Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說
2017年8月,有個朋友來家裡玩,
朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』
我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩,
懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』
朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』
畢竟買來的Switch也沒什麼好玩的,
無奈之下,從2017年8月購買Botw之後,
就再也沒好好上班過。
以上是題外話。
---------心得分界線(有雷)---------
《曠野之息》和《王國之淚》
這兩版遊戲哪一個好玩?
這個各大文章和影片都很多玩家分享,
自己喜歡哪一個?為什麼喜歡?
這個我實在回答不出來,
畢竟我沒辦法和沒玩過曠野之息的平行世界的我聊天,
不然「從無到有」的這點上,對王國之淚太不公平了,
所以逃避之下,只談「主線劇情」~
<主線劇情>
曠野之息的劇情狹義來講非常明確(不以王淚來看),
『災厄復活→封印災厄』
宏觀上:
・公主的封印之力
・希卡族的科技
・英傑集結
・破魔的大師之劍
等等,都是為了抵禦或解決大災厄發生的問題。
在林克醒來之後,玩家能玩到的就是在英傑死後,
趁著薩爾達還能封住災厄的行動時,
蒐集整個海拉魯的資源,奪回被奪走的神獸科技,
協助薩爾達再次封印災厄加儂。
第一次玩的時候,主線明確、簡單,
玩家一醒來,眼前全是問題要解決。
「初始台地→找英帕→解四神獸/尋找回憶→解決災厄加儂」
或許這版著重在探索,
所以主線劇情沒有很強的代入感,
去了四個村莊,很明顯就是那四個神獸有問題,
主線劇情也是叫你去奪回神獸,
唯一有被神獸影響地圖的,
也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定區域會放電)有明顯感受,
劇情中神獸們也沒有一天到晚攻打村莊,
造成他們很嚴重的困擾。
王國之淚則是開頭讓你眼睜睜地看著問題發生,
發現自己能力不足(劇情殺),
一醒來整個海拉魯都有很嚴重的天地異變,
讓我會開始想,到底是什麼東西造成這樣的情形,
到達四個村莊,我猜不到問題的根源是什麼,
從每個NPC口中,我只能去猜「難道是...?」
一到達神殿,也只有雷會秀出boss是誰,
其他基本上不解完不會知道問題的來源是什麼。
解決四村莊之後,原本以為一樣回到主殿就要結束了,
之後又有假薩爾達、第五賢者、可蓋大人的劇情,
實在是給了我一個大驚喜,
我也只是隨便跟著主線玩呀!
別讓我不到一個月就破台了,好險沒讓我失望。
地圖的安排也是2個天空、1個陸地、2個地底,
過程呈現的不安感,都讓人有很好的代入感。
唯一的缺點就是每次打完賢者的劇情都很贅,
感覺青沼應該做出每一個古代賢者是如何打輸魔王的動畫,
在同一個空間不同視角,這樣的畫面感也比同一段台詞好,
不然就賢者的文字敘述,你也很難體會魔王是有多快多強。
(尤其是你打贏加儂多夫之後更是如此...)
最後Final Boss,
曠野就是主殿戰,然後城堡放不下魔獸,
所以地點就跑到海拉魯平原中央(光牆內),
打完薩爾達也只是問我記不記得她而已,
好像也沒有多大的感動。
王淚的最終戰則是來到了天空,
有別於過去都是站在地面打的,
這次配合「俯衝」和「龍戰」的設定,
打架打到空中,讓我感受到無比的磅礡感。
(補充)
尤其是打到最後一個肌瘤,
天空變成整片紅色,巨大血月也隨之出現,
切換成澎湃的BGM,
哇塞這個令人振奮的感覺是什麼!?
白龍把你載上去之後一往下看,
黑龍頭上發著光的那個遠景,
音樂配上這個畫面…
最後一擊了!真的是最後一擊了!
把秘石砍下去之後瞬間變成慢動作,
音樂再切換成簡單且平和的鋼琴聲,
最後還讓玩家完成致命一擊(とどめ),
真的有一種想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」
(上啊!!!!!)
的感覺,超級過癮!
