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Fw: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售

看板NSwitch標題Fw: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售作者
ryoma1
(熱血小豪)
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售
時間: Mon Jan 9 23:22:44 2023

《寶可夢 朱/紫》在 2022 年西班牙排行榜上名列前茅
NS 銷量為 460K,PS5 銷量為 180K,XS 銷量為 96K

https://pbs.twimg.com/media/FeY54RCXEAEdkbB.jpg


  《寶可夢 朱/紫》(NS) 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲,銷量約為 350,000 套。

  《FIFA 23》 (PS4) 是第二暢銷的遊戲,其次是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》位居第三。

https://pbs.twimg.com/media/Fcilh8MWAAIi28X.jpg


  另一款提供銷售數據的遊戲《Nintendo Switch 運動》 (NS) 是第四大暢銷遊戲,銷量接近 190,000 套。

  Nintendo Switch 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲機,銷量超過 460,000 台,高於2021 年的 445,000 台。

https://pbs.twimg.com/media/EuNkhDzXcAA7zuy.png


  PlayStation 5 是第二暢銷的遊戲機,銷量約為 180,000 台,低於 2021 年的
268,000 台。Xbox Series X|S 在遊戲機方面排名第三,銷量超過 96,000 台。這高於
2021 年的 64,000 台。

https://i.imgur.com/WOBnx7Y.png


西班牙三大平台累計銷量
Nintendo Switch:2,660,000台
PlayStation 5:543,000台
Xbox Series:206,000台

以下是 2022 年西班牙最暢銷的 15 款遊戲:

01.寶可夢 朱/紫 (NS) - 350,000
02.FIFA 23(PS4)
03.寶可夢傳說 阿爾宙斯 (NS)
04.Nintendo Switch 運動 (NS) - 190,000
05.瑪利歐賽車 8 豪華版 (NS)
06.FIFA 23 經典傳承版 (NS)
07.星之卡比 探索發現 (NS)
08.麥塊 (NS)
09.集合啦!動物森友會(NS)
10.戰神:諸神黃昏 (PS4)
11.FIFA 22(PS4)
12.戰神:諸神黃昏 (PS5)
13.FIFA 23(PS5)
14.斯普拉遁 3 (NS)
15.俠盜獵車手 5:豪華版 (PS4)

情報來源:
https://www.vgchartz.com/article/455915/spain-yearly-2022/

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.185.188 臺灣), 01/09/2023 23:22:57

diskdie704501/09 23:25世界各國的縱容

※ 編輯: ryoma1 (219.84.185.188 臺灣), 01/09/2023 23:28:41

alingcht01/09 23:35拿掉IP,根本是不及格的大便遊戲

inconspicous01/09 23:36一年縱容一年

metam01/10 00:14只賣一個多月八,老外超愛開放世界

SPDY01/10 00:28奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢?

alingcht01/10 01:01賣得好不等於這遊戲做得好,使用者評價3.2分糞作,玩這

alingcht01/10 01:01麼多任天堂本家遊戲,最爛上市遊戲品質非他莫屬

alingcht01/10 01:02https://i.imgur.com/b3IlXxz.jpg

SPDY01/10 01:04四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀

caandy01/10 01:11所以那個馬車8和麥塊…

SPDY01/10 01:13那算是定番隨主機長賣了...

CosineSida01/10 01:19這代真的好玩,我朋友沒接觸過的都可以快樂玩到全圖鑑

SPDY01/10 01:22實際玩蠻有料的 但就待修Bug多...

wlwillwell01/10 01:37第一款讓我這麼喜歡又這麼討厭的遊戲 囧

tidworker01/10 04:56除了畫面爛以外,真的有夠好玩

ludashi01/10 07:36看吧,bug+30fps的遊戲,還不是照樣大賣

diabolica01/10 07:37比BDSP值得縱

timsorry01/10 08:00這款就是又爛又好玩啊

dreamcube01/10 08:42朱紫我是覺得改成開放世界的架構真的要給鼓勵,內容改

dreamcube01/10 08:42變我覺得也還不錯。

dreamcube01/10 08:42但GF的開發技術力我從3DS批評到現在了,真的是差勁…

lbowlbow01/10 09:23畢竟是西班牙取材的嘛

lbowlbow01/10 09:23二樓又在崩潰了,不進桶冷靜一下嗎

lbowlbow01/10 09:24GF的技術力跟地下城邂逅的JC動畫一樣沒人在期待的

SPDY01/10 09:35除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug

SPDY01/10 09:35XBX當年debug完帳單讓岩田聰看傻眼呢

SPDY01/10 09:40要人一直跑遊戲交觸發條件報告等試修再重測驗證 超苦悶的工

GooseTzeng01/10 09:42某樓一直滿嘴穢物才真的是臭死了,好臭好臭,體內到

GooseTzeng01/10 09:42底多髒才能把吸進的空氣全變成空污吐出來?

