[閒聊] 惡魔城GBA三作小感
之前跑過了月下算是正式入坑”革新”惡魔城
(IGAVANIA)
就斷斷續續的來跑完NS上也有的GBA系列
那首先要說的是
因為主機性能差異頗大的緣故
畫面和音質的表現輸月下是正常的
所以我不會把這部分的”退步”視為缺點
有多少資源就做多少事唄
我比較在乎的是遊玩性的感受
不過音質歸音質
OST的洗腦度和場景搭配我覺得不夠好就是
1.月之輪迴
我直接說了
這是我目前四款IGAVANIA最喜歡的一部
(而這也是四作裡唯一一個不是IGA做的)
雖然一開始要適應但上手後最好的操作感
豐富的色彩和美術運用
最有抓到Metroid感覺的地圖設計
雖然不實用的多但還是做了一堆的10*10異能
有挑戰性耐玩且各具特色的Boss
蠻好笑的是最終Boss德古拉反而不怎麼強
二階還讓你能出門存檔
歷代首見
那缺點的話
就是異能設計不知道為什麼要用掉寶式的
而且在你”正確使用”前把功能隱藏起來
地圖內迂迴太複雜容易失去方向感
另外就是劇情最弱
不是爛就只是很古典惡魔城那樣
9/10
2.白夜協奏曲
雖然我之前說不會把GBA音質和畫面當缺點
但這個該怎麼說呢
一玩就覺得以GBA水準來說還真的算差的
音樂一直破音還以為我喇叭壞了
畫面看起來糊在一起
角色還有很突兀的外描邊
不過另一方面
看得出來IGA試圖想把月下的景深背景
和怪物的模組動態感在GBA重現
這部分我給好評
撇開這方面
動作手感狗幹爛
那個跳躍和幾乎不能轉向的跳攻
還讓我以為在玩古典惡魔城==
而且GBA的按鍵夠少了
還設計LR兩個都是衝刺倒退
IGA你到底是多愛倒退
給其中一個切換副武/魔法書不好嗎
然後Boss是歷代最簡單
Boss動作單調就算了
不管副武器和魔法還強到靠杯
幾乎可以說玩起來是0難度爽作
尤其是聖書
站遠遠的閃Boss招就能轉死幾乎所有Boss
唯一的例外只有不是怪物的好友Maxim
這隻才有互相攻防的感覺
地圖設計問題也很大
常常要你跑一大段
之後塞一個要能力才能過的出入口
甚至是過了一個後面還有一個
TMD是不是有病?
那如同月下
白夜的主題是呼應劇情一樣有雙面城堡
那這部分我覺得感受上比月下更糟
我本來就對雙城不是很買單
但好歹月下正城膩了我還能先當告一段落
逆城等有興致再來玩
這次的雙城還強迫你一次要兩面一起跑
一堆傳送點還太後期才解鎖
跑圖一整個煩躁到不行
白夜要說最好的優點
那大概是複製月之輪迴的瑜亮情節劇情
但演出更細膩也最感人
7/10
3.曉月圓舞曲
畫面整體來說一樣是白夜的那套
但是背景更生動
音質也回復到該有的水準
地圖直觀好懂也不怎麼卡人
人物操作也不再是那個奇怪的跳了
R鍵也給了異能使用
只可惜L鍵還是不是衝刺而是後退
IGA你到底對後退有什麼執著?
