[情報] 全球十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)
史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表
(上次更新2022.5)
迄今以來,已知全球銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲
※ 數據資料整理自wiki、網路、媒體或官方財報等,故有數據久未更新之可能。
※ 歡迎補正數據或缺漏,僅供參考。(誠如上述,需要忠實玩家幫忙追蹤最新銷量)
※ 多數銷量皆包含網路下載版本。
銷售(萬) 年代 類型 作品
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1 17500 Rockstar 2013 A-AVG 俠盜獵車手5
Grand Theft Auto V
2 5000 Rockstar 2018 A-AVG 碧血狂殺2
Red Dead Redemption II
3 4000 CD Projekt 2015 A-RPG 巫師3:狂獵
The Witcher 3:Wild Hunt
↑ 4 3070 Nintendo 2017 A-AVG 薩爾達傳說:曠野之息
The Legend of Zelda:Breath of the Wild
5 3000 Bethesda 2011 A-RPG 上古卷軸5:無界天際
The Elder Scrolls V:Skyrim
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6 2750 Rockstar 2004 A-AVG 俠盜獵車手:聖安地列斯
Grand Theft Auto:San Andreas
7 2500 Rockstar 2008 A-AVG 俠盜獵車手 4
Grand Theft Auto IV
8 2300 Rockstar 2010 A-AVG 碧血狂殺
Red Dead Redemption
New9 2061 Nintendo 2022 A-RPG 寶可夢 朱/紫
Pokémon Scarlet & Violet
10 2000 Rockstar 2002 A-AVG 俠盜獵車手:罪惡城市
Grand Theft Auto:Vice City
10 2000 Sony 2017 A-RPG 地平線 黎明時分
Horizon Zero Dawn
↑ 10 2000 CD Projekt 2020 A-RPG 電馭叛客2077
Cyberpunk 2077
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↑ 1750 FromSoftware 2022 A-RPG 艾爾登法環
Elden Ring
1700 Warner 2015 A-AVG 垂死之光
Dying Light
1450 Rockstar 2001 A-AVG 俠盜獵車手 3
Grand Theft Auto 3
1351 Bethesda 2015 A-RPG 異塵餘生4
Fallout 4
1320 Sony 2018 A-AVG 漫威蜘蛛人
Marvel's Spider-Man
1250 Warner 2011 A-AVG 蝙蝠俠:阿卡漢城市
Batman: Arkham City
1240 Bethesda 2008 A-RPG 異塵餘生3
Fallout 3
1000 Ubisoft 2018 A-AVG 刺客教條:奧德賽
Assassin's Creed: Odyssey
1000 Ubisoft 2017 A-AVG 刺客教條:起源
Assassin's Creed: Origins
1000 Ubisoft 2015 A-AVG 刺客教條:大革命
Assassin's Creed: Unity
1000 Ubisoft 2018 FPS 極地戰嚎5 Far Cry 5
1000 Ubisoft 2014 FPS 極地戰嚎4 Far Cry 4
1000 Ubisoft 2012 FPS 極地戰嚎3 Far Cry 3
1000 Ubisoft 2014 A-AVG 看門狗 Watch Dogs
1000 Ubisoft 2016 A-AVG 看門狗2 Watch Dogs 2
1000 Playground 2018 Racing 極限競速地平線4
Forza Horizon 4
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同場加映:
全球最暢銷的「動作冒險類 A-AVG」電子遊戲「系列作」(達100 million)
Top 1 俠盜獵車手系列 385 million Grand Theft Auto 1997- US
即將新作:GTA 6(?)