chronor01/10 09:42我倒覺得正因為是寶可夢續作 使用者評分才會那麼低

chronor01/10 09:44內容改成全新ip. 說不定跑出一堆聲音說能跟pm一戰的遊戲

chronor01/10 09:44推出了

fatfat556601/10 09:56朱紫是真的bug多 ui又很爛阿 不過很好玩

fatfat556601/10 09:57特性跟個體不同頁面不知道哪個要離職的員工做的ui

fatfat556601/10 09:58盒子又卡爛

krousxchen01/10 10:30大概就換引擊經驗不夠吧,最佳化程度太差

ken12101/10 10:44遊戲作得爛還能大賣 反過來證明這IP有多值錢

ogt84your01/10 10:58不要被M網的玩家評價牽著鼻子走 不如看亞馬遜的評價

doomlkk01/10 11:15換引擎還能年貨出一款開放世界 你跟我說GF爛也奇怪

doomlkk01/10 11:15哪款開放世界不是花好幾年打磨 寶可夢這ip可沒辦法

jorden01/10 11:24這個數據有感 你交換到的寶可夢 很多都是SPA語系的

dreamcube01/10 12:43老實說增人,就是增技術力,

dreamcube01/10 12:43GF多增幾個有開發經驗的員工吧。

dreamcube01/10 12:43(沒有人懷疑寶可夢這IP潛力,大家都是在罵GF呈現的技

dreamcube01/10 12:43術力怎麼會這麼差勁…)

ohha022101/10 12:47一直罵爛 但多年過去 沒挑戰者能成功拉下來啊 那不就代

ohha022101/10 12:47表其他人更爛

alingcht01/10 12:56只能說這IP經營的好,並不是這遊戲做的好,養成好幾代

alingcht01/10 12:56腦粉,但叫GF做個全新IP肯定又是一款屎屍巨作

dreamcube01/10 12:59那是你們每次都往下比,不往上看,NS已經有幾個IP,在

dreamcube01/10 12:593DS是賣輸寶可夢,但在NS都賣贏劍盾了。

youtuuube00001/10 13:06概念跟設計非常好但優化極差的作品

bestadi01/10 13:41朱紫評價就是很爛的好遊戲 爛的很爛 但就是好玩 完全體

bestadi01/10 13:41現寶可夢遊戲內核精神 捕捉、培養、對戰、冒險、夥伴

TED78112001/10 13:51朱紫的問題一直是在平台最佳化上而不是其它部分。

yo052901/10 14:27果然有寶可夢就一定會有幻想大師

yo052901/10 14:31另外滿嘴穢物的那位想看GF的非寶可夢作品,請google齒輪

yo052901/10 14:31計畫

salvador198801/10 14:37雖說朱紫是很爛的好遊戲 但以內容而言 要是能搞定優

dreamcube01/10 14:37其實就是寶可夢真的適合開放世界,捕捉、培養、對戰、

dreamcube01/10 14:37收集配合開放世界玩法非常好。

dreamcube01/10 14:37但GF的技術力卻無法支撐開放世界,老實說只論開放世界

dreamcube01/10 14:37的部分,我都覺得2011年的上古卷軸5優化做的比朱紫好

dreamcube01/10 14:37

salvador198801/10 14:37化問題 獲得的評價絕不會只停在"好遊戲"而已

SPDY01/10 14:57小規模練兵用的齒輪計畫 成果算是中規中矩 M上也有評就普通

SPDY01/10 15:01只會四處抓浮木還不斷穢物 就不要自詡有多高尚高超了很可笑

SPDY01/10 15:04還有 阿爾宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5資歷

SPDY01/10 15:04"之類"

SPDY01/10 15:07開放世界只是個粗略的概念 BoTW訪談甚至說不是要大而是感覺

SPDY01/10 15:18動機之一是青沼和團隊們 估計WiiU是有能力做親自走不同區域

SPDY01/10 15:19也說過在日本有很多公司提供外包的遊戲測試 他們當然也使用

lbowlbow01/10 15:28你說的上古卷軸5的優化是裝了MOD之後的版本嗎?

