PTT評價

[情報]XBOX全面走向多平台政策確認旗下遊戲登任

看板NSwitch標題[情報]XBOX全面走向多平台政策確認旗下遊戲登任作者
pl132
(pl132)
時間推噓59 推:66 噓:7 →:349

XBOX全面走向多平台政策,負責人確認旗下遊戲登任天堂Switch 2

https://tinyurl.com/2ypxyvw2

任天堂在本月 16 日正式公開了下一代新主機 Switch 2,並且預計在今年 4 月 2 日舉辦 Switch 2 專屬的線上發表會,而微軟 XBOX 部門的負責人 Phil Spencer 在談到旗下的 XBOX 遊戲可能會登上 Switch 2 的傳聞時正面表示,XBOX 非常期待用自己的遊戲支持 Switch 2,並且也重申 XBOX 遊戲的多平台計畫,「我們的遊戲的確會出現在更多地方。」

綜合外媒報導,最近微軟旗下遊戲部門 XBOX 的負責人 Phil Spencer 上國外 Podcast
節目 Gamertag Radio 時表示,他本人也非常讚賞任天堂所做的一切與創新,也很期待用 XBOX 的遊戲支持任天堂,並盛讚任天堂也是遊戲產業中很重要的一分子,「Nintendo
Switch 迎來了巨大成功,我相信 Switch 2 也會。」,Phil Spencer 也透露,他也親自向任天堂社長古川俊太郎祝賀 Switch 2 的發布:「螢幕更大真的太好了!我真的有時候會看不清楚螢幕上的字。」

https://youtu.be/mAl5yVpNc3o

而事實上,先前微軟就被爆料,將會讓旗下的第一方遊戲《最後一戰 士官長合輯》、《微軟模擬飛行2024》等大作登上 Switch 2 平台,對此 Phil Spencer 也正面回應,將會繼續在更多平台上發布遊戲,也非常喜歡與各個平台合作,「例如 Steam、任天堂等。」,而接下來也會繼續 多平台計畫,並不侷限於只會在 XBOX 平台推出第一方大作,「我們甚至會做的更多,遊戲將出現在更多地方!」,也因此,或許在 Switch 2 正式發售時玩家們應該不用擔心沒有遊戲玩了,並且也能期待更豪華的首發遊戲陣容。

看起來買暴雪真的虧很多要想盡辦法補起來,剛好SWITCH2性能有變強更好移植了

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.136.149 (臺灣)
PTT 網址

arl01/27 09:31洗到這來了

gundamdx01/27 09:49洗文仔

monguly0001/27 10:50xbox 的遊戲自己平台都賣不好,還來switch蹭

MaKise4101/27 10:59洗文

zelone01/27 12:19自家遊戲賣的差有差嗎?反正受益的是NS2的玩家,有更多遊

zelone01/27 12:19戲加入

soul701/27 12:39洗文ID

sugoichai01/27 15:02先不說原PO洗不洗文,三樓說的會不會更好笑?

sugoichai01/27 15:03所以所有的遊戲開發開上switch都叫蹭?笑死

sylviehsiang01/27 15:09SEGA表示:小老弟要跟我走同樣的路嗎?

asgardgogo01/27 15:25對啊就ps4世代的冷飯全部上一輪啊

iamtc76901/27 17:45最近洗文仔也太多了吧

balanokia01/27 18:52自己平台賣不好 所以到賣得好的平台 很正確阿

dreamcube01/27 19:41當初FC沒有獨佔遊戲,早就被PC取代,沒有TV Game市場

dreamcube01/27 19:41這回事。

dreamcube01/27 19:41這就跟DC後,Sega宣佈跨平台出遊戲沒甚麼兩樣。

dreamcube01/27 19:41微軟已經放棄TV Game主機了

w93000501/27 20:08FC的年代有PC可以打敗?

