Fw: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容]《寶可夢 朱/紫》奪西班牙2022年最佳銷售
時間: Mon Jan 9 23:22:44 2023
《寶可夢 朱/紫》在 2022 年西班牙排行榜上名列前茅
NS 銷量為 460K,PS5 銷量為 180K,XS 銷量為 96K
https://pbs.twimg.com/media/FeY54RCXEAEdkbB.jpg
《寶可夢 朱/紫》(NS) 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲,銷量約為 350,000 套。
《FIFA 23》 (PS4) 是第二暢銷的遊戲,其次是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》位居第三。
https://pbs.twimg.com/media/Fcilh8MWAAIi28X.jpg
另一款提供銷售數據的遊戲《Nintendo Switch 運動》 (NS) 是第四大暢銷遊戲,銷量接近 190,000 套。
Nintendo Switch 是 2022 年西班牙最暢銷的遊戲機,銷量超過 460,000 台,高於2021 年的 445,000 台。
https://pbs.twimg.com/media/EuNkhDzXcAA7zuy.png
PlayStation 5 是第二暢銷的遊戲機,銷量約為 180,000 台,低於 2021 年的
268,000 台。Xbox Series X|S 在遊戲機方面排名第三,銷量超過 96,000 台。這高於
2021 年的 64,000 台。
https://i.imgur.com/WOBnx7Y.png
西班牙三大平台累計銷量
Nintendo Switch:2,660,000台
PlayStation 5:543,000台
Xbox Series:206,000台
以下是 2022 年西班牙最暢銷的 15 款遊戲:
01.寶可夢 朱/紫 (NS) - 350,000
02.FIFA 23(PS4)
03.寶可夢傳說 阿爾宙斯 (NS)
04.Nintendo Switch 運動 (NS) - 190,000
05.瑪利歐賽車 8 豪華版 (NS)
06.FIFA 23 經典傳承版 (NS)
07.星之卡比 探索發現 (NS)
08.麥塊 (NS)
09.集合啦!動物森友會(NS)
10.戰神:諸神黃昏 (PS4)
11.FIFA 22(PS4)
12.戰神:諸神黃昏 (PS5)
13.FIFA 23(PS5)
14.斯普拉遁 3 (NS)
15.俠盜獵車手 5:豪華版 (PS4)
情報來源:
https://www.vgchartz.com/article/455915/spain-yearly-2022/
--
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世界各國的縱容
拿掉IP,根本是不及格的大便遊戲
一年縱容一年
只賣一個多月八,老外超愛開放世界
奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢?
賣得好不等於這遊戲做得好,使用者評價3.2分糞作,玩這
麼多任天堂本家遊戲,最爛上市遊戲品質非他莫屬
四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀
所以那個馬車8和麥塊…
那算是定番隨主機長賣了...
這代真的好玩,我朋友沒接觸過的都可以快樂玩到全圖鑑
實際玩蠻有料的 但就待修Bug多...
第一款讓我這麼喜歡又這麼討厭的遊戲 囧
除了畫面爛以外,真的有夠好玩
看吧,bug+30fps的遊戲,還不是照樣大賣
比BDSP值得縱
這款就是又爛又好玩啊
朱紫我是覺得改成開放世界的架構真的要給鼓勵,內容改
變我覺得也還不錯。
但GF的開發技術力我從3DS批評到現在了,真的是差勁…
畢竟是西班牙取材的嘛
二樓又在崩潰了,不進桶冷靜一下嗎
GF的技術力跟地下城邂逅的JC動畫一樣沒人在期待的
除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug
XBX當年debug完帳單讓岩田聰看傻眼呢
要人一直跑遊戲交觸發條件報告等試修再重測驗證 超苦悶的工
某樓一直滿嘴穢物才真的是臭死了,好臭好臭,體內到
底多髒才能把吸進的空氣全變成空污吐出來?