SPDY01/10 15:28此外青沼也說過Monolift跟他們做遊戲的方法 是完全的不相同

lbowlbow01/10 15:28怎麼印象中上古卷軸也是bug超多多到要裝mod修正的產品

SPDY01/10 15:30上古捲軸需要不少Mod改善卡頓 甚至滑鼠游標莫名其妙延遲...

lbowlbow01/10 15:33對啊,所以拿上古卷軸出來嘴優化…你好歹提個漫威蜘蛛人

lbowlbow01/10 15:34啊不對那是ps4pro的,硬體效能差太多

SPDY01/10 15:34甚至還要搞美化 不解dreamcube連這樣也可以拿來捧是怎樣...

dreamcube01/10 15:39開放世界不是要大,說得很好啊。

dreamcube01/10 15:39朱紫城鎮感覺很大,但其實每間房子能探索的很少。

dreamcube01/10 15:392011上古卷軸5,我記得到每一個城鎮,我都到每一間房

dreamcube01/10 15:39間看可以偷甚麼東西,房子如果有人可以有甚麼互動,這

dreamcube01/10 15:39就是開放世界的探索感。

SPDY01/10 15:43那個DQ11s也有一些 但戶外NPC沒較少 而且對3D暈者 逛是地獄

SPDY01/10 15:47只是要進房間挖? 以前寶可夢早就有奇書看 甚至垃圾桶們給翻

SPDY01/10 15:49但真的玩過朱紫就應該會發現 野外撿的垃圾比以前室內翻的好

dreamcube01/10 15:51我覺得你先把開放世界遊戲,和直線式遊戲分開談吧…

dreamcube01/10 15:51(直線式某些設計上,當然比開放世界遊戲好做。)

SPDY01/10 15:52不斷刷新的補品和賣錢甚至以往少見甚至昂貴的藥品 邊晃邊撿

SPDY01/10 15:54甚至就放跑速快的寶可夢出來 自動撿四處晃能過多到就賣商店

SPDY01/10 15:55我說的那些老早就有奇書和垃圾桶 跟直線的必然關係 是什麼?

SPDY01/10 15:58你究竟有沒玩過? 那些都是要玩家好奇主動去找書架去找NPC耶

coonash01/10 16:10我對朱紫砍掉大部分房屋室內沒甚麼意見耶 寶可夢系列的民

SPDY01/10 16:10倒是DQ11s挖民宅進不大的房間翻箱倒櫃 視角天旋地轉 爆3D暈

SPDY01/10 16:10試過之後超倒彈 設定無法改善就只好挖劇情角色們的房間就好

coonash01/10 16:10宅內部長得都差不多 只有跟居民聊天的功能

dreamcube01/10 16:49我只能說開放世界重點是探索體驗的自由度。

dreamcube01/10 16:49朱紫在城市/城鎮的探索體驗,自由度就真的不高。

SPDY01/10 16:51城鎮室內可以做更多 但那是你所謂開放世界的全部了嗎?

SPDY01/10 16:53我上述的實際玩了的體驗感想 有什麼不對嗎?

dreamcube01/10 17:36沒有甚麼不對啊

dreamcube01/10 17:36只是我們講得是不同事情

dreamcube01/10 17:36你一直在講你玩會暈。

dreamcube01/10 17:36而我在講開放世界城鎮自由度的高低。

SPDY01/10 17:39城鎮室內還可以做更多 不就這樣 不然呢?

lbowlbow01/10 17:48PM世界的人類……不就只是用來講幹話的東西

lbowlbow01/10 17:48把重點放在跟人互動上你是不是完全搞錯重點了?

lbowlbow01/10 17:48你還是去玩動森吧

SPDY01/10 17:56有啦 朱紫可以跟老師們互動 保健老師 更是你想太多越不對勁

SPDY01/10 17:57算是不能做太明顯太張揚的要素

SPDY01/10 18:01倒是玩過XB1的城鎮居民人際網 但說真的感覺沒很興趣興致...