panzerbug01/27 20:56ms放棄出家機了

krousxchen01/27 21:27有啦,當年日本有自已的PC平台

krousxchen01/27 21:29第三世代有所謂的hobby pc,就是pc可以玩遊戲

krousxchen01/27 21:31比如說Commodore 64、msx、pc-8800

krousxchen01/27 21:32美國還有apple2跟ibm pc

TED78112001/27 23:07岩田聰在PC上開發遊戲的時候紅白機還沒出來,不過當時

TED78112001/27 23:07PC遊戲的樣子跟狀態會跟你我印象差很多吧。

qaz63021001/27 23:291980、1990年代pc跟遊戲機價格差太多了,pc遊戲普及率

qaz63021001/27 23:29怎樣都追不上遊戲機吧

w93000501/28 00:20我也是記得那個年代的價格跟性能在玩遊戲上根本沒辦法相

w93000501/28 00:20比ㄅ,怎麼還能FC被PC取代

eric72061301/28 00:45

TED78112001/28 00:55紅白機價格應該只有當時遊戲電腦的兩成。

dreamcube01/28 10:57FC、SFC如果當時瑪莉歐、瑪莉歐賽車…等跨PC,絕對不

dreamcube01/28 10:57會有任天堂的盛世了。

dreamcube01/28 10:57也不用提當年

dreamcube01/28 10:58現在Xbox Series 都沒獨佔遊戲,我也不知道買Xbox Ser

dreamcube01/28 10:58ies 做甚麼…

dreamcube01/28 10:58所以Xbox Series銷量就是那麼低

dreamcube01/28 10:58獨佔遊戲本來就是TVGame主機很重要的資產,不然任天堂

dreamcube01/28 10:58主機全部跨PC,銷量絕對掉超多好嗎…

msun01/28 11:55又一個精神錯亂的在瞎扯 當年pc的價格跟可玩的性能差那麼多

msun01/28 11:56超級瑪利歐兄弟也有移植到pc-8801上

dreamcube01/28 12:29你現在頂級的PC,也是比PS5貴啊。只是平價PC比較多。

dreamcube01/28 12:30TV Game主機本來就是看獨佔遊戲的,不要連這個基本常

dreamcube01/28 12:30識都沒有…

dreamcube01/28 12:33我不要講TV Game主機,

dreamcube01/28 12:33連Netflix…等串流平台,都在拼獨佔影集好嗎。

hacker725x01/28 14:46Xbox已經往服務偏移了,但是XGP訂閱數3400萬紀錄也被

hacker725x01/28 14:46Phil說不夠多(他希望2030年前目標一億),畢竟成本也高

hacker725x01/28 14:47以前也談過XGP上Steam,還有前陣子透露的掌機研發,都

hacker725x01/28 14:48擺明了傳統家機策略已經過時了。

dreamcube01/28 14:58你如果說微軟放棄傳統TV Game市場,轉型串流服務平台

dreamcube01/28 14:58,這個我認同。

dreamcube01/28 14:58不過傳統TV Game市場,是不是會勢微,被串流服務平台

dreamcube01/28 14:59取代,這個我覺得有得討論。

dreamcube01/28 14:59事實上,任天堂就是堅守自己的IP遊戲,才能活到今天。

qaz63021001/28 15:511980年代最便宜的電腦跟fc售價差十倍,我家1995買win95

qaz63021001/28 15:51電腦花五、六萬,ps定價300美金

dreamcube01/28 16:31跟現在一樣,PS5也比頂級顯示卡電腦便宜啊。

dreamcube01/28 16:31那個年代我有經歷,我那時因為爸爸要工作,所以家裡就

dreamcube01/28 16:31買了電腦,但我當初為了玩洛克人,只能一直跑去隔壁大

dreamcube01/28 16:31哥哥家,跟他借FC來玩。

qaz63021001/28 16:37現在ps5同級的電腦跟ps5 pro同級的電腦價差不到1.5倍

qaz63021001/28 16:37你去買ps5一樣價格的電腦也能靠降畫質玩同世代的遊戲

qaz63021001/28 16:38跟20~30年前差多囉

dreamcube01/28 16:40電腦變成成熟技術,價格當然會有差,但其實TV game主

dreamcube01/28 16:40機一直都是比電腦便宜啊(電腦還能做文書作業,TV gam

dreamcube01/28 16:40e主機不行)

qaz63021001/28 16:40不對,紅白機是"40年前"

dreamcube01/28 16:42我是覺得你們不要連TV Game主機就是靠獨佔遊戲這觀念

dreamcube01/28 16:42都沒有。

dreamcube01/28 16:42老實講,Switch1獨佔遊戲全跨平臺,他銷量早就跨了。

MadMagician01/28 16:48本來跑不動的都可以移植了

msun01/28 16:59槓精亂槓一堆 真的要去看精神科啦

dreamcube01/28 17:19頂級電腦本來一直就比TV Game主機貴,但電腦還能做工

dreamcube01/28 17:19作,就算貴還是有人買。

dreamcube01/28 17:19電腦貴的年代,還產生一個東西叫網咖,但跑網咖也玩不

dreamcube01/28 17:19到任天堂的遊戲,後來PC越來越便宜,網咖也慢慢沒落了

dreamcube01/28 17:19

dreamcube01/28 17:19我是再講基本觀念,Netflix 都知道獨佔影集的重要,連

dreamcube01/28 17:19獨佔這觀念都沒有,聊起來很辛苦。

dreamcube01/28 17:19(Netflix 那一天宣佈說,他獨佔影集跨到Disney +和HB

dreamcube01/28 17:19O Max,你覺得會是甚麼情況)

krousxchen01/28 23:04大師拜托,別再幻想別人不懂了

dreamcube01/28 23:51所以我說Xbox已經算放棄TV Game主機平臺有甚麼不對,

dreamcube01/28 23:51微軟確實已經目標轉向,想當串流遊戲服務的霸主。

krousxchen01/29 00:05沒人說你錯,只是覺得你又在講廢話

dreamcube01/29 00:25隨便你講,反正只要知道獨佔遊戲的重要性就好。

astrophy01/29 01:34記憶錯亂了吧?拿距今20年前來講距今40年前的事情?