一言以蔽之
月下夜想曲return
曉月新增怪物異能系統非常好玩
我覺得可以說四作裡最傑出的
其中我最喜歡是死神的滿畫面鐮刀
耗魔不高,放置即可,效果滿點,傷害不低
Boss也回復到好玩但不刁難的水準
屌打白夜,略輸月輪
唯一的例外是尾王混沌
這隻我可能要多研究一下怎麼打…
劇情的話
四作裡對話和NPC數量最多也精彩
但我覺得整個劇情演出安排還是沒有白夜那麼有感情且細膩
話說那個Arikado先生…你的名字很有意思XD
要說缺點的話
真結局蒐集品居然要打小怪才會掉算扣分吧
還有那個古書提示指的明明是soul內容卻是寫Spirit,害我一直以為是召喚書內容還什麼的
9/10
——-
Bonus
後來我有去玩了一下月下的里希特模式
雖然說里希特也是要輸入類FTG的按鍵動作
但是他的動作的實用性和豐富性非常好玩
比阿爾卡多還要好玩的程度
基於此我願意把月下拉回9/10
至於白夜和曉月的額外模式就還不錯而已
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人類持續地在星空中尋求真理
但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑
我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>
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曉月的衝刺我記得放在怪物能力裡面
黑豹魂可以衝刺,可是要佔一個魂我覺得不值得,而且太晚
拿到了
月輪的色彩很豐富其實是深色的對比很強,但在當年沒有背光
的GBA就是暗到看不清楚,所以之後兩作大幅調亮,用現在的
裝置來玩會因為整體太亮而缺乏對比,色階過度太少顯得粗糙
白夜那BGM很有迷因洗腦感
另外那個後退機制可是TAS影片的精髓,老德總是被那些
不好好走路的拆家
我對惡魔城的印象留在德古拉,BGM好聽但是操作手感太爛
,只要跳躍一次失誤就要全部重來雖然早期類似類型的遊
戲都是這樣,不知道在這之後的版本操作手感有沒有優化
白夜要善用及時存檔功能(下次開機會回到最後一個存檔
點)避免繞路,另外白夜的編曲其實不錯,只是電子風不
是每個人都能接受。
無腦打混沌就光輝大劍猛揮就好。
跑圖遊戲無限衝刺就是開掛 怎麼會希望一開始就給
其實三作裡我最喜歡的BGM是白夜的天空走廊
GBA的配樂總體來說我覺得大輸老作品,或者該說以前的作
曲太強
月輪第一個解鎖的能力是跑步,白夜一開始就給無限衝刺,
我覺得不是問題
@chia,IGAVANIA之後的惡魔城幾乎都沒有爛手感和即死的
問題,就算踩到尖刺也不會像洛克人啊啊啊的掛掉
nds惡魔城3作才是惡魔城最高峰吧,但是這些也是建立在
gba三作的基礎上
其實白夜音樂滿好聽的 但壓縮過頭變噪音
月下的操作手感影響太深了,以至於GBA三作很明顯都有各
自的操作手感,但看出來最後還是由曉月這個最接近月下的
操作勝出,NDS三作玩起來操作都大同小異的,雖然的確我
是最喜歡月下的操作手感就是了
至於白夜我記得有聽過音樂那是故意做成那樣的,製造不協
調感(?)
重新編過的白夜大廳BGM,可惜了這個編曲
月輪不早一點給跑步的話,看主角散步感覺像回到初代XD
大概有好些人會玩不下去。
曉月尾王我記得當年是去刷滿紅牛頭人魂用那個全畫面轉圈
大斧能因為你一發出來就中 還沒轉完王無敵時間結束再中一
下 雙倍很痛傷害轉死他的
白夜BMG那樣,就是為了畫面表現作的犧牲,GBA硬體限制
月下跟gba三作比其實我覺得不太公平,因為機體原本差異就
在那。月輪一開始卡片搭配能力不告訴你其實我個人是比較
給好的方面評價 XD,然後他一開始不給你跑步就真的走太慢.
.....,還有競技場太硬派了點。白夜個人體感就...比較煩
躁。曉月就比較有月下的感覺。
GBA前兩作我覺得還有個問題是,地圖的記憶點弱很多
記憶點最弱的是月輪,很多場景都超像的沒什麼辨識度
曉月圓舞曲超頂
曉月音樂棒 系統特殊 劇情的反轉也很棒
自從接觸過白夜一分鐘TAS影片後對他的印象只剩下滑鏟音
效、幾秒的破音BGM以及一瞬千擊把尾王秒掉
但是同意沒有這三作後面沒有更多有趣的IGA城可以玩(迷
宮迴廊那個秀泰實在是聽太多深植腦內)而且GBA三作也有
不少神曲
迷宮還有下漏斗&久拿桑也很洗腦啊 XD 秀泰印象是轉鏈球
的語音?
那是給你補地圖趕路用的,減少跑地圖的時間,惡魔城
又不是跑酷遊戲
秀泰純粹是每次遊戲標題進入遊戲時的音效哈哈 如果用gl
itch出城要靠遊戲中斷來復位
我還滿希望那款ps2多人惡魔城 絕望協奏曲可以重出 多人
玩蠻有趣的
那PS3/XB360的吧
連續玩三作的話 月輪容易不適應
秀泰是啥?
Show Time , 迷宮畫廊主角喬納森(美國人)愛講的話之一
白夜那個美術風格不曉得是給哪個團隊做得。以前爬文說
賣不好 下一作才又是三強聯手
實際上掌機的惡魔城通通賣不好,到了蒼月乾脆把人設直接換
掉希望吸引新玩家入場
月輪真的超好玩 其他惡魔城難度都太低 只有月輪有接近
空洞騎士的難度
月輪除了競技場其實也沒很難啦,主要是卡片搭配的能力有
的方便過頭又很早就可以拿到(像那個可以幫你擋一堆飛行道
具的毒霧 XD 我印象中之後[包含血咒]好像沒出現過比他
更強更好用的,只是你要知道可以打的到)
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