最後薩爾達變回人類,多少是猜得到的,
腦袋也只想著:
「好啊好開心喔 他變回人類了!Yeah~」
然後落地、對話、結局。
沒有,青沼沒那麼簡單。
畫面一回來,林克從空中往下掉,
腦子浮現「欸?怎麼在空中?薩爾達咧」
接著畫面直接帶到「薩爾達也在墜落」,
再來給你一個王國之淚的主題曲,
而且是Last Catch版(比較激昂,不是進二胡的。)
再次用到俯衝的設定,
配合神代遺跡沒抓到手的挫折感的代入,
最後來給你一個「這次我絕對不會再失手了!!!」
的激昂場面,眼角直接失守。
最後再聽到:
「ただいま、リンク。(我回來了,林克。)」
再配上「尋找薩爾達」- Complete
凌晨4:30直接再棉被裡大喊
『e04!!!!!神作!!!!!』
到現在還是難以忘懷,此生無憾(笑
<寄託與羈絆>
整體而言,曠野玩起來的感覺,
終究是「林克憑一己之力」來解決問題。
青沼設計了巨大箱庭來讓玩家們探索,
滿足各種新鮮感,
甚至還有劍之考驗、最終考驗,
來提升玩家和林克的實力,
但整個過程始終是一個人,
先不論四神獸可以降低加儂的血量,
畢竟那還是劇情殺,實質上沒有共同奮鬥的感覺。
曠野有著無法消除的孤獨感,
曾經跟你共同作戰的夥伴,現在只剩下你,
你必須去挽回他們的失敗,
即便挽回之後也只能遠處操作神獸,
並將能力託付給你。
英傑的繼承者也沒有跟林克一起去主殿,
只是把村子的未來「寄託給你」。
老實說就連到2022玩轉存格玩bug什麼的,
配合著上述的孤獨感,
想著想著,也會有一種,
也是我自己在那邊high而已。
(雖然玩bug本身就是玩家自己在high)
簡單講,就是「孤獨」。
到了王國之淚,老實說我都想把王國之淚官網的:
「翔ける」「創る」「紡ぐ」
給他多加一個「繋ぐ」或是「結ぶ」了...w
正因為主線上強調魔王(災厄的本體)強大到,
以曠野時的能力是不足以抗衡魔王本體的,
所以勞魯和玩家林克都必須依賴其他人,
但有別於曠野之息只能從那些人身上獲得能力,
這次參與魔王戰不再只有林克一個人,
就連支線也有跟NPC一起作戰的任務。
(補充)
在黑龍戰時,因為沒解龍之淚,
一瞬間領悟白龍是薩爾達、
而還沈浸在「靠原來是這樣!太屌了」的我,
看著當時被咬著的林克,
我還在想接下來要怎麼打、
林克會怎麼脫離,
結果林克一看向遠方,
然後一個龍吼聲…是小薩!!!
e04!!!薩爾達!薩爾達!
就算沒有人性還是來幫忙了…
\薩爾達/ \薩爾達/
天啊…我以為賢者不行了…
只好還是一個人面對…
靠不是!是小薩來一起戰鬥了!!
太神啦!!
除此之外,主線劇情非常多「手和手之間連結的特寫」,
・神代遺跡:沒有抓到薩爾達的手
・時之神殿:和薩爾達的意志握手獲得倒轉乾坤
・主線五神殿:握手獲得賢者盟約
・尋找薩爾達:終於抓到薩爾達的手
等等的手與手連結的特寫。
(不然給個能力跟曠野一樣或給戒指就好)
林克在王淚有著各式各樣的羈絆,
在True Ending也不再是只有林克一個人在薩爾達身旁,
現在有很多的夥伴協助她,她們都不再是只有一個人。
以上這些細節,都讓王國之淚很有「絆(きずな)」的味道,
打起架來,都有一種後面可以交給賢者他們,
玩起來都很有安心感!
(實際上真的能不能安心是另一回事...)
從0到1,從1到10,難度和創意都有所不同。
先不談Glitch這些額外增加樂趣的存在,
雖然我喜歡王國之淚的主線更勝於曠野之息,
但可能正因為有了曠野之息的基礎和孤獨感,
才更凸顯出王國之淚主線的代入感和羈絆。
在這點之上,這兩個遊戲在我心中都是無可取代的。
雖然我王淚現在才150小時,
但這遊戲值得主線完再探索的。
—————————
一直想講心得忍到現在才發,
太多想講的了ww
(還特地剪輯了沒賢者過場的主線給自己看w)
https://youtu.be/bV7KIMDd4ks
Yuda
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CHC Youtubeチャンネルへようこそ!