Top 2 刺客教條系列 200 million Assassin's Creed 2007- France
即將新作:刺客教條-幻象(2023)
Top 3 惡靈古堡系列 135 million Resident Evil 1996- Japan
即將新作:惡靈古堡Re4(2023.4)
Top 4 薩爾達傳說系列 128 million The Legend of Zelda 1986- Japan
即將新作:王國之淚(2023.5)
--
我最愛的豬仔在哪裡?每個房屋幾乎都進入的超開放世界
銷量2061萬的開放世界神作耶
上面好像只有曠野是單平台。
前十R星超過一半也蠻猛的
R星就開放世界專業戶。
sorry,更新忘了貼上寶可夢最新款開放世界的,現在補
開放世界(X 地圖很大(O
朱紫補進去囉:)
曠野3070是wiiU+NS的總銷哦,NS單銷是2900
有Forza Horizon 4 沒有5嗎
薩爾達沒有自稱開發世界就是
GTA霸榜
我之前拿上古卷軸5跟朱紫比,還有人覺得上古卷軸5 Ste
am評價超差,沒資格跟朱紫比…
然後GTA5真的是DLC能延長遊戲壽命的最佳範例。
雖然都是Online部份的線上更新,但反正只要有DLC更新
,買氣是真的能一直延續。
是誰 指出來 不然就又是紥稻草人 裝受虐搞抹黑的噁心又發作
只有看到你dreamcube嘴優化居然是用捧上古5比 被電爆的慘樣
Rockstar 根本霸榜
薩爾達沒有自稱是開放世界是殺小?解釋解釋
歐巴馬沒有自稱是黑人?
大概是指任天堂是稱BoTW為Open Air吧
朱紫真猛
朱紫還不是一堆腦粉縱容出來的 對 我就是
開放世界沒有Minecraft?
任天堂說BOTW不是開放世界是Open Air
回一下kai
麥塊的分類是沙盒吧...
感覺要預先設計好的舞台才能叫開放世界,那種隨機生成
的世界個人認為不能算
有人連麥塊是算在沙盒都不知道就在嘴LUL
刺客沒看到維京
Minecraft:
sandbox是另外的分類吧
留言真有趣
青沼英二當時有說曠野之息開發,是以上古卷軸5為目標
的。目前看來這目標達成了。
好像王國之淚開發時,也有說他們有在玩碧血狂殺2,真
的很期待王國之淚會給開放世界甚麼樣的改變~
不是以上古卷軸為目標,是說他們在開發期間開發成員很
多人在玩上古卷軸……
解釋一下,沒有刺客維京的原因是...沒有看到明確數字
育碧一次這麼多款千萬,是因為有一則官方新聞,育碧
當時宣稱旗下遊戲突破千萬的作品有哪些,所以,才會
表格上一次出現千萬的大量育碧作品,千萬到哪不清楚
維京我上次查的資料只有看到突破十億元,估計也千萬
但因為沒看到官方宣稱的數據所以沒列(歡迎補充資料)
另外跟上次更新時說明的一樣,上古5應該早就突破5000
表格上以及各大網路都只列3000,是因為官方都沒宣稱
畢竟各遊戲廠商會公布銷售數據明細的也只有任天堂...
其他遊戲廠商都只能看他們願不願公布或宣稱XD
一旦新遊戲銷售不佳,有些遊戲廠商就不太想更新數據
以前三名為例,其實大量銷售都是在PC Steam。
以主機銷售頂多千萬,但一上了PC就年年一直狂增...
GTA5我記得PS3平台賣了3千萬?
而Steam的銷售數據偏偏又不公開,只能等廠商自己講~
不過單平台3千萬左右應該就頂了。
GTA5 PS3(2952萬),這數據快被曠野(2900)超過了
GTA 5有5倍以上的銷量都是在PC Steam上不斷累積。
所以如果把實體銷售與網路銷售分開算,數據差異很大
破千萬的遊戲中,有不少遊戲當時還半價銷售賣超好~
這種全平台遊戲大概為了不要被當成抹黑特定平台,不太
會公佈各平台銷量比例……
老實說,不管是王國之淚,還是上古卷軸6,還是巫師4,
要能破GTA5的紀錄,就只有跟R星一樣不斷更新DLC(雖然
只有Online的部份)。
R星也間接證明了,這時代DLC對遊戲銷量的幫助。
不過要像R星這樣,厚著臉皮更新到快十年,我覺得也不
容易…
那個載入超慢 擺爛慢到被高手逆向分析挖出原因才優化也很猛
我到是希望那個高手可以去逆向分析一下朱紫,然後給GF
建議,有沒有甚麼可以優化更好的地方…
人家那個是被逼到受不了 減少7成載入地步 在PC上也較易分析
然而到了PC必然得用禁忌的模擬器 在那上面早已被實測不會卡
且事實NS把GPU時脈拉上去 連大鍋湖也變順 PC用獨顯 還用問?