astrophy01/29 01:55事實上就是當年在FC(紅白機)時代時,任天堂與Hudson

astrophy01/29 01:55 (現已被konami 吸收消滅)合作移植了不少本家遊戲到PC

astrophy01/29 01:55(nec pc8801、Sharp X1等)上,如瑪利歐兄弟特別版、超

astrophy01/29 01:55級瑪利歐兄弟特別版、沙袋瑪利歐兄弟、任天堂網球、任

astrophy01/29 01:55天堂高爾夫、咚奇剛3代等等本家任天堂遊戲。然而因為當

astrophy01/29 01:55時PC之高價且硬體升級不易(幾乎只販賣套裝機)而導致

astrophy01/29 01:55的娛樂普及度不足後面才不再移植了,並不是什麼獨佔手法

astrophy01/29 01:55

astrophy01/29 02:02順帶一提最起初瑪利歐派對系列也是由Hudson開發的,說

astrophy01/29 02:02不定差點上PC呢XD

astrophy01/29 02:07補充一下當年的定價,PC 8801(16萬8千~25萬8千日圓)、

astrophy01/29 02:07X1(15萬5千~30萬日圓),然而當年FC定價為14800日圓,

astrophy01/29 02:07相較之下完全是輾壓的超級骨折價格,這才是為啥任天堂

astrophy01/29 02:07之後不再把遊戲移植到PC的主因。

dreamcube01/29 02:31你們都舉那一小點遊戲獨佔,怎麼不舉FC還有一大堆遊戲

dreamcube01/29 02:31獨佔啊。

dreamcube01/29 02:34薩爾達傳說、銀河戰士、聖火降魔錄…等,是不是FC獨佔

dreamcube01/29 02:34我都還沒提三廠的FF和洛克人等等

dreamcube01/29 02:38因為電腦貴,所以不移植電腦。

dreamcube01/29 02:38那後來電腦便宜,任天堂為甚麼不移植電腦呢,你不覺得

dreamcube01/29 02:38這邏輯很奇怪?

dreamcube01/29 02:38(電腦這麼便宜了,曠野之息移植PC一定很讚吧,為甚任

dreamcube01/29 02:38天堂不移植)

msun01/29 03:54當年的電腦硬體就是比較不適合當時流行的遊戲類型

msun01/29 03:55不管脈絡跟時代背景就在瞎硬槓一堆 才是什麼概念都沒有

msun01/29 04:09是不是連FC的意思是什麼都不知道...

dreamcube01/29 08:54我才不懂你在講甚麼不適合當時流行類型… 你們一直語

dreamcube01/29 08:54無論次…

dreamcube01/29 08:54他明明就說不移植的‘’主因‘’,是因為電腦貴。

dreamcube01/29 08:54任天堂明明就很知道他獨佔遊戲的重要性,還被你們凹成

dreamcube01/29 08:54這樣。

krousxchen01/29 09:39人家都拿老任的FC遊戲PC移植打你臉了,就別再硬凹了

krousxchen01/29 09:41不過瑪派是距今30年前,跟40年前情況也不同了

krousxchen01/29 09:42當年的電腦硬體因為不是遊戲特化,所以連超馬移植都

krousxchen01/29 09:43很不順暢,然後遊戲價格貴了快一倍

krousxchen01/29 09:44這種情況下誰要買PC版??

krousxchen01/29 09:44後來不移植原因我們不知道,但有很多種可能

krousxchen01/29 09:45老任跟hudson關係變差、hudson搞PCE、PC版不賺錢、

krousxchen01/29 09:45老任變的重視獨占等,都有可能

krousxchen01/29 09:46都知道別人說電腦貴,還要凹只有老任重視獨占這點

dreamcube01/29 10:08你們自己講話邏輯要一致啊,甚麼那個時代電腦貴,所以

dreamcube01/29 10:09是不能移植的主因。

dreamcube01/29 10:09這個時代電腦便宜了,又不是主因了,根本你們自己編故

dreamcube01/29 10:09事就好。

krousxchen01/29 11:13怎麼會有人以為情況不會因為時間變動??

hitsukix01/29 11:15貴哪是問題,現在手機三四萬已經是常態了

krousxchen01/29 11:16也難怪大師會一直跳針,因為他都用張菲打張飛

dreamcube01/29 11:52同意134樓的,我就說了,那時我爸工作買了PC,PC是貴

dreamcube01/29 11:52,但PC又不是只能打電動…

dreamcube01/29 11:52PC貴不代表那時代的PC賣不好。

dreamcube01/29 11:52(更何況頂級PC,一直都比TV Game主機貴,講得好像只

dreamcube01/29 11:52有那世代貴)

msun01/29 11:56連當年流行遊戲類型都不知道 什麼都不懂還要來討論

msun01/29 11:58以前流行的ACT跟STG 不適合在80年代的電腦硬體上表現

msun01/29 11:59頂多在C64 MSX那類的機器上效果好一點

dreamcube01/29 12:02當時電腦遊戲類型很多,我不覺得有甚麼類型不適合,你

dreamcube01/29 12:02是說聖火降魔錄類型不適合,還是地球冒險類型不適合,

dreamcube01/29 12:02還是薩爾達傳說類型不適合?

msun01/29 12:04你爸買的是日系的電腦嗎? 不是的話那跟FC移不移植又更沒關係

msun01/29 12:04先去了解一下人家那個時候社會的模樣好不好?

dreamcube01/29 12:05而且不用說頂級PC,任天堂主機還比一些中階手機便宜,

dreamcube01/29 12:05TV Game主機便宜不是從以前到現在都是一樣的?