我倒覺得正因為是寶可夢續作 使用者評分才會那麼低
內容改成全新ip. 說不定跑出一堆聲音說能跟pm一戰的遊戲
推出了
朱紫是真的bug多 ui又很爛阿 不過很好玩
特性跟個體不同頁面不知道哪個要離職的員工做的ui
盒子又卡爛
大概就換引擊經驗不夠吧,最佳化程度太差
遊戲作得爛還能大賣 反過來證明這IP有多值錢
不要被M網的玩家評價牽著鼻子走 不如看亞馬遜的評價
換引擎還能年貨出一款開放世界 你跟我說GF爛也奇怪
哪款開放世界不是花好幾年打磨 寶可夢這ip可沒辦法
這個數據有感 你交換到的寶可夢 很多都是SPA語系的
老實說增人,就是增技術力,
GF多增幾個有開發經驗的員工吧。
(沒有人懷疑寶可夢這IP潛力,大家都是在罵GF呈現的技
術力怎麼會這麼差勁…)
一直罵爛 但多年過去 沒挑戰者能成功拉下來啊 那不就代
表其他人更爛
只能說這IP經營的好,並不是這遊戲做的好,養成好幾代
腦粉,但叫GF做個全新IP肯定又是一款屎屍巨作
那是你們每次都往下比,不往上看,NS已經有幾個IP,在
3DS是賣輸寶可夢,但在NS都賣贏劍盾了。
概念跟設計非常好但優化極差的作品
朱紫評價就是很爛的好遊戲 爛的很爛 但就是好玩 完全體
現寶可夢遊戲內核精神 捕捉、培養、對戰、冒險、夥伴
朱紫的問題一直是在平台最佳化上而不是其它部分。
果然有寶可夢就一定會有幻想大師
另外滿嘴穢物的那位想看GF的非寶可夢作品,請google齒輪
計畫
雖說朱紫是很爛的好遊戲 但以內容而言 要是能搞定優
其實就是寶可夢真的適合開放世界,捕捉、培養、對戰、
收集配合開放世界玩法非常好。
但GF的技術力卻無法支撐開放世界,老實說只論開放世界
的部分,我都覺得2011年的上古卷軸5優化做的比朱紫好
。
化問題 獲得的評價絕不會只停在"好遊戲"而已
小規模練兵用的齒輪計畫 成果算是中規中矩 M上也有評就普通
只會四處抓浮木還不斷穢物 就不要自詡有多高尚高超了很可笑
還有 阿爾宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5資歷
"之類"
開放世界只是個粗略的概念 BoTW訪談甚至說不是要大而是感覺
動機之一是青沼和團隊們 估計WiiU是有能力做親自走不同區域
也說過在日本有很多公司提供外包的遊戲測試 他們當然也使用
你說的上古卷軸5的優化是裝了MOD之後的版本嗎?
此外青沼也說過Monolift跟他們做遊戲的方法 是完全的不相同
怎麼印象中上古卷軸也是bug超多多到要裝mod修正的產品
上古捲軸需要不少Mod改善卡頓 甚至滑鼠游標莫名其妙延遲...
對啊,所以拿上古卷軸出來嘴優化…你好歹提個漫威蜘蛛人
啊不對那是ps4pro的,硬體效能差太多
甚至還要搞美化 不解dreamcube連這樣也可以拿來捧是怎樣...
開放世界不是要大,說得很好啊。
朱紫城鎮感覺很大,但其實每間房子能探索的很少。
2011上古卷軸5,我記得到每一個城鎮,我都到每一間房
間看可以偷甚麼東西,房子如果有人可以有甚麼互動,這
就是開放世界的探索感。
那個DQ11s也有一些 但戶外NPC沒較少 而且對3D暈者 逛是地獄
只是要進房間挖? 以前寶可夢早就有奇書看 甚至垃圾桶們給翻
但真的玩過朱紫就應該會發現 野外撿的垃圾比以前室內翻的好
我覺得你先把開放世界遊戲,和直線式遊戲分開談吧…
(直線式某些設計上,當然比開放世界遊戲好做。)
不斷刷新的補品和賣錢甚至以往少見甚至昂貴的藥品 邊晃邊撿
甚至就放跑速快的寶可夢出來 自動撿四處晃能過多到就賣商店
我說的那些老早就有奇書和垃圾桶 跟直線的必然關係 是什麼?
你究竟有沒玩過? 那些都是要玩家好奇主動去找書架去找NPC耶
我對朱紫砍掉大部分房屋室內沒甚麼意見耶 寶可夢系列的民
倒是DQ11s挖民宅進不大的房間翻箱倒櫃 視角天旋地轉 爆3D暈
試過之後超倒彈 設定無法改善就只好挖劇情角色們的房間就好
宅內部長得都差不多 只有跟居民聊天的功能
我只能說開放世界重點是探索體驗的自由度。
朱紫在城市/城鎮的探索體驗,自由度就真的不高。
城鎮室內可以做更多 但那是你所謂開放世界的全部了嗎?
我上述的實際玩了的體驗感想 有什麼不對嗎?
沒有甚麼不對啊
只是我們講得是不同事情
你一直在講你玩會暈。
而我在講開放世界城鎮自由度的高低。
城鎮室內還可以做更多 不就這樣 不然呢?
