[閒聊] 對金鑰卡的期望(或幻想)
最近大家都在傳任天堂可能會搞個什麼「金鑰卡」,結果社群整個炸鍋,罵聲一片。一堆人覺得這不就是把實體卡搞爛,跟數位版一樣麻煩嗎?但我想說,如果金鑰卡真的能像我期望(或說幻想)的這樣運作,搞不好根本是被大家誤會了,它其實是個超棒的數位版替代方案!
老實說,大家的擔心很正常。想到金鑰卡,大家腦中浮現的畫面大概是:買了卡還要下載,那跟買數位版有啥兩樣?
不過,重點來了!我們已經知道,任天堂官方確認金鑰卡不會綁定帳號。而且,幻想一下,假設它可以做到下載完遊戲後,玩的時候就不用再插卡了!那情況就完全不一樣了:
* 真的能「擁有」遊戲,還能隨便賣: 數位版綁定帳號,帳號出事遊戲就沒了。但金鑰卡不一樣,它不綁帳號,就跟以前的實體卡一樣,你能隨便轉賣、借人、或是留著傳家。這點純數位版絕對做不到!
* 數位版的方便,實體版的自由: 這就是最夢幻的組合了!第一次下載完遊戲,卡片就可以收起來,之後玩就不用再插拔了,無縫切換,超方便。但同時,你又握著一張實體卡,它代表著你的所有權,想怎麼處理就怎麼處理。
* 收藏也沒問題: 那些愛收藏盒裝的玩家也不用擔心,金鑰卡還是會給你一個實體的盒子、一張實體卡,滿足你的收藏慾。
技術上,為什麼「下載後免插卡」是可行的?而且還能自由流通(純粹是我自己的想像,並沒有證據顯示金鑰卡是這樣運作)
* 純數位遊戲的「憑證」: 一般你從eShop買的數位版遊戲,下載到主機後,這個遊戲檔案裡面就已經包含了一個跟你的裝置綁定的授權憑證。主機每次啟動遊戲時,會檢查這個憑證,確認你的裝置有權限,所以你不需要卡帶也能玩。
* 金鑰卡的「一次性啟用」: 金鑰卡就像一把獨特的「鑰匙」。當你第一次把金鑰卡插進主機時,它並不是把整個遊戲灌進去,而是作為一個一次性的下載許可。這張卡會讓你的主機連上任天堂的伺服器,驗證這張卡是合法的,然後允許你的主機去下載一個完整的數位版遊戲。遊戲下載安裝好後,主機就有了遊戲檔案和這個憑證,之後就能直接從內部儲存空間讀取並啟動遊戲,不需要金鑰卡了。
* 二手轉賣與「失效」機制: 如果未來你把這張金鑰卡賣給或借給其他人,當第二個人把這張卡插入他們的主機時,系統會再次連線驗證。此時,伺服器會知道這張特定的金鑰卡正在被新的主機使用。為了確保「一卡一授權」,伺服器就可以下達指令,讓原先綁定在第一台主機上的那個遊戲憑證失效。這樣,第一台主機上的遊戲就無法再啟動,而第二台主機則獲得了新的授權。這種機制可以確保實體金鑰卡的**「所有權」是可轉移的**,同時也避免了無限複製授權的問題。
這個模式可以結合數位版「免插卡」的便利性,以及實體版「自由轉讓」的特性。
當然,幻想中的金鑰卡還是有它的缺點,比如第一次玩需要網路下載,還有遊戲會佔主機容量。但想想看,如果它能真的做到「官方確認不綁帳號」又「假設下載後免插卡」這兩點,那它帶來的便利性和實體擁有感,絕對能彌補這些小缺點。
所以啊,我覺得金鑰卡搞不好真的是個被低估的革命。如果任天堂真的能做到這樣,它就不再是個被罵翻的東西,反而會是結合了實體和數位優點的「終極數位版」!甚至我會希望第一方遊戲也有金鑰卡版本。
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Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
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一定會要插卡的時候 才能玩
你的假設一開始就不成立了,後面還有什麼好討論的嗎....