astrophy01/29 14:12大師是這樣的,連「當時電腦遊戲類型很多」都可以說得出

astrophy01/29 14:12來。

astrophy01/29 14:2780年代是當年三廠都還不成熟且遊戲數量也不夠多的年代,

astrophy01/29 14:27而提及到的那些遊戲有些甚至都還沒有誕生呢!且除了任

astrophy01/29 14:27天堂以外其他廠商的本家遊戲也有移植在PC上,如桃太郎電

astrophy01/29 14:27鐵等。每個年代都有不同的公司方針,要討論時卻完全忽

astrophy01/29 14:27視時代背景混為一談是荒謬的。

krousxchen01/29 14:42他把混為一談當做標準統一wwwww

astrophy01/29 15:17補充一下,在FC發售的1983年時正剛好遭遇到因惡名昭彰

astrophy01/29 15:17的Atari ET遊戲而造成的大規模遊戲市場崩潰事件,一個遊

astrophy01/29 15:17戲市場風雨飄搖的時代。不僅任天堂,是大家都忙著為了

astrophy01/29 15:17生存茁壯相互合作胼手胝足的時刻,也是山內博社長經典演

astrophy01/29 15:17講與各廠開始發展特許監製制度之時,是沒有那個餘裕搞獨

astrophy01/29 15:17佔的,要搞獨佔也是要等到市場復甦之後的百家爭鳴時代。

dreamcube01/29 16:33啊~任天堂能在那個遊戲風雨飄搖的時代活下來,不就靠

dreamcube01/29 16:33他強大的獨佔遊戲。

krousxchen01/29 16:49其實當時也只有家用機慘,PC遊戲沒啥影響

krousxchen01/29 16:49所以紅白機才要叫family computer,裝作是電腦

krousxchen01/29 16:50當年是PC與遊戲機還沒分家的年代,一堆專玩遊戲的PC

krousxchen01/29 16:50SEGA本來也要做遊戲PC SC-3000,後來知道老任搞紅白機

krousxchen01/29 16:51才把SC-3000砍成廉價版本SG-1000

krousxchen01/29 16:52當年紅白機靠的是性能吊打SG-1000一個世代

krousxchen01/29 16:52搞到SEGA兩年後才推出Master system,但被超馬吊打

krousxchen01/29 16:53紅白機第一年遊戲數量跟主機銷量可是輸給SG-1000

krousxchen01/29 16:54一開始廠商也不看好老任,後來FC性能強又便宜

krousxchen01/29 16:54銷量就逆轉勝,廠商就都上FC,等到SEGA出MS就來不及了

krousxchen01/29 16:55紅白機前兩年就沒啥強作,還扯什麼靠強大獨占遊戲

krousxchen01/29 16:55真正的殺手級遊戲反而要等到1985的超馬

krousxchen01/29 16:57所以大師說什麼活下來靠強大獨占遊戲??真的笑死

krousxchen01/29 16:57不了解歷史就用自已想當然的邏輯去套

dreamcube01/29 17:08原來性能強,主機便宜,就能獲勝。這麼簡單 呵

dreamcube01/29 17:10那我就不知道各大廠收購遊戲工作室是要做甚麼。

dreamcube01/29 17:10硬體做的好就能獲勝,根本不用擴充軟體。

krousxchen01/29 17:23事實呀,83年SC-1000的陣容是贏FC的

krousxchen01/29 17:23這個事實就夠打你的臉了

krousxchen01/29 17:25SEGA把自家大型機台遊戲移到SG-1000,所以獨占遊戲陣

krousxchen01/29 17:25容83年是SG-1000贏FC

krousxchen01/29 17:2683年是老任世嘉都只能拿自家遊戲應戰,還沒有三廠

krousxchen01/29 17:27當年單比自家陣容,SEGA是贏老任的

dreamcube01/29 17:27主機一開始陣容沒有很好,後面陣容很好我覺得是很正常

dreamcube01/29 17:27,我不知道你為甚一直提前兩年?根本就只是抓你要的數

dreamcube01/29 17:27據講…

dreamcube01/29 17:27那你為甚不提最後兩年。

krousxchen01/29 17:27結果隔年被老任反超,就是因為FC性能贏一代

krousxchen01/29 17:28你忘記你16:33分講什麼了??

krousxchen01/29 17:29前兩年才是你口中那個風雨飄搖的時代

krousxchen01/29 17:29你自已先提的,怪我只提前兩年??

krousxchen01/29 17:30所以所謂的「風雨飄搖」的時代,活下來靠的不是什麼

dreamcube01/29 17:30為甚風雨飄搖的年代,只有兩年,而不是三年?

krousxchen01/29 17:30「強大的獨占遊戲」,反而真正有「強大獨占遊戲」的輸

dreamcube01/29 17:30就像PS3是後期銷量才超越Xbox360。

dreamcube01/29 17:30最後贏了就是贏了,沒有人一直在講Xbo360前幾年贏PS3

dreamcube01/29 17:30

krousxchen01/29 17:31因為第三年有「super mario bros」,瞭??

