開啟程式轉檔存檔到離開的時間
從最後時間條來看,Note 10+其實還比iPhone XS Max快了約20%-30%
https://youtu.be/tqxA222ljFc?t=278
這時iPhone 11有比較快,但看時間條差距應該也是在10%左右
https://youtu.be/H1PdBJlTl6I?t=200
我想很多人神話iPhone的4K轉檔
因為是很多youtuber不知道iPhone在load project時已經在import檔案了
所以得要花很長的時間預覽圖才跳出來,安卓版就是直接跳出來預覽
只單單計算按下render後的時間,iPhone的import時間是完全沒被計算進去的
所以計算總時間,iPhone比安卓快也不是那種兩三倍的差距
甚至在同世代機種時,安卓有時候還比較快也不奇怪
至於為什麼iOS版 premiere要這樣做?我不知道.....
因為這樣做根本沒有好處,尤其你有大量截圖相似的影片要編輯時
你弄不清楚哪個是哪個時,光是選取每個不同檔案間切換都會浪費很多時間
還不如安卓這樣乾脆先給你預覽後再說
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推專業
有好處,但apple這段code寫的不好,寫的好你不會查
覺到有卡頓的現象
瞭解了,是ios版的Premiere寫的不好的關係 這樣整體看起來以後4K轉檔是不是其實選擇安卓機種還比較好 我原本猜想是i/o的關係啦,因為這種或許得借用Flash上容量來工作
跟我想的一樣 0.0
推專業解說
A14完全體如果用在ipad上面 應該會很猛
完全體不就a14x ,ipad pro 才會用
推 測試人員也不懂吧 所以只計算按render後時間
推
有趣推推推
推專業
新ipad air已經用a14了啊 國外都上市了
推
原來如此,神話破碎了
我在想有沒有可能是像Mac上的FCPX一樣的關係,蘋果
做法是先讓素材完全導入完全,這樣剪輯過程就會很
順暢也能即時預覽?
推
是這個原因沒錯啊,可是那要比效能就得把這段時間一
併計算吧。安卓機種繁雜adobe這樣設計,應該是保證
在記憶體容量小的機種上也能運作吧
重點是安卓旗艦的效能跟蘋果並不存在什麼巨大差異啊
推
推專業
推專業
看來以後不能說用iphone轉檔了,code寫的不好,綜
合時間還比較長
難以置信的工程創舉。
漲知識
推知識文
看的這篇也是想到之前極客灣那篇FCP的比較
看來是用FCP那招,閒置的時候預先轉
其實不是預先轉,應該說是預先把素材給解壓恢復成資料了 而安卓是你確定要export的時候才做這一個動作
推
完全不覺得預轉是好事,命中率低的話,浪費電啊…
而且還搞到前台有感卡頓的話,根本不對
推專業
難以置信的工程創舉。
推詳細解說,很多youtuber真的完全忽視這一點
老實說這種東西在一向就很有在這方面下功夫的蘋果
、或幾乎每天都要使用相關工具的專業人士不太可能
不知情,但還是會拿來去吹噓,這講白了就是一場騙
局
推專業
推專業
推專業解說
就是瞎吹 這個族群非常正常
我是覺得這些Youtuber不一定知道這個狀況啦 但像是Phonebuff就有提到iPhone在Load project時都會stuttering 而Phonebuff用完整的歷程計時,就可以發覺兩者沒有太大差異 但如果只去看按下export的話iPhone就會出現神級的效能
就是adobe程式寫的差,我大果果來背鍋啦
嗯,其實結論就是安卓高通與蘋果同世代的處理器效能看起來差不多 說adobe對蘋果的部分優化差也有點怪
如果這有人要解讀成對蘋果的系統寫得差的話,看來開
發商蘋果優先的時代也過去囉(?)
嚴格來說SOC方面蘋果跟安卓的CPU是非常接近 事實上他們都是完全吃arm v8.x的指令集,也就是如果說特別去優化 通常兩邊都可以受惠,如果沒什麼優化code寫很爛,兩邊也一起受害 GPU部分的優化就差距比較大,光架構不同不說 早期兩間還可以說用通用的Open GL ES當成與底層溝通的API 後來一個去搞Metal,另外一個還在Open GL裡面,雖然弄出了Vulkan 但似乎也都沒很積極去讓Vulkan變得更通用與成熟
感謝耐心詳細解析說明!
看來雙方其實效能真的差不多,只是有某一方取巧或
疏忽了某一個環節,卻被拿來造神
我只能解釋說這是長期以來對蘋果轉檔的誤解吧 其實蘋果跟安卓的轉檔效率是差不多的 但是因為這個誤解讓很多人覺得轉檔時蘋果快了兩三倍 可是事實完全不是這樣。甚至很多時候其實都是安卓轉檔反而比較快。 這很大一部份原因是轉檔時importing-exporting都很吃記憶體 而安卓旗艦的記憶體通常都比iPhone大很多 就像是上面1+8T vs iPhone12的轉檔比對,如果仔細看幾次後就會發覺 事實是1+8T比iPhone 12來得快一些的 可是不了解事實的朋友很可能跟你說iPhone明明快了兩三倍啊
※ 編輯: kkcity59 (111.248.21.234 臺灣), 11/06/2020 00:32:28爆
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Re: [問題] 安卓中階怎麼都會越用越卡iPhone有個機制讓你覺得他不會卡,就是閃退 iPhone的閃退就是在讓你因為記憶體佔滿 感覺頓以前就關閉APP清空記憶體 安卓是採用動態記憶體分配,不會因為佔滿就閃退 而是關閉背景沒在用的執行緒,會先關的是後台APP12
Fw: [討論] 安卓換唉鳳作者: piqidibi (屁奇地比) 看板: MobileComm 標題: Re: [討論] 安卓換唉鳳 時間: Wed Feb 10 12:48:18 2021 身為安卓和iPhone雙搶俠,我來跟樓主分享一下好壞(懶得看直接拉到最下面) 1.如果你常用手機傳檔案,像是line、mail之類的,或者要下載檔案編輯列印,那你用iphone會想死(像我常常要檔案或傳檔案給客戶,我都用安卓)1
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