doomlkk01/10 18:142023年了還在跟幻想大師爭論==

dreamcube01/10 18:27我才懶得跟你們爭論嘞,還一直用寶可夢直線式遊戲的方

dreamcube01/10 18:27在思維。

dreamcube01/10 18:27我前面都說用開放世界遊戲來看,朱紫的自由度探索度本

dreamcube01/10 18:27來就還有很多可以加入。

dreamcube01/10 18:27就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法。

SPDY01/10 18:31何謂直線? 不過只是在說以前就藏有奇怪文本 和為何翻箱倒櫃

SPDY01/10 18:41明明在講現朱紫要資源 可到野外拿還可派夥伴 究竟直線個X呀

dreamcube01/10 18:48就你進去的房子,有沒有自由探索的空間啊。

dreamcube01/10 18:48不過講真的啦,我劍盾還在抱怨沒有用右類比調視角的時

dreamcube01/10 18:48候。

dreamcube01/10 18:48劍盾DLC就把右類比調視角加進來了。

dreamcube01/10 18:49搞不好朱紫DLC,居民房間就又變得可以進去了。

SPDY01/10 18:56所以你究竟是又又又擺出不想跟誰討論的高傲在指控直線個X啊

dreamcube01/10 19:07就你直線式都能做到房子的東西,開放世界應該是更能自

dreamcube01/10 19:07由探索的

SPDY01/10 19:08所以到底是再指控誰"就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法"?

dreamcube01/10 19:10靠 就你一直在提DQ啊

dreamcube01/10 19:10我是很想回,直線式DQ都做到了,你開放世界寶可夢居然

dreamcube01/10 19:10做不到…

SPDY01/10 19:12你知系列以往 室內NPC/物品要素 全都被系統/去野外闖取代嗎

SPDY01/10 19:13不然為何上面就有實際在玩的人覺得還好 連寶可夢中心都露天

SPDY01/10 19:16所以你dreamcube究竟有沒在玩 你的感覺感想究竟是從何而來?

SPDY01/10 19:20提DQ11就是主打王道和系列情懷 室內藏東西根本無關開不開放

dreamcube01/10 19:20我只能說這就是開放世界的細節,當然逛城鎮不是很重要

dreamcube01/10 19:20,但上古卷軸5和巫師3能把逛城鎮細節填滿,玩起感覺來

dreamcube01/10 19:20就是不一樣。

SPDY01/10 19:22可以啊可期待 所以你看見就真的優先做騎車去野外闖了沒?

SPDY01/10 19:23所以你所提這些遊戲 究竟是有沒真正玩過 或了解過在玩什麼?

SPDY01/10 19:24實在疑惑你到底為何會捧上古捲軸5的優化?

dreamcube01/10 19:30你就知道朱紫優化多糟糕了…

SPDY01/10 19:33明明這種事在Steam版 一查上古捲軸5 就會看到直白建議

SPDY01/10 19:33"不玩mod至少也裝個修bug的mod" 因為官方不修任務未觸發Bug

SPDY01/10 19:34這種也能捧 你在開玩笑嗎?

SPDY01/10 19:48甚至存檔要是出現肥大而延遲要用非官方工具手術自救的優化?

SPDY01/10 19:48動用控制台已不夠的地步也能捧 你是在開玩笑嗎?

dreamcube01/10 22:27所以我才拿上古卷軸5跟朱紫比啊。

dreamcube01/10 22:27因為朱紫是沒資格跟曠野之息比,也沒資格跟巫師3比,

dreamcube01/10 22:27然後俠盜獵車手V是DLC更新太用心了~

dreamcube01/10 22:27再下去就異塵餘生和上古卷軸啦,就一個BUG多,一個優

dreamcube01/10 22:27化爛,又一樣千萬級銷量,真的是剛剛好。

SPDY01/10 22:42列舉出同級堪比的Bug來比呀

SPDY01/10 22:45多多展現"dreamcube我故意的你知道嗎"給越多人知道 不好嗎?

SPDY01/10 22:46你聲稱優化比較好的地方是那些呀?