PM世界的人類……不就只是用來講幹話的東西
把重點放在跟人互動上你是不是完全搞錯重點了?
你還是去玩動森吧
有啦 朱紫可以跟老師們互動 保健老師 更是你想太多越不對勁
算是不能做太明顯太張揚的要素
倒是玩過XB1的城鎮居民人際網 但說真的感覺沒很興趣興致...
2023年了還在跟幻想大師爭論==
我才懶得跟你們爭論嘞,還一直用寶可夢直線式遊戲的方
在思維。
我前面都說用開放世界遊戲來看,朱紫的自由度探索度本
來就還有很多可以加入。
就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法。
何謂直線? 不過只是在說以前就藏有奇怪文本 和為何翻箱倒櫃
明明在講現朱紫要資源 可到野外拿還可派夥伴 究竟直線個X呀
就你進去的房子,有沒有自由探索的空間啊。
不過講真的啦,我劍盾還在抱怨沒有用右類比調視角的時
候。
劍盾DLC就把右類比調視角加進來了。
搞不好朱紫DLC,居民房間就又變得可以進去了。
所以你究竟是又又又擺出不想跟誰討論的高傲在指控直線個X啊
就你直線式都能做到房子的東西,開放世界應該是更能自
由探索的
所以到底是再指控誰"就你們一直又把寶可夢拉回直線式玩法"?
靠 就你一直在提DQ啊
我是很想回,直線式DQ都做到了,你開放世界寶可夢居然
做不到…
你知系列以往 室內NPC/物品要素 全都被系統/去野外闖取代嗎
不然為何上面就有實際在玩的人覺得還好 連寶可夢中心都露天
所以你dreamcube究竟有沒在玩 你的感覺感想究竟是從何而來?
提DQ11就是主打王道和系列情懷 室內藏東西根本無關開不開放
我只能說這就是開放世界的細節,當然逛城鎮不是很重要
,但上古卷軸5和巫師3能把逛城鎮細節填滿,玩起感覺來
就是不一樣。
可以啊可期待 所以你看見就真的優先做騎車去野外闖了沒?
所以你所提這些遊戲 究竟是有沒真正玩過 或了解過在玩什麼?
實在疑惑你到底為何會捧上古捲軸5的優化?
你就知道朱紫優化多糟糕了…
明明這種事在Steam版 一查上古捲軸5 就會看到直白建議
"不玩mod至少也裝個修bug的mod" 因為官方不修任務未觸發Bug
這種也能捧 你在開玩笑嗎?
甚至存檔要是出現肥大而延遲要用非官方工具手術自救的優化?
動用控制台已不夠的地步也能捧 你是在開玩笑嗎?
所以我才拿上古卷軸5跟朱紫比啊。
因為朱紫是沒資格跟曠野之息比,也沒資格跟巫師3比,
然後俠盜獵車手V是DLC更新太用心了~
再下去就異塵餘生和上古卷軸啦,就一個BUG多,一個優
化爛,又一樣千萬級銷量,真的是剛剛好。
列舉出同級堪比的Bug來比呀
多多展現"dreamcube我故意的你知道嗎"給越多人知道 不好嗎?
你聲稱優化比較好的地方是那些呀?
這年頭連黑都不需要做功課了 直接抹_就好
還有MC評分看看就好 一堆不爽直接評0的
我前面有說,朱紫我等DLC出了,再完整講心得,因為照
劍盾經驗,DLC應該會補完很多。
上古卷軸5是活了12年的開放世界大前輩,我都覺得拿朱
紫跟他比委屈他了,但到目前為止,朱紫真的就12年前那
個等級。
不然你心目中可以跟朱紫一起比較的開放世界作品有那些
?
有多少捕捉養成交換類型的主機遊戲?
還有 你主張優化比較好 要拿出具體是你的義務你知道嗎?