問題較大的是開箱子要等一下載入
但跟那位高手 是被一再再再被逼等約6分鐘載入 不是同級困擾
浪費4分多鐘 虛耗約2億次運算 且僅拗在單核 純粹只是超級瞎
然後對,曠野之息開發人員很多人玩上古卷軸5。
王國之淚開發人員2019年那時,他們也在有玩碧血狂殺2
。
GTA5 已經是GOAT了
GTA5真的猛到炸翻 線上模式太強大 一直有任務更新
一個遊戲賣10年真的有夠不可思議 跨3個世代主機.....
GTA 就靠steam 三不五時大甩賣
GTA5轉眼過了10年...
這顯示出遊戲能大賣 仍要有料受青睞 到玩家甚至認了缺點...
不然上古5就不會擺爛不修Bug 搞到發展出自救用Mod修 還是賣
不然GTA就不會載入慢遇到連線失敗要重等 原因超瞎 還是超賣
上古5主要是因為,他真的是開放世界大前輩。
上古卷軸3、4已經很有名了,那個年代還沒有像現在,甚
麼都要開放世界一下。
我也想過,還會有遊戲像GTA5這樣,厚著臉皮出DLC更新
出十年嗎…
我覺得沙盒可以當做是開放世界的子類就是了,這邊應該
是指有目的性,或是有劇情的開放世界
其實BoTW的訪談 在說放火燒的部分 就是稱之為沙盒要素
開放世界遊戲麥塊沒有入榜你信?
第一名gta5銷量比2-5名加總起來還要多
GTA5那種銷售模式已經是特例了。
……不過要這樣講的話目前暢銷遊戲列表前列的遊戲大部
分都很特殊。
啊修正 GTA那個慢不是2億次 是1984531500次(約20億)擺了7年
老實說,如果GF的寶可夢第十世代或是類似阿爾宙斯的外
傳,是有到GTAV那種寫實模組,Online模式有這種Bug,
我是願意的。
(雖然GTAV也是十年前的模組…)
其實不算Bug 是那位高手說的程式碼爛
"I smell code.衅eally bad code."
"R"eally
簡單翻譯 我聞到真的爛的程式碼的味道
Pokemon用那種寫實風模組ww,還好你不是GF開發者www
寫實寶可夢,就名偵探皮卡丘電影啊,那種風格其實很舒
服,但確實GF做不到…
你要不要看看偵探皮卡丘原作啥風格。
電影那種風格偶爾看可以,看久會噁心的。
還有 GTA這擺爛載入很慢7年 跟3D模組 完完全全無關
為何會變成你dreamcube扯簡直就腦粉化 覺得就願意挨的理由?
我是覺得寫實風格,可以不用每一作都這樣。
但像薩爾達傳說:黃昏公主這樣,偶爾給你來一作寫實風
遊戲,其實滿新鮮的。
是虛耗在商店相關 約10MB的JSON打轉約20億次 效率奇差的慢
薩爾達是本來就常常每作風格大變,Pokemon這樣的風格
雖然有調整但是已經用快30年了好嗎。
所以商店為何變成你dreamcube若非腦粉化 卻莫名接受的理由?
https://t.co/oraJ5ifwh6 末日寫實風的瑪莉歐賽車
我也蠻希望看到能實現的
曠野是雙平臺吧
開放世界的定義是什麼?地圖很大?很多物件可以互動?