krousxchen01/29 17:31笑死,是你自已要扯什麼風雨飄搖

krousxchen01/29 17:32事實也是第三年紅白機進軍美國才是救了美國的遊戲業

krousxchen01/29 17:32而且所謂的「風雨飄搖」也只有美國,關日本屁事

dreamcube01/29 17:33我是覺得你風雨飄搖的年代就只抓兩年真的很莫名 XD

krousxchen01/29 17:33問什麼怎麼第三年沒風雨飄搖??真的是不懂裝懂呀

krousxchen01/29 17:33笑死,承認不懂就好了,還什麼莫名

krousxchen01/29 17:34就是因為第三年NES去美國救了美國遊戲業,懂??

dreamcube01/29 17:34主機前期遊戲不多,後期豐富起來,我覺得很正常啊。

dreamcube01/29 17:34Switch三廠一開始也不看好,因為性能比較低,後來三廠

dreamcube01/29 17:35就滿滿多起來。

dreamcube01/29 17:35你如果一直只看主機前兩年,怎麼會公正?

krousxchen01/29 17:35笑死,前兩年就是定生死了

dreamcube01/29 17:35PS3前兩年跟最後情況也差很多啊

krousxchen01/29 17:36老任就是吃前期遊戲不強的虧,NS第一年靠把原本的WiiU

dreamcube01/29 17:36就是有PS3後期逆轉Xbox360的案例啊

krousxchen01/29 17:37遊戲移到NS,才讓NS第一年有老任史上最強陣容

dreamcube01/29 17:38所以你一直抓FC前兩年,我根本不覺得不公平。

dreamcube01/29 17:38你要像PS3一樣,看到最後。

krousxchen01/29 17:38扯什麼PS3,不看看WiiU??

krousxchen01/29 17:38笑死,是你自已要扯風雨飄搖的時候,怪我??

krousxchen01/29 17:39被打臉就扯其他時候,真的是笑死人

dreamcube01/29 17:39是你自給定義風雨飄搖只有兩年…

krousxchen01/29 17:39FC就是靠前兩年打下的江山,把Master System壓著打

krousxchen01/29 17:40笑死,什麼我定義的??歷史就是85年NES救了美國遊戲業

krousxchen01/29 17:41不懂可以去研究歷史,而不是把史實說成是別人的定義

krousxchen01/29 17:43SS/PS也是性能決定戰爭勝負的一個世代

krousxchen01/29 17:44初期SS贏,遊戲陣容也是,後來因為性能PS反敗為勝

krousxchen01/29 17:45也是在兩年內就決定勝負,最後FF7登場

krousxchen01/29 17:47PS4贏XB1也是因為性價比

krousxchen01/29 17:47忘了,還有PS4贏WiiU也是

dreamcube01/29 17:47就跟你說有PS3後期逆轉的案例…

dreamcube01/29 17:47我是不懂為甚FC前兩年遊戲比較,後面遊戲比較多。但你

dreamcube01/29 17:47只看前兩年的遊戲,就說FC遊戲比較少?

dreamcube01/29 17:47FC的歷史定位又不是只看前兩年

krousxchen01/29 17:48大師還在鬼扯前兩年不重要,真的是笑死

krousxchen01/29 17:49事實就是FC第一年遊戲輸SG-1000,還要硬凹??

krousxchen01/29 17:50話說大師對PS3跟WiiU的雙標真的很好笑

krousxchen01/29 17:50說什麼前兩年不重要,卻又酸WiiU遊戲少

krousxchen01/29 17:51如果沒放棄WiiU,NS前期遊戲都會上WiiU,那WiiU怎麼在

krousxchen01/29 17:51你口中變成遊戲爛的代表??

krousxchen01/29 17:52而且PS3後期逆轉那是少數的例子,我舉好幾個都是前期

krousxchen01/29 17:52就決定勝負的,你就裝沒看到??

krousxchen01/29 17:53大師級人物就是這樣,只會抓著一塊浮木就無視其他證據

krousxchen01/29 17:55而且講到PS3,怎麼就不提Wii這個前期大贏的例子?

dreamcube01/29 17:55WiiU是第一年遊戲少,後期遊戲也少。

dreamcube01/29 17:55FC是後面遊戲後期很多,根本是不一樣的狀況。

dreamcube01/29 17:55(如果WiiU後期出動物之森正傳、聖火降魔錄正傳…等,

dreamcube01/29 17:55我也不會說他遊戲真的相對比較少)

krousxchen01/29 17:55而且一般來說第七世代勝者公認是Wii

dreamcube01/29 17:57我是覺得你FC只抓前兩年做評論真的很好笑。

dreamcube01/29 17:57人家就是有本事第三年不一樣,你就是硬要抓兩年。

krousxchen01/29 17:59哇靠,你還真有臉講阿??前兩年是你自已要扯風雨飄搖的

krousxchen01/29 17:59我也說了為啥第三年就沒風雨飄搖了,你還能硬凹

dreamcube01/29 18:01又變2年是我訂的,

dreamcube01/29 18:01那我頂風雨飄搖4年可以不可以?

