[閒聊] 斯普拉頓3 都是打最高但都輸
打真格很常遇到,在隊伍裡面打最高,死的次數也蠻平均,但很常遇見最後被敵方反敗為勝。
現在等級為S+0
請大家指導一下,問題到底在哪裡QQ
更新影片檔,請大家鞭小力 QQ
R057 501B 7C9C 16KS
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上傳幾個重播給大家參考一下如何?
問題在你不是小學生了
哭
還好吧 漆彈本來就是打輸一波就很容易逆轉的遊戲
你都能到S+0了 真格模式 比的是什麼 不清楚???
很清楚啊,但覺得超容易被逆轉
人家是來秀我很強隊友都超弱的..
沒有啦 QQ
隊友bad
表示你輸出還是不夠
什麼時候夠了?贏的時候啊
結果一場3 對4還反而贏 XD
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 08:22:53你應該至少附上你敘述的內容的影片重播,大家才有辦法給
建議~不然有點抽象
這遊戲只有殺人不會贏阿 像打魚虎 你殺很多人 沒人拿
魚虎一樣不會贏 除非你的實力可以把對面殺到沒辦法出
家門 不然打真格就是乖乖做事 打塔樓就儘量找機會站塔
樓 打魚虎就儘量拿魚虎 不要期望隊友會做這些事
我之後會盡力拿魚的 試試看
※ 編輯: bluerin (27.247.71.214 臺灣), 07/25/2023 08:31:32排位愈高本來就愈容易上演逆轉,只要有出現破口就會被
突破,畢竟大家都有一定的技術跟概念,自己能做的就是
了解自己武器的定位,做該做的事,其他就盡人事聽天命
囉...
讓我想起前幾天拿消防栓打真格區域20殺3死還輸,看回
放三個隊友都很
真格就是標準要work smart 不能只有work hard,不要
只顧殺敵,要好好做事R
work smart,這遊戲不管哪個模式都不是只看輸出的
我大部分的玩蛤蜊,勝率最高 哈哈
其實我也是玩蛤蜊最容易贏 但我也想要玩其他的啊QQ
我有一個朋友打真格很容易輸 他是拿.52或頂尖這種在前
面殺人的 常聽他抱怨怎麼他殺一堆人結果隊友沒人要站
塔 沒人要塗區域 沒人要拿魚虎之類的 看他戰績確實是
都殺很多人 但是沒人做事就是不會贏
像我都只負責塗地,殺不太到人也是會贏這樣?
因為這遊戲不是殺人遊戲 或是你有本事可以一打四就另當別
論
被反敗最常見就是隊友慌了下水餃被壓制
看武器定位,我自己是用新葉或楓葉,我的玩法就是塗地
為主,幫隊友增加地盤,累積SP,配合戰線慢慢往前壓,
再占塔樓或拿魚虎,除非有人盯上我才會跟他們對槍,這
樣殺敵數字不會太漂亮,但至少不會贏了數據,輸了比賽.
..
謝謝你 值得參考
S+0別搞笑了 去測個XP再來發才值得參考好不 蠻頹戰別
說對戰區間過大 光是可以續隊友一點參考性都沒
如果你XP測出來只有2000以下我只能說輸了正常 是你自己
誤會自己很強 贏基本是靠隊友只是你只記得你獎牌最高
那幾場而已
影片上來看看
推薦你既然S+0了,換X比賽打,這邊大多是真的想要贏的
,不像蠻頹已經算是休閒用模式了,對戰實力也比較接近
,我看aki 實況1300分段對手明明用短槍卻遠遠的就現身
還慢慢邊走邊射當然被打死,XP低分的就真的跟以前的B
階A階一樣,但是既然能上X比賽就表示他們是打到S+0的,
所以那個蠻頹明顯完全沒鑑別度了,所以去打X比賽才有
辦法正確評斷自己實力
原來如此,換玩X試試看 二代我好像是A+到S-徘徊 QQ (不強)
可以去看冬瓜的實戰解說影片
謝謝,去看影片
齁家實力都超呵 建議看彩虹
還有就是編成的問題,真格的武器編成有時候不是很平衡
,一看到就知道這場是順風還是逆風局,X比賽平衡多了,
武器編成有時候完全一樣...