巫師3地圖大但有什麼物件可以互動嗎?瑪利歐奧德賽算嗎
?
還是主線很短像曠野打玩ㄐㄧㄚㄋㄨㄥˊ
加儂(沒選好字就發送)
其實模糊寬鬆 就概念可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式
所以,麥塊應該是自己定義,不然它除了無強制結束故事
外,其它都符合開放
對不對,寫實風格其實偶爾來一次會很新鮮。
其實我很贊成以前有一位道友的一句話,GF無法掌握寶可
夢這IP,所以才需要跟任天堂合作成立公司。
雖然不太可能,不過還真希望寶可夢 RPG 能讓別家廠商
來試試。
你dreamcube把幾乎已死迷宮和保育家系列擺哪去了?
那些就是C社和TPC所主導 你究竟是多麼沒自覺的狀況外在妄想
在逃避交待是誰說上古5沒資格比 躲避你被問是不是腦粉化嗎?
所以你覺得GF這一間公司,可以掌握寶可夢這IP嗎?
所以從一開始GF就主動去找任天堂和南宮夢呀 你是失憶了嗎 ?
R星是持續更新跟服務才銷量好吧 算一下結局成就不知道少多
不知道在這裏面占多少
The Pokemon Company怎麼成立的是公開資訊,隨便查都有
不然大可維持以往(c)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK的模式
GF就公司小資金少 才在C牽線下遇上老任 很多遊戲最初也都
如此 像堀井DQ也靠Enix等(到現在的SE) 你要說堀井無法掌握
真希望13以後能讓別家廠商(堀井之外的人)來試試嗎?
寶可夢IP跟勇者鬥惡龍IP又不一樣。
因為確實讓GF這一間公司單獨擁有寶可夢IP,是沒辦法發
揮的。
所以GF和任天堂從一開始就合作 還出了樂園和競技場等系列作
R星是持續更新跟服務,真的算是另一種範例沒錯…
最近才2x年後 復活出New隨樂拍 你dreamcube究竟還在跳針啥?
DQ後來也是各種周邊家大業大 哪裡不一樣?
只讓堀井(armor project)單獨擁有DQ的IP 也沒辦法"發揮"啊
GF靠老任跟堀井靠Enix一樣道理 頂多差在後者DQ前已有合作
PM也從一開始就是(C)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK
^所以
你這例子就很奇怪啊,堀井只是一個人啊,一個人本來就
沒辦法完成一款電子遊戲的。
一個人沒辦法完成一款電子遊戲,Toby Fox表示?
批鬥GF洩不敢面對質問的憤 急著奢望認定的X粉就轉移去護航?
明明GF很有自知之明 早在原案膠囊怪獸時期就已拿去找各大廠
結果你dreamcube為了遮羞 在招搖秀高超!? 這眾所皆知的現實
一個人無法完成勇者鬥惡龍好嗎。
不然你舉一個人完成神奇寶貝正傳的例子來。
另外RPG不讓別家廠商負責,名偵探皮卡丘表示?不可思議迷
宮系列表示?保育員系列表示?寶可夢信長表示?還是你認
為這幾款沒有RPG要素?
跟你們大家講,GF的缺點不是啥公式化,應該是說GF的遊
戲風格太單一。
這才是GF無法掌握寶可夢這IP的原因,因為寶可夢有跟瑪
莉歐一樣多元發展的潛力。
沒 所以製作人員 早已超出GF員工範圍 你dreamcube不知道嗎?
剛剛不是信誓旦旦說一個人沒辦法完成一款電子遊戲嗎?怎
麼馬上又變成限定DQ、PM系列了?
GF的遊戲風格太單一,齒輪計畫表示?
所以寶可夢 已死一堆嘗試系列作了呀 你不知道曾一堆系列嗎?