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推災厄林克
災厄林克本尊登場了!
推災厄林克
災厄本人
推災厄大大
推推
虛假的災厄:加儂 真正的災厄:Yuda
我記得我推坑朋友的第一句是指著畫面跟他說 你看看這
畫面上看得到的地方都可以爬上去,超好玩的
然後對方就用一臉哩洗咧工三小的臉回看我...XD
隔了很久曠野紅出一個熱度後他才跳坑 也算沒白推了~
8歲玩穆修拉面具也太hardcore
推
賢者雖然能力沒有英傑好用但是勝在炒熱氣氛也是很不
錯的了
我大班時之笛接魔吉拉 被分身之歌嚇到
王淚結局的表現真的超讚 現在逛到無聊還是會進去再
打一次boss
也很難忘經典迷宮 像是水之神殿 谷之神殿
推!
Last catch跑出搖籃曲旋律我直接淚目,演出真的超棒
曠野的孤獨感真的太強烈 唯一能有的同伴還是amiibo的
狼
雖然賢者能力很難用 但能有人陪著冒險真的很棒
大推王國之淚劇情! 龍之淚神!雙龍戰神! 首尾呼應神!
賢者那段就很吃演技 知道有第五位但加入還是有感動到
前作就真的是靠林克跟薩爾達兩位 賢者跟彈藥包差不多
但前作自然風景好很多 新作剛開看到一堆人造物建築
覺得很煞風景但路上一堆人可以對話真的有王國復甦感
推
最後那幕伸手真的神作 前後呼應 破關後Loading畫面又多
賢者 這細節真的很棒
災厄林克本人推推
推
推推災厄
看到結局往下掉就猜到接下來要怎麼演出了 但還是神
然後證明了林克之外的人也是落水無傷w
推災厄林克
推
推
我第一次破關時跑去上廁所結果ZELDA不見了...害我重玩
結局俯衝抓住薩爾達那邊 我突然腦袋進水在旁邊飄來飄去
整個情緒被自己破壞掉超白癡XDD
推災厄林克 昨天打完加儂也是爆哭 老任NTM陰我!!
(稱讚意味
就算有猜到龍戰跟結局,但還是哭了
我把一個傳送器放在加儂門口了 隨時回去扁
對耶,忘記擺個傳送器了
走到門口有夠遠的
門口傳送器+1,路太長了XDDD
放過海拉魯大地吧 災厄
推推
推災厄林克
說的太好了!我曠野打完四神獸一直沒去城堡就放置了
玩起來的感覺也是真的很孤獨 孤獨到跑去玩原神 雖
然也棄坑了 王淚玩到現在孤獨感真的改善很多 除了英
傑外 像選舉報社那些支線感覺 整個海拉魯煙火氣息多
很多
推
推災厄林克,讚讚讚!
這一代真的感動到爆炸 玩過最滿意的薩爾達
能不推嗎
推 這次手與手的各種連結真的很感動!!
推災厄
為什麼這個林克的普爾亞平板可以上批踢踢
Last catch版最後還混合了「薩爾達搖籃曲」「薩爾
達傳說主題曲」,瞬間讓我感動到眼眶泛淚。
終戰+結尾的演出真的深得我心,玩過那麼多BMG,喜歡的不少
,但王國的結尾直接成了最喜歡的
忘了說白龍攀升時 背景的紅月搭配bgm真的是我玩過
最有史詩感的boss戰。
推災厄林克本人,這一代真的是神作
公主的決意真的很感人
推一個 真的神作!!!