krousxchen01/29 18:04風雨飄搖就是8384兩年,你硬要自已定義,關我屁事

dreamcube01/29 18:07大家看到2年是他訂的,我是訂4年喔。

krousxchen01/29 18:10有人在公告自已不懂裝懂,呵呵

krousxchen01/29 18:121983年美國遊戲業大蕭條(英語:Video game crash of

krousxchen01/29 18:12 1983)是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年間的市場

krousxchen01/29 18:12蕭條

krousxchen01/29 18:13隨便去谷哥就能得到的資料還能硬凹成這樣,有夠難看

dreamcube01/29 18:22所以我就知道你也是上網查資料在講得…

dreamcube01/29 18:22不管是經濟大蕭條,還是疫情,都還是會有後遺症一陣子

dreamcube01/29 18:22,不太可能一夜之間,甚麼都好了。

krousxchen01/29 18:25這就是公認的定義,你自已要搞一個自定義,沒人認同

dreamcube01/29 18:31我查到資料也有人說是1987年,市場才正式復甦。

dreamcube01/29 18:33那你為甚麼不選1983~1987年

dreamcube01/29 18:33我還覺得這段時間,比較好完整呈現FC的經歷。

krousxchen01/29 18:43無論兩年還四年,83年FC靠性能逆轉SC-1000都不會變

dreamcube01/29 18:53也不會改變FC獨佔遊戲很強的事實 嗯哼

rei19601/29 20:27任天堂:電腦關我屁事?我遊戲出電腦我能賺到電腦主機的錢

rei19601/29 20:27嗎?我出遊戲在我自己的主機我遊戲賺錢我主機也賺錢而且還

rei19601/29 20:27不用特別去想每個人家裡的電腦主機硬體落差,我只要專注在

rei19601/29 20:27我自己主機上把性能發揮到我自己主機的最強就好,菜雞不懂

rei19601/29 20:27當年FC為什麼這麼轟動就去爬一下歷史文好嗎?FC之所以當年

rei19601/29 20:27轟動就是他用了低到別人想不到的低價確做到了同年度別台主

rei19601/29 20:27機跟電腦做不到的畫面,當年哈德森移植到PC的超級瑪莉歐1

rei19601/29 20:27代畫面還是分隔的無法連貫,每一個畫面都是從左跑到右然後

rei19601/29 20:27在切下一張畫面(跟薩爾達傳說一樣畫面切換拼接),你媽的動

rei19601/29 20:27做遊戲你最好這樣玩會玩得爽

dreamcube01/29 21:28我老實講,瑪利歐移植PC-8801。

dreamcube01/29 21:28我個人覺得就跟任天堂在手機上出瑪莉歐遊戲一樣,任天

dreamcube01/29 21:28堂只是一來練練功,二來試水溫,根本不是真心要往PC/

dreamcube01/29 21:28手遊發展。

dreamcube01/29 21:28FC最後獨佔遊戲還是比PC多很多。

dreamcube01/29 21:28(就像WiiU、3DS或Switch任天堂獨佔遊戲還是比手機上

dreamcube01/29 21:28多很多)