AquaSKY01/10 23:07這年頭連黑都不需要做功課了 直接抹_就好

AquaSKY01/10 23:08還有MC評分看看就好 一堆不爽直接評0的

dreamcube01/10 23:09我前面有說,朱紫我等DLC出了,再完整講心得,因為照

dreamcube01/10 23:09劍盾經驗,DLC應該會補完很多。

dreamcube01/10 23:09上古卷軸5是活了12年的開放世界大前輩,我都覺得拿朱

dreamcube01/10 23:09紫跟他比委屈他了,但到目前為止,朱紫真的就12年前那

dreamcube01/10 23:09個等級。

dreamcube01/10 23:09不然你心目中可以跟朱紫一起比較的開放世界作品有那些

dreamcube01/10 23:09

SPDY01/10 23:12有多少捕捉養成交換類型的主機遊戲?

SPDY01/10 23:13還有 你主張優化比較好 要拿出具體是你的義務你知道嗎?

SPDY01/10 23:14我可沒說內容怎樣 反而這些遊戲就是有料又有夠多受眾而大賣

SPDY01/10 23:58還有 提醒你 任天堂做Open所言的感覺是指地圖距離感/密度感

yellout01/11 07:132f中肯

pals556801/11 08:29朱紫是我黑白以後最喜歡的一代了(黑白前年代久遠細節忘)

pals556801/11 08:30不過捧阿爾但把朱紫說成大便也太極端了,去年初阿爾也讓

pals556801/11 08:31我驚喜&滿足,但仍不免遺憾對戰系統&主要遊戲內容頗重複

pals556801/11 08:33年末朱紫用流暢度換遊戲內容我覺得很值,我認為的朱紫缺

pals556801/11 08:33點反而是服裝、醜NPC比例太高、拔對戰塔、館主不能再戰

Carrarese01/11 08:34二樓誠實

pals556801/11 08:35這種感覺跟流暢度沒啥關係的退步(就只有服裝應該有關)

l2257372901/11 09:01朱紫砍掉城鎮房子探索就是因為發現“那不是現在的PM玩

l2257372901/11 09:01家需要的”

l2257372901/11 09:01對開放遊戲玩家來說可能那些複製貼上的房子和NPC很重

l2257372901/11 09:01要就是

dreamcube01/11 11:29因為真正的開放世界神作,房子是有事件觸發,可以探索

dreamcube01/11 11:29的。

dreamcube01/11 11:29你玩過一次巫師3的城鎮和房子,就知道我在說甚麼。當

dreamcube01/11 11:29然不是複製貼上而已。

l2257372901/11 11:47嗯我玩過阿

l2257372901/11 11:47“我覺得巫師三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇

l2257372901/11 11:47幻生物就那幾種,也不能捕抓當夥伴,也沒有對戰,蠻無

l2257372901/11 11:47聊的”

alingcht01/11 12:29在討論開放世界應該有的體驗,變成巫師3不能抓寶丶RPG

alingcht01/11 12:29對戰,寶粉邏輯真奇怪

l2257372901/11 12:33因為寶粉要的核心體驗跟開放世界遊戲迷要的核心體驗不

l2257372901/11 12:33同而已

l2257372901/11 12:33我覺得智商正常的人都能理解

alingcht01/11 12:35文不對題,智力堪憂

gina758601/11 12:42巫師3的主線結局會不同 分支劇情也超龐大還互相影響

alingcht01/11 12:42人家在說寶可夢在開放世界下可以多加入房屋的探索要素和

alingcht01/11 12:42任務事件,這樣的遊戲性會更好

alingcht01/11 12:43就你看不懂,智力是不是有問題?

alingcht01/11 12:44扯巫師3不能抓寶會對戰==

SPDY01/11 15:59民宅這上面不都說了可以啊可期待 還有什麼好吵的?

SPDY01/11 16:03而且何謂開放應有 就算幾乎沒民宅 會影響是不是開放玩法嗎?

SPDY01/11 16:18明明XB1就是個 不能進民宅 也非開放式的例子

SPDY01/11 16:18根本不妨礙能給殖民地NPC決定婚姻(順便發動未來視看下場)

SPDY01/11 16:39寶可夢(除了阿爾)甚至不是動作遊戲 當然怎比較就是怎奇怪啊

GooseTzeng01/12 15:17一直扯別人智力,真的教養極差

alingcht01/12 19:14你要不要看前後文,是誰先提的,不要理盲….