那看來HAL、IS的遊戲風格也是太單一了,不然卡比跟聖火怎
麽沒有單獨掌握IP
在講勇者鬥惡龍這款電子遊戲,勇者鬥惡龍這款電子遊戲
本來就不可能靠一個人做
可是你講這句的時候沒講什麼遊戲,而是直接說一個人沒辦
法完成一款電子遊戲欸,發現被打臉了才補但書不是嗎?
你知不只連青沼英二都說過他前輩小田部羊一 也參與寶可夢呀
你們每次向都拿千萬級IP跟百萬級IP比,我也是真想笑~
(都向下比,不向上比,原來寶可夢這IP在你們眼裡,這
麼低廉價)
奇怪 我不早就在談及上古5和GTA了嗎?
對啊 所以GF應該跟R星和Bethesda比的
結果你看看你 指不出誰說上古5沒資格比 GTA爛程式啥理由忍?
論述被打臉就又開始瞎扯、扎稻草人了
用你邏輯來舉出反例就變成是在比爛,真不愧是幻想大師的
思維
R星有碧血狂殺和GTA和灣岸...系列作
Bethesda有上古卷軸和異塵餘生和邪靈入侵...等系列作
GF只有一個系列作叫寶可夢,這就是GF風格太單一的缺點
。
我都看那位高手原文 跟你解釋GTA是商店相關JSON 寫得爛的慢
所以GF才做齒輪計畫 不賺錢也支持員工去嘗試呀 你不知道嗎?
我後來想想為甚麼GF明明有招人,但新人很快就跑了,想
想可能跟GF遊戲風格太單一,一年整天都在做寶可夢正傳
,工作很容易厭倦有關吧....
高壓 死線不不能延 奇怪嗎?
沒能力完成整個從內容製作到流通銷售的project就是沒能力
就會依不足的部分去找人合作 管你是一個team還是一個人
你要說GF跟老任"合作成立公司" (唯一)符合此敘述就TPC
但TPC成立緣由都公開資訊 還是老任主導 也不負責遊戲製作
有"不能handle事由"的還是老任 不是GF
TPC是老任看中這個IP不願意這系列流入其他平台 但是又不
想干涉GF獨立開發遊戲的解法吧
而且透過TPC持有寶可夢 也不會限制GF開發其他遊戲上其他
平台 只要寶可夢留在任天堂就好
我講實話,真心為GF好,應該鼓勵GF開發第二個系列作IP
(講到這有沒有感覺,我真的很愛GF~)
遊戲界做遊戲,本來就是多變才比較好,小島秀夫也不喜
歡一整天做潛龍諜影續作。
好噁心
你到底知不知當初青沼是被宮本看到做的很薩爾達 被找去做呢
你到底知不知離職不奇怪 不然阿爾宙斯哪來前L5前SE前卡普空
擔任要職
薩爾達每一作反而不太一樣,風格都差異很多。
可能是因為任天堂內部作品很多,常互相支援?
光曙光公主跟風之律動就是兩種皆然不同的風格。
因為是開計畫 開始招吸各路 有興趣人員參與製作 訪談都有說
所以就叫你去查齒輪計畫啊,GF內部重來沒阻止社員開發寶
可夢以外的遊戲
青沼他們 甚至為了物理引擎 就直接去找Havok那邊的人員幫耶
zelda現在其實也就兩大類 繼承時之笛的寫實風vs風律貓眼風
其實GF人少就是一個惡性循環
GF可能自己也想開發第二個系列作IP。
但就人少又要以寶可夢為主,沒辦法專注開發第二個IP吧
。
然後招來的新人又因為整年都在做寶可夢正傳,而厭煩待
不久....
然後就這樣循環了好幾年
甚至GF有在PS平台上架齒輪計畫誕生的小品 你dreamcube知嗎?