rei19601/29 21:43任天堂出手遊是被股東逼得不得不出,因為那時後主機跟掌機

rei19601/29 21:43市場都萎縮一堆不懂遊戲的股東只會靠要逼任天堂要往手遊走

rei19601/29 21:43,但任天堂證明了主機跟掌機市場並沒有萎縮只要自己做得好

rei19601/29 21:43市場一樣自己撐得起來,所以任天堂現在除了那幾個還在經營

rei19601/29 21:43的手遊之外幾年都沒出新手遊了,那是被股東逼得試什麼水溫

krousxchen01/29 21:53就說別用現在的邏輯去看40年前發生的事

krousxchen01/29 21:54老任之後有兩次把自家ip給別的平台

krousxchen01/29 21:55一次是為了終止索尼合作所以授權老任ip給菲利普

krousxchen01/29 21:56另一次是nV幫忙開發NS所以授權遊戲移植到shield

dreamcube01/29 21:56我知道一開始是被股東逼得,但我覺得很微妙的是,任天

dreamcube01/29 21:56堂不算持續一直出手機遊戲,但還是一直手遊有更新。

dreamcube01/29 21:56像去年動物之森還出個口袋集合版,我當時就想是為了幫

dreamcube01/29 21:56NS2版的動物之森先炒氣氛嗎。

dreamcube01/29 21:56然後像Every Body12switch也是有用到手機玩法。

dreamcube01/29 21:56上面這些就不算是股東逼得吧。

krousxchen01/29 21:56然後當時是hudson移植,很有可能是hudson幫了老任啥忙

krousxchen01/29 21:57所以老任才答應給hudson移植的權利

krousxchen01/29 21:58然後是hudson移植的,就無關什麼練練功這種事

rei19601/30 01:23就因為哈德森是老任第一個願意加入開發的第三方廠商阿,當

rei19601/30 01:23年本來日本誰出主機誰就自己順便造軟體,當年為什麼會有哈

rei19601/30 01:23德森柯拿米拿姆科傑力可萬岱這幾家可以自行生產軟體不用委

rei19601/30 01:23託給任天堂生產而且授權金跟軟體開發數量也不需受到限制就

rei19601/30 01:23是因為他們是最先跟老任簽約的廠商才能有那些特權(也因為

rei19601/30 01:23後來換約後任天堂把他們的特權都收回造成哈德森跑去找NEC

rei19601/30 01:23做PCE拿姆科也跑去支援NEC順便跟死對頭SEGA簽約在MD上出遊

rei19601/30 01:23戲,科拿米也是因為這樣後來跟SEGA還有NEC簽約,只是當時

rei19601/30 01:23形勢比人強SFC承接了FC在日本的風光,MD跟PCE市場還是無法

rei19601/30 01:23與SFC相比,所以這幾家後來也是乖乖在SFC上出遊戲

cacozxz01/30 02:37主機不想賣了喔

hacker725x01/30 04:16任天堂跟微軟的條件不同,策略也不可能相同。不會因為

hacker725x01/30 04:18任天堂策略成功就可以套用在Xbox上。老任有瑪薩寶和養

hacker725x01/30 04:18了三十年的客群,以及只賣遊戲這條路。

hacker725x01/30 04:20微軟不一樣,當初賣遊戲當作Windows的附加價值,PS2威

hacker725x01/30 04:21脅PC地位才要出Xbox,現在PS那鳥樣根本無所謂了。而NS

hacker725x01/30 04:21也不是PC要擔心的事,還不如擔心人們都用手機不用PC。

hacker725x01/30 04:22Xbox的獨佔策略是行不通的,因為他的遊戲陣容和PC平台

hacker725x01/30 04:23有高度重疊,真希望Xbox賣多一點那乾脆連PC都不要上,

hacker725x01/30 04:24但只會變成跨平台陣容越來越少,Xbox越賣越差的死循環

TED78112001/30 04:54XBOX真正的問題是第一方遊戲開發能力的乏善可陳,就算

TED78112001/30 04:54獨佔也無法刺激裝機量形成正循環。

TED78112001/30 04:55手上幾個還有戰力的IP基本上都是買來的、原本跨平台且

TED78112001/30 04:55用戶未必屬於XBOX的遊戲。

dreamcube01/30 09:27我的觀念是一廠跟別人合作開發移植,就算練功。

dreamcube01/30 09:27因為你應該也知道,Switch很多移植都丟給外包,有些廠

dreamcube01/30 09:27商是真的都沒在顧移植的品質…

dreamcube01/30 09:27然後有些廠商移植好到被收購。

dreamcube01/30 09:27這種好壞的合作都算是經驗。

dreamcube01/30 09:28然後回到微軟的全平台走向策略。

dreamcube01/30 09:29我前面提過,Netflix 和Disney +…等串流影音平台競爭

dreamcube01/30 09:29,拼的就是自家的獨佔影集質與量。

dreamcube01/30 09:33就算微軟放棄TV Game傳統家機市場,想當串流遊戲的霸

dreamcube01/30 09:33主。

dreamcube01/30 09:33他還是要拿出Xbox Game Pass優秀獨佔的遊戲才能吸引玩

dreamcube01/30 09:33家,一定訂閱他家的XGP。

dreamcube01/30 09:34所以我同意樓上T大講得:「XBOX真正的問題是第一方遊

dreamcube01/30 09:34戲開發能力的乏善可陳」

rei19601/30 15:28XBOX第一方乏善可陳?人家如果狠起來自己工作室的遊戲不給

rei19601/30 15:28跨平台當初併購案就不會被一直阻擋擋到SONY要出來哭怕微軟

rei19601/30 15:28金雞母不給上PS,人機微軟現在跨平台只是為了堵當初收購案

rei19601/30 15:28反托斯拉不得不跨,10年約期到後你確定微軟還繼續提供你虹

rei19601/30 15:28彩六號這些爆火的遊戲在其他平台?人家微軟現在是用時間換

rei19601/30 15:28未來,微軟有的是錢慢慢跟你耗,但你SONY可沒那麼多流動現

rei19601/30 15:28金能耗(任天堂也是因為併購案而受益的廠商,因為微軟要堵

rei19601/30 15:28歐美政府的嘴所以乾脆全平台都跟你簽契約,問題就在老任現

rei19601/30 15:28在不缺你微軟的軟體支援,有當賺到沒有也不影響我任天堂的

rei19601/30 15:28成績),另外說到串流本來就是平台上越多就越好,你有看過

rei19601/30 15:28Netflix 還是迪士尼+只限定在ios裝置上才能安裝嗎?沒有啊

rei19601/30 15:28!人家當然是希望能安裝的裝置越多對他們來說越好(不拿an

rei19601/30 15:28droid 來舉例是因為Netflix 還真的有限制android 裝置,沒

rei19601/30 15:28有跟Netflix 簽約的手機品牌在play商店還真的搜尋不到Netf

rei19601/30 15:28lix 的app(然後Netflix 自己官網還提供app讓你自己安裝,

rei19601/30 15:28但有寫不保證能正常運行XD)

rei19601/30 15:34當年SONY為了不想失去死命召喚這個賺錢金雞母是如何能阻擋

rei19601/30 15:34微軟併購就如何阻擋微軟併購,微軟也直接跳出來保證說絕對

rei19601/30 15:34不會把死命召喚變成獨佔仍然會繼續提供給PS,但是這個保障

rei19601/30 15:34只能保障合併後的前十年,微軟只要等跟SONY的合約到期,之

rei19601/30 15:34後要不要再繼續那就看微軟的臉色了(畢竟因為這個承諾最終

rei19601/30 15:34併購案通過了)