GooseTzeng01/12 20:37朱紫就是把補品、球、招式機等道具散落在野外各角落

GooseTzeng01/12 20:37,讓玩家可以一邊抓寶可夢一邊撿道具。而如果把道具

GooseTzeng01/12 20:37蒐集的要素放進城鎮內,說實在只是一個拖台錢的做法

GooseTzeng01/12 20:37,逼玩家又要去野外抓寶,又要進城鎮翻箱倒櫃,很煩

GooseTzeng01/12 20:37躁,也沒辦法作為野外的即時補給。

GooseTzeng01/12 20:41畢竟朱紫不是一款動作遊戲,沒有什麼物理引擎細節,

GooseTzeng01/12 20:41在城鎮裡面探索缺乏破壞箱子、爬上爬下的動作,想必

GooseTzeng01/12 20:41也沒什麼太有意思的體驗。

GooseTzeng01/12 20:49我能想到的增加城鎮探索豐富度的做法,就只是把一些

GooseTzeng01/12 20:49重要道具作為支線任務的獎勵(但重點是支線任務劇情和

GooseTzeng01/12 20:49玩法必須很有趣),或者是把寶可夢生態多樣性做到細緻

GooseTzeng01/12 20:49,把人和寶可夢共存的情況呈現出來。例如下水道有毒

GooseTzeng01/12 20:49系寶可夢、把詭譎的森之洋館重現等等。

GooseTzeng01/12 21:04朱紫的情況很尷尬,因為以往世代城鎮的功能就只是補

GooseTzeng01/12 21:04血、商店和道館而已。現在朱紫把城鎮做大,但功能並

GooseTzeng01/12 21:04沒有增加,導致偌大的城鎮空空如也,以及把商品拆放

GooseTzeng01/12 21:04在各個小商店這種有點愚蠢做法。但寶可夢的核心還是

GooseTzeng01/12 21:04寶可夢,要增加探索豐富度還是該以寶可夢的核心玩法

GooseTzeng01/12 21:04和特色去下手,而不是別的遊戲有什麼我就要放什麼,

GooseTzeng01/12 21:04然後毫無意義。

SPDY01/12 21:05其實有實作些 像是隨風球會被大風吹飛或下雨時沙丘娃會崩解

GooseTzeng01/12 21:51對呀,有實做一些。其實要讓寶可夢有物理引擎細節也

GooseTzeng01/12 21:51不是沒辦法,就是把以前「工具寵」的概念再拿出來做

GooseTzeng01/12 21:51好做滿,怪力、碎岩、居合斬、閃光、潛水,不同寶可

GooseTzeng01/12 21:51夢可以做不同的事,長尾怪手可以開鎖私闖民宅,地震

GooseTzeng01/12 21:51可以破壞民房(X)。這樣探索解謎的方向才有發揮空間,

GooseTzeng01/12 21:51所謂的城鎮探索也才有意義。總之跟寶可夢有關的才是

GooseTzeng01/12 21:51重點吧,而不是提了一個別的遊戲有的東西,啊跟寶可

GooseTzeng01/12 21:51夢有什麼關係?不知道。

GooseTzeng01/12 22:14我講那麼多廢話只是想嗆某個滿嘴屎尿和攻擊寶迷智商

GooseTzeng01/12 22:14的沒教養ID而已。寶迷對寶可夢系列遊戲的期望遠超過

GooseTzeng01/12 22:14某ID想像,只是我們有愛有耐心去等它進步,而不是滿

GooseTzeng01/12 22:14口穢物臭嘴攻擊別人,然後對寶可夢在玩什麼根本一點

GooseTzeng01/12 22:14都不了解。

SPDY01/12 22:37那個alingcht連別人主旨 就清楚明確在問 適合國小3年級女生

SPDY01/12 22:37連動作遊戲性質和門檻都沒在想 乏建設性就忙著搞詆毀和罵人

SPDY01/12 22:37完全被原Po略過 根本就家長絕不會想讓小孩有任何接觸的類型

SPDY01/12 22:37如此格調不改 哪還會有什麼期待可言?

pikachu242101/13 02:03對口出惡言的 建議直接檢舉