我可沒說內容怎樣 反而這些遊戲就是有料又有夠多受眾而大賣
還有 提醒你 任天堂做Open所言的感覺是指地圖距離感/密度感
2f中肯
朱紫是我黑白以後最喜歡的一代了(黑白前年代久遠細節忘)
不過捧阿爾但把朱紫說成大便也太極端了,去年初阿爾也讓
我驚喜&滿足,但仍不免遺憾對戰系統&主要遊戲內容頗重複
年末朱紫用流暢度換遊戲內容我覺得很值,我認為的朱紫缺
點反而是服裝、醜NPC比例太高、拔對戰塔、館主不能再戰
二樓誠實
這種感覺跟流暢度沒啥關係的退步(就只有服裝應該有關)
朱紫砍掉城鎮房子探索就是因為發現“那不是現在的PM玩
家需要的”
對開放遊戲玩家來說可能那些複製貼上的房子和NPC很重
要就是
因為真正的開放世界神作,房子是有事件觸發,可以探索
的。
你玩過一次巫師3的城鎮和房子,就知道我在說甚麼。當
然不是複製貼上而已。
嗯我玩過阿
“我覺得巫師三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇
幻生物就那幾種,也不能捕抓當夥伴,也沒有對戰,蠻無
聊的”
在討論開放世界應該有的體驗,變成巫師3不能抓寶丶RPG
對戰,寶粉邏輯真奇怪
因為寶粉要的核心體驗跟開放世界遊戲迷要的核心體驗不
同而已
我覺得智商正常的人都能理解
文不對題,智力堪憂
巫師3的主線結局會不同 分支劇情也超龐大還互相影響
人家在說寶可夢在開放世界下可以多加入房屋的探索要素和
任務事件,這樣的遊戲性會更好
就你看不懂,智力是不是有問題?
扯巫師3不能抓寶會對戰==
民宅這上面不都說了可以啊可期待 還有什麼好吵的?
而且何謂開放應有 就算幾乎沒民宅 會影響是不是開放玩法嗎?
明明XB1就是個 不能進民宅 也非開放式的例子
根本不妨礙能給殖民地NPC決定婚姻(順便發動未來視看下場)
寶可夢(除了阿爾)甚至不是動作遊戲 當然怎比較就是怎奇怪啊
一直扯別人智力,真的教養極差
你要不要看前後文,是誰先提的,不要理盲….
朱紫就是把補品、球、招式機等道具散落在野外各角落
,讓玩家可以一邊抓寶可夢一邊撿道具。而如果把道具
蒐集的要素放進城鎮內,說實在只是一個拖台錢的做法
,逼玩家又要去野外抓寶,又要進城鎮翻箱倒櫃,很煩
躁,也沒辦法作為野外的即時補給。
畢竟朱紫不是一款動作遊戲,沒有什麼物理引擎細節,
在城鎮裡面探索缺乏破壞箱子、爬上爬下的動作,想必
也沒什麼太有意思的體驗。
我能想到的增加城鎮探索豐富度的做法,就只是把一些
重要道具作為支線任務的獎勵(但重點是支線任務劇情和
玩法必須很有趣),或者是把寶可夢生態多樣性做到細緻
,把人和寶可夢共存的情況呈現出來。例如下水道有毒
系寶可夢、把詭譎的森之洋館重現等等。
朱紫的情況很尷尬,因為以往世代城鎮的功能就只是補
血、商店和道館而已。現在朱紫把城鎮做大,但功能並
沒有增加,導致偌大的城鎮空空如也,以及把商品拆放
在各個小商店這種有點愚蠢做法。但寶可夢的核心還是
寶可夢,要增加探索豐富度還是該以寶可夢的核心玩法
和特色去下手,而不是別的遊戲有什麼我就要放什麼,
然後毫無意義。
其實有實作些 像是隨風球會被大風吹飛或下雨時沙丘娃會崩解
對呀,有實做一些。其實要讓寶可夢有物理引擎細節也
不是沒辦法,就是把以前「工具寵」的概念再拿出來做
好做滿,怪力、碎岩、居合斬、閃光、潛水,不同寶可
夢可以做不同的事,長尾怪手可以開鎖私闖民宅,地震
可以破壞民房(X)。這樣探索解謎的方向才有發揮空間,
所謂的城鎮探索也才有意義。總之跟寶可夢有關的才是
重點吧,而不是提了一個別的遊戲有的東西,啊跟寶可
夢有什麼關係?不知道。
我講那麼多廢話只是想嗆某個滿嘴屎尿和攻擊寶迷智商
的沒教養ID而已。寶迷對寶可夢系列遊戲的期望遠超過
某ID想像,只是我們有愛有耐心去等它進步,而不是滿
口穢物臭嘴攻擊別人,然後對寶可夢在玩什麼根本一點
都不了解。
那個alingcht連別人主旨 就清楚明確在問 適合國小3年級女生
連動作遊戲性質和門檻都沒在想 乏建設性就忙著搞詆毀和罵人
完全被原Po略過 根本就家長絕不會想讓小孩有任何接觸的類型
如此格調不改 哪還會有什麼期待可言?
對口出惡言的 建議直接檢舉
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