dreamcube01/30 15:35所以我說啦,微軟放棄TV Game主機市場沒錯啊。

dreamcube01/30 15:37至於未來串流遊戲市場,能不能取代TV Game主機市場,

dreamcube01/30 15:37微軟這麼做對不對,這個就要再討論。

rei19601/30 15:50同樣道理,之前乳摸為什麼主要是說微軟想把XGP上架到NS上

rei19601/30 15:50面而不是把遊戲直接出在NS上面,因為上架XGP有好處,第一

rei19601/30 15:50是使用串流的話根本不需要考慮到NS性能(因為遊戲是透過雲

rei19601/30 15:50端運算),第二個部份可以擴展XGP的使用裝置跟會員,這樣

rei19601/30 15:50就算日後與任天堂的合作合約到期了微軟不續簽了那些已經在

rei19601/30 15:50使用XGP的用戶仍可能繼續成為微軟的遊戲使用者,這也是為

rei19601/30 15:50什麼SONY現在要跨PC很多遊戲都會“建議”玩家順便綁PSN會

rei19601/30 15:50員(不敢強制因為之前就是強制結果被罵爆),SONY做法也是

rei19601/30 15:50著眼未來只是吃相太快一開始就強制玩家要強綁(申請)PSN

rei19601/30 15:50會員才給玩結果被罵爆馬上轉彎,因為這都是要靠時間來戰的

rei19601/30 15:50,微軟從360以後主機銷量都不是微軟最在乎的重點就是因為

rei19601/30 15:50他要拓展推廣XGP的黏著度,一旦你被釣上了以後你就很難在

rei19601/30 15:50放棄他,所以他們兩家現在著眼的都是在未來,任天堂現在NS

rei19601/30 15:50O其實如果還是堅持只在本家主機上面根本沒辦法拓展只能綁

rei19601/30 15:50定本來老任的支持者,遊戲也就只有在老任自家主機上面能遊

rei19601/30 15:50玩,那這樣三廠想放遊戲在NSO上面賣數位版的方式其實就只

rei19601/30 15:50是目前實體店面的數位化而已(減少卡帶生產製作這段而已)

rei19601/30 15:50,他不做訂閱制廠商當然還是會在訂閱制平台放一份,因為不

rei19601/30 15:50賺白不賺(微軟就是XGP給的分潤讓廠商爽所以很多大作才願

rei19601/30 15:50意第一天就上XGP因為仍舊賺得到錢)

dreamcube01/30 16:10微軟收購工作室後,看起來陣容是很強沒錯,但目前就是

dreamcube01/30 16:10沒呈現出來。

dreamcube01/30 16:10微軟其實也玩壞不少工作室,被收購後是不是還是原本的

dreamcube01/30 16:10工作室,這個等他把真正強大的第一方軟體呈現來再說吧

dreamcube01/30 16:10

dreamcube01/30 16:10然後幾年前就有討論過,串流影集平台很成功,但串流遊

dreamcube01/30 16:10戲平台好像沒有串流影集推得那麼順,就有人提到,因為

dreamcube01/30 16:10遊戲時長比影集長很多,而且有些遊戲像動物之森就是適

dreamcube01/30 16:10合一天玩一點但可以玩很久,不是馬上就破關的,你搞訂

dreamcube01/30 16:10閱制玩長時間遊戲不見得一定划算。

dreamcube01/30 16:10訂閱制的串流遊戲是不是未來主流,我覺得這個還很值得

dreamcube01/30 16:10討論。

rei19601/30 17:07目前沒呈現出來?如果今天微軟說COD PS版立即終止你看看

rei19601/30 17:07SONY會不會立刻宣布投降?SONY就是怕金雞母跑了所以才會一

rei19601/30 17:07直阻只微軟併購,微軟也不是笨蛋就說這十年我遊戲仍舊照出

rei19601/30 17:07決不會大小眼,但十年後呢?合約到了微軟可以不跟SONY繼續

rei19601/30 17:07簽約阿,微軟有的是錢他就用時間來跟你耗就好,遊戲訂閱串

rei19601/30 17:07流在網路穩定的將來一定是趨勢,但現在這個時間點就是尷尬

rei19601/30 17:07(SE當初自推的串流平台上不到一個月就下架了當初就是因為

rei19601/30 17:07網路環境不行,不然能夠串流玩FF13真的爽,FF13目前也是只

rei19601/30 17:07有PS3獨佔(阿我忘了XBOX也有),這也是我的PS3目前仍是現役

rei19601/30 17:07機的原因(我在PS版有說過這爛片故意搞一些雞雞掰掰的世界

rei19601/30 17:07觀設定光是由系說明書就比其他遊戲厚道不知道哪裡去所以我

rei19601/30 17:07買來到全破花了我10年時間,一直斷斷續續的玩根本故事結構

rei19601/30 17:07是啥玩完我都忘了只記得當年那個年代他畫面真的是他媽的屌

rei19601/30 17:07

dreamcube01/30 17:26我只能跟你說,把XGP當Xbox series來看,這一世代的獨

dreamcube01/30 17:26佔遊戲質與量,我覺得完全沒威脅到任天堂,可能連PS5

dreamcube01/30 17:26都沒威脅到。