為何? 業界本來就是去想要做的遊戲團隊
sega某studio都直接被改名叫人龍了 不知裡頭人厭煩了沒
或者名越就因為這樣走人的(? XD
你dreamcube是知不知 櫻井有沒說過為何還想不想做大亂鬥呢?
GF新人待不住的理由又不是因為一直做寶可夢,拜托不要自
己亂幻想…
你應該看公司吧,Sega的公司作品算豐富了。
我不是反對系列作一直出,瑪莉歐也一堆系列作一直出。
只是覺得一個千萬級作品的公司,只有一個系列作IP,做
遊戲風格真的太單一。
GF是做不出第二個熱門IP不是沒辦法做。
那大亂鬥怎麼辦? 頂多就是換製作人 召集想做大亂鬥的人員呀
業界本來就不乏人來人去 堅持公司一定你要怎樣才是脫節現實
實際上每隔幾年他們都有非Pokemon的作品,都紅不起來
而已,說穿了連看家招牌都做成這副德性,沒黃皮耗子加
持哪可能做得起來。
連L5都失去超能力了 沒那麼容易呢
他們上個作品好像MC64分而已,幾乎沒有媒體給高分。
sega是曾經豐富過,但現在還活著的也沒剩幾款
好了 所以dreamcube何時才要面對 到底是誰說上古5沒資格比?
但我就只是說,GF做遊戲風格太單一,這就是GF無法單獨
承接寶可夢這IP的原因啊。
寶可夢這IP是跟瑪莉歐IP一樣,適合很多元的發展。
所以早就 找了任天堂 試了一堆 也死了一堆 你都視而不見嗎?
幾年前劍盾的對戰畫面才被拿競技場系列嘲諷 阿爾出後全消失
風格單一 so 專心做本傳就好了啊
連我說在C_Chat說出過搶奪別人的寶可夢的機制 沒啥人記得耶
多元發展,衍生作等都有老任找其它家做 (對GF來講)沒差
我就是在說寶可夢有些玩法,只能期待別的廠商接手來做
。
GF的寶可夢的風格就是那樣而已
現狀是恐怕已死透一堆 既然這樣還要經營IP要重點顧本是常識
沒看到增田直接去搞手機Go 就真的給他爽到難得又爆紅嗎?
參與過系列非正作的公司是真的很多。
爽到跟石原都去TPC爽了 都沒看到嗎你?
所以你dreamcube是缺我幫你列出 已沒續作的寶可夢作品們嗎?
(你期待)搞不好老任不期待 (那樣的風格而已)老任滿意就好
順便多說不只寶可夢 馬力歐的像是RPG那系列也恐怕是死了...
畢竟AlphaDream已破產倒閉 任天堂其實沒試圖多元就都多順遂
現在又不是80年代只有瑪利歐能破千萬,沒必要每個IP都
往同一遊戲類型擠。
還有個難題 現大廠不是那年代百花齊放 是3D成本/需時都大增
要很有特色想法的遊戲 要去獨立製作挖寶 這已被討論過了...
會說上古卷軸沒資格跟寶可夢比的,真的應該回去檢討一下..
.
怎麼又再自助餐,挑想講的死掰到對,講錯的一直裝死
上古5被dreamcube假掰裝高超受虐企圖騙同情 所以拿不出證據
記得某些分析大師在朱紫剛出來的時候拼了命抱著玩家分
數取暖 不過取暖到後面越來越冷就是別的故事了QQ
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Fw: [情報] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新) 時間: Tue May 10 20:29:32 2022 史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表 迄今以來,已知銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲16
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Fw: [情報] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新) 時間: Tue May 10 20:29:32 2022 史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表 迄今以來,已知銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲10
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Fw: [情報] 2021年美國遊戲銷售排行作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 2021年美國遊戲銷售排行 時間: Wed Jan 19 13:05:44 2022 《決勝時刻》系列連續13年進入暢銷遊戲排行榜。 《寶可夢》系列年度銷售金額是2000年以來新高。