對面最高的1.5倍,隊上最低的3倍,也是輸,給你參考
隊上最高沒什麼意義,換個新武器打也是能隊上前二高
問就是打X 蠻頹那個配對完全沒平衡可言
等等,你的重播哪來反敗為勝~ 第一波以外你們都被壓著打
這遊戲最好的遊戲體驗就是看別人玩 不要不信
還好我都是隊伍最爛的,輸了就算了
看了重播,雖然不熟你的武器但感覺比起我遇到的筆刷
你站得很中間。像3分半左右對方殺進斜坡了,但你跟圓
珠筆擠在小高台上其實畫面很亂也不太有用,後面有一
波你們反擊成功就是你從小高台跳下去從背後夾擊破壞
了他們的隊形。看你裝備都裝隱游+游速了,感覺可以打
更前面一點
雖然我也是個廢物但也是打X勝率會高一些 佩服那些真格可
以打上去的高手
真格會打到生氣
這遊戲超吃天份 對槍跟反應決定80%的分數 觀念站位學了打
不死人也沒用
以前我也這麼覺得,後來才知道,做不到1打3,至少也
要1打2,才能往上爬。於是改拿壽司或.52幹死對面,
反正敵人死光了,分數自然會推進= =+
去看幾位頂尖的YT,場場1打3是他們的常態
先說戰犯不是你,但你如果想贏的話,你打的太保守了,主
要跟系統配對有關,蠻頹的配對隱分上下限很大,加上系統
會惡搞高勝率玩家,所以認真玩的話,大部分時間都是在逆
境求突破,隊友八成都是糖衣作的,經不起一點嗑碰,保守
的結果就是你還在立回隊友就爆了,低分蠻頹想贏除了搞清
楚規則之外,就是要想辦法提高輸出,快速製造人數優勢,
糖衣隊友才可能被你帶飛,建議你可以弄一套回歸殭屍裝來
玩,試試看高風險高報酬的極限殺人打法,應該會有不同體
悟,如果想維持現在的立回,新葉會比筆刷適合你
其實這類對戰遊戲打久你就習慣了,排野團就是自己做好,
隊友要好要雷你也不能決定,自己有打好…久了就會上去
不好意思得直說 這場原PO要負一定的責任 以這個隊伍的配置絕
對是要擔任隊伍前面的位置的 整場都站後面逼自家機槍和泡澡桶
往前自力打出破口 這個KD值比較像是後衛的分數
這場地感覺畫筆類不好發揮就是了 路線就那麼細細一條
但沒關係 站錯隊伍位置自己感覺是必經之路 像上面版友說的往
前積極打吧! 有時不一定要打死人 拉動仇恨把對方砲火指向自己
讓隊友更好行動也是一招
看完以後覺得你時常SP有不知道開來幹嘛的情況,雖然你往
往是最後死的,但這也意味著隊友需要再等你復活才能4V4
這個場地狹長,離中間非常遠,集合時間會拉長,外加只有
一條路,一旦崩掉被推進來很容易被農,盡量保持線上有人
至少擋住對方不敢輕易上來是滿關鍵的防守重點
另外你不太注意隊友狀態,隊友死亡、有大、拿魚狀態時你
的策略都沒有變,多半都在打自己的
你頻繁的灑墨+丟三角也讓你會一直暴露行蹤,這地圖遠程優
勢很大,所以你的目標應該是想辦法潛入對方陣地抓遠程
https://bit.ly/44GKpdK 我推薦你看一下這個二代的影片
雖然技能跟地圖都不相同,但要學的是打真格的思考方式
開場時你就必須先分析敵我雙方的優劣所在、如何配合隊友
你進攻的目標、你三角想幹什麼、5.1想幹什麼是要有規劃的
整場我覺得你跟影片的人很像,球來就打 人來就殺