最終空戰不打直接跳龍俯衝 龍還會去接你不讓你逃課
XD
最後的俯衝伸手 真的太神
我豪喜歡最後面「尋找薩爾達」閃出「Complete」的瞬間
推
之前大家常笑這遊戲應該叫林克傳說,雖然我只玩過曠
野跟王淚,不過我覺得王淚有把“薩爾達”歷經萬年前
的“傳說”很完整地敘寫到主題,切切實實地跟曠野連
結成“薩爾達傳說”的完整故事,個人覺得超級滿足
王淚薩爾達很可愛,默默的在萬年前努力讓人心疼
災厄降臨
沒興趣 玩了之後變災厄是怎樣XD
推災厄大大
推
期待尤達大師寫更多王國之淚教學文
災厄林克不需要賢者出力 只需要賢者在旁拍手叫好
推真人災厄林克
災厄:我對薩爾達沒興趣
我本來也覺得找不到薩爾達了,看到Compelete的那一瞬
間真的感動
最後的俯衝伸手抓到薩爾達真的有跟彌補一開始沒抓到的遺憾
超感動
真的 結局抓手那段配合音樂真的很完美
彌補打加農多夫那個空虛的魔王戰
推災厄林克
\太神啦/
平常採集賢者礙手礙腳
雖然才剛開始玩 但本作的互動感真的好多了 不再是孤單
一個人在海拉魯爬上爬下
另外就是普爾亞 讚
這心得太勸敗,推!!!
結局真的超感動
說到王淚最後接薩爾達那邊,我放置play10分鐘,就是不接
兩人永遠都摔不到地上 XXXXD
原來wwww 我還在想要是衝過頭沒抓到的話該怎麼辦
曠野的劇情太多沒辦法拯救的東西了,還好有災厄啟示錄
災厄啟示那段 我不會讓你再次奪走她 這橋段也能放在
王國之淚也就更完美
如果不接薩爾達會game over,是不是會更有代入感XD
這篇講得很好,看完整個感動又回來了!
這樣會很有趣 但也會很破壞收尾時的感動啊XD
有趣好玩性質的放在其他地方表現就好 結局就別了XD
就跟裝著太搞笑的裝備會影響主線劇情感動程度一樣
所以才會搞強制爆衣吧
誰說強制爆衣就沒事了?https://i.imgur.com/vjhNCTH.jpg
我覺得老任是有想到這點的吧 不然不用特地最後才爆衣
一開始我以為強制爆衣是為了演出要要露出右手模組,所
以第二次打迦儂還換成新手裝結果也是被扒掉。
推
結局不接薩爾達是第二次才這樣玩,第一次不建議 XXXXD
推~~讀文有滿滿的自己玩的既視感~~謝謝災厄林克的好文
Last catch配上音樂超感動
曠野真的孤獨,沒看攻略武器壞光,身上只剩骨頭時,
一整個絕望。
王國再怎樣都有賢者陪,有夥伴的感覺真好。
造就海拉魯災厄的朋友
朝聖災厄林克 同感災厄大大寫出兩部作品的關鍵差異QQ
災厄林克 怕!
補推 同感
朝聖推
這兩作每個人都有他自己獨特的旅程,無可取代。
破關後去水管看其他玩家的過程,真的是一人一種。
我才知道被雷擊打死跟被遺跡壓死的還真不少。
被雷擊打死可以理解,被遺跡壓死是?
空島落石有機會直接砸到人。
竟然是Yuda大師本人
朝聖
還好不是只有我有哭,我還以為是我老了哈哈哈
龍之淚劇情跟結局 真的是毀天滅地的感人,老任總是做出
簡單感動的劇情
靠,落石掉落範圍這麼小也砸的到人喔?!
雖然不會摔死,不過長按接手到一半放開還會被風吹走重
來,可以多救幾次XD
竟然是災厄本人 伽農:你不要過來啊!
瘴氣魔也想握手手XD
實際上就低機率事件,但都有人在滑翔中被砸到了。
推Yuda 對尾王雞蛋裡挑骨頭如果能操作薩爾達攻擊黑龍
到破防再讓林克跳下去補刀感覺比直接跳去砍瘤還要好
現在薩爾達就只是一部電梯而已(?
打王最優解真的只有Yuda的神操作XD
不能操作薩爾達能不能操薩(
就是你 加儂看到你都嚇尿了
嗚嗚推啦!
推
上面有個自由落體10分鐘的也太哭
本人推
推 看yuda大的影片學到很多~
光看龍之淚的影片就感動到不行了…
災厄林克推
推災厄林克本人
連災厄都要花150小時,這遊戲一定非常難
打架打到天上去真的超爽
不知道有沒有人把王淚主線剪成90分鐘的電影,一定很好看
。
推,最重要的劇情就是在龍之淚任務了。
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