爆
[情報] NS後繼機確定相容NS遊戲古川です。本日の経営方針説明会で、 Nintendo Switchの後継機種ではNintendo Switch向けソフトも遊べることを 公表しました。 また、Nintendo Switch Onlineも後継機種で引き続きご利用いただけるようにします。![[情報] NS後繼機確定相容NS遊戲 [情報] NS後繼機確定相容NS遊戲](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2024/11/06/0/30853242.jpg&s=Y&x=100&y=0&sw=1080&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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Re: [閒聊] switch最近的更新,取消原有數位版福利技術上來看,就是改變金鑰授權的方式。 過去「常用主機」就是把「使用者金鑰」存在主機上,不管自己開還是其他帳號開都給過。 現在拆成「使用者+遊戲金鑰」做成虛擬遊戲卡讓你自行配置,也以此能做到家庭出借的功能。 目前影響的權益就是像動森、Splatoon這種遊戲,透過「常用主機+其他帳號」的機制來達到「買一片、雙機開」。 但我的狀況是我和我老婆都有一台,我的遊戲都放在我的主機上;但要玩壞利歐、瑪利歐派對,還有共享健身拳擊等遊戲,我的「常用主機」設定到我老婆那台上,反而我這邊開遊戲得要線上認證,確實遇過沒網路的麻煩。29
Re: [閒聊] 更新前 一數位兩主機同時遊玩法朋友,討論的是DRM數位保護機制的話,很大一塊的規則不是 這些公司怎麼想,而是技術能怎麼做;以及採用不同技術做法 怎麼樣會讓使用者更方便。 過去「常用主機」用的是「使用者金鑰」,一位使用者只能產生一 把金鑰放在「常用主機」來直接認證。所以會產生:![Re: [閒聊] 更新前 一數位兩主機同時遊玩法 Re: [閒聊] 更新前 一數位兩主機同時遊玩法](https://img.youtube.com/vi/AWS1JJ3NGTM/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 新版Switch Oled因為你沒有在玩電玩,這問題其實很正常 : 遊戲若是跟親戚借或是上網買二手 NS遊戲是分卡匣以及現在流行的數位版 : 請問直接放在新版就能玩嗎? 卡匣放入主機就可以直接玩,數位版需要下載25
Re: [情報] 更新後數位版無法利用主副機機制同時玩以下是我本人的更新測試 環境如下 主機A(初代):常用主機,小孩都玩這台 主機B(OLED):我自己都玩這台 帳號在各主機登入的部份![Re: [情報] 更新後數位版無法利用主副機機制同時玩 Re: [情報] 更新後數位版無法利用主副機機制同時玩](https://i.imgur.com/MU6WSgrb.jpeg)
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Re: [閒聊] 任天堂起訴用模擬器玩盜版偷跑遊戲的玩家恩....其實模擬器是已經存在很久的東西 包括但不限於家機等等 很多模擬器事實上都還是在發行新版本(Emulator版) 也有不少甚至都是開源出來 你要的話都能拉到程式碼自己去編譯2
[情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在 Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card) 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。 Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩![[情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購 [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2025/04/30/250430-61710-1.jpg)
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[問題] 序號卡再次下載/記錄轉移問題有爬過文,但好像沒看到相關明確解答 1.遊戲已購買日區"崛起數位版" <---- 只要同NS帳號都可以重複下載我知 那如果"破曉DLC"是透過實體盒裝(收藏)內附的序號卡下載 1.1 若未來不小心刪除遊戲,或者該NS帳號轉移到新主機時 破曉DLC能(或只能)透過該序號卡再次下載嗎?(序號卡遺失就GG?)3
Re: [閒聊] 任天堂正式向NS模擬器製作者提告據日本媒體報導 遊戲本身就有經過"加密"的金鑰,而玩家通過正常方式遊玩(本機)時 NSwitch主機就會將金鑰"解開",玩家才可以玩遊戲 金鑰本身怎麼來綁軟體還是綁帳號沒有說明(廢話),![Re: [閒聊] 任天堂正式向NS模擬器製作者提告 Re: [閒聊] 任天堂正式向NS模擬器製作者提告](https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240228-284095-header.jpg)
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Re: [問題] 買數位版本遊戲, 跟之後轉讓的問題因為我有switch跟lite兩台交互使用所以這部分我研究過! 1.你用B帳號買遊戲可以在A帳號玩沒問題, 但你把B帳號賣出必須讓對方登錄主機為「時常遊玩主機」他才能在自己的主機下載數位版遊戲並正常遊玩,對方登錄後你原本A帳號就無法玩該遊戲了。 帳號下載數位版可以多帳號遊玩,但下載數位版的遊戲就只能供一台主機使用,除非下載帳號更換登錄「時常遊玩主機」。 2.不會被鎖帳號