尤其三角跟5.1放得很沒目的性,無法索敵,殺到都是憑運氣
對了,你這場身為前線,並不需要一定要爆魚,你常常浪費
絕佳的追擊時間回頭爆魚,那是後排該做的事情,尤其你們
除你以外都很好爆魚,你浪費太多時間&墨爆魚也間接導致進
攻節奏斷掉,等隊友拿到魚時,對方也都毫無阻礙的佈防好
隊友一拿魚就被敵方一頓招呼,幾乎沒一個拿得遠
看完影片了...你應該就是一堆那種一直裝忙但是沒在推進的
一有狀況就閃旁邊
我沒看重播 我玩後衛 我會希望前衛有人數差就打進敵陣
而不是在那邊永遠裝忙打游擊 讓我後衛辛苦的擊殺化為泡
影
如果這種前衛隊友讓我明明有人數優勢卻不往前推的場面
有二次以上的話 這場我就放棄了 順便正常連打nice幫他
們按讚 你不衝進去要我後衛衝嗎
第一段說明你不懂遊戲
打得太保守,你不拿魚虎就該幫隊友往前清一些蹲點的人
而不是躲在隊友後面丟飯團;SP開的時機可以再抓好一點
自從這季打X看到有狂死0殺。從頭到尾在自家塗只丟sp,就
放寬心玩了
我直接簡單的說明 花枝大部分規則是推線的遊戲 把自己
的陣地推倒特定地點來得分 例如蛤蜊就是推到對方籃下
塔就是推到塔前進處之前 至於陣地的意思就是處在己方
墨汁下的區域範圍 前線就是前衛所在之處 如果前衛永遠
不往前推去把陣地擴展到對方那邊 那永遠無法得分
前線=前衛=二陣營墨汁交界之處 想辦法讓對方前線後退
到己方能得分的位置為止是贏的基本方法
少打了字 前線=前衛所在之處=二方墨汁交界之處
真格就是推進多的贏 推少的輸 你不去推進或掩護就是雷包
花枝墨水交界線=LOL兵線 推線才會贏
推認真分析
22
你認真貼了,那我只好認真看完了! 拋磚引玉一下粗淺想法: 1. 魚虎被拿起 14 次,對面 9 次你們 5 次,差了快一倍 主要是你們常常零散的死,集合太慢,但這不是你的錯,因為你幾乎都是最後死的那個 2. 你們 5 次魚虎 4 次是泡澡桶拿的,分數也都是他得的,他真的很辛苦 Q_Q7
先講結論: 1. 隊伍武器組成較差, 這場得打出超乎平均分數的程度才有辦法贏遊戲 2. 因為武器組成問題, 筆刷得去打前線, 你龜在後面丟飯糰, 除非前線窄域 1v4 不然一 定打不進去 3. 呈上, 17/4/7 數據看起來很好看, 但抱歉你是這場遊戲的戰犯4
首先我想跟您說句,兄弟您辛苦了,你真格、受的委屈我們都懂,不過必須跟你說這款遊戲是真的吃天份跟運氣 每個人的天花板就是在那邊,在你進入這個遊戲的瞬間就決定好了,即使你很努力,不斷自我檢討或看別人立回,頂多就是不讓你生疏而掉分,因為你的天生具備的習慣、判斷、反應就是在那邊,真的很難去改變什麼 這也就是為什麼有人X努力了大半季,分數上上下下,最終大概也就在那個區間 五分靠自己、三分靠隊友、兩分靠運氣,說真的我是不太認為看別人的文字意見跟影片能對你改變太大什麼,個人覺得如果追求2200-2300這個分數大概也就夠了,再想拼2500上去,除非你本來就是那個區塊的人才,不然還是別看的太重 隊友的部分就不多說了,大家都懂。
爆
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