[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
官方消息
自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬
日本國內224萬銷量突破 包含數位版本
https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬
--
哇有破紀錄嗎
跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一
向愛薩爾達比較少一點
破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬
這次內容這麼豐富才1000萬喔..
以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿
記得 朱紫日本首周400w
才? 這三天耶
歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大
一千萬分之一
日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了
像13機兵賣這麼久就80w
這縱容過頭了
猛
蠻快的
才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)
才一千萬,明年一定
上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD
日本3天224不低,都趕上DQ了
3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦
2.5倍10/10
查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款
而且王國之淚是單平台
粉絲太縱容了
日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了
算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張
任虧券也有影響吧
曲高和寡
曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)
3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多
法環20天 1200萬,一年2000萬
好扯
神作 實至名歸
薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!
才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?
要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。
反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧
放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮
日本賣224萬是實體+數位嗎?
都是實體+數位吧
400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有
賣贏寶可夢
日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....
縱容
曠野首發時NS一機難求,不能相提並論
老瑪表示 還好我去拍電影了...
太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬
!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到
累得要昏過去才肯睡
王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC
動向。
只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)
要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野
都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而
且PM接近年貨
以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過
之而無不及
加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到
直接讀取消失QQ
疫情過後幾乎人人家裡都有ns
3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧
zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意
其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是
有機會再成長的。
(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)
我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會
買totk
WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套
薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…
假設會上多平台銷量還會翻幾倍..
NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始
想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北.
..
回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面
內,都能發動能力倒回
黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是
上古卷軸五上市根本強撞。
這代真讚創意無限
王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏
另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧
事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘
真的挑不出啥毛病
沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡
時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬
天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表
目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好
小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強
原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢
比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵
推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中
然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都
不一樣
單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量
究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP
真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜
獵車手5…
(應該大家都是一代一代這樣比較)
然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus
M+
Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。
(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)
曲高和寡,都沒人玩
我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見
了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後
來想說就讓他下去我也跳下去追
挖好厲害
天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了
速度蠻快的
XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來
某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話
題欸,到底有多不甘心啦XD
不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ
3天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上
沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD
抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主
線?
我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要
功能可以跳
從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到
真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就
不說了,支線也超級豐富..
1/10000000 路過
沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇
情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線
也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺
至少是GOTY的候選人
曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ
裝機量終究是香的
日區224萬含數位 台灣人不知道占多少
到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚
跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破
關後才是開始XD
這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能
輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了
我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘
更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高
這代科技力太強w
回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量
比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wi
i賣不好的主因
剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W
400w 是實體加數位的樣子
在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒
新高指日可待了
好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望
好玩推~
這必須推我大任天堂天下無敵
包含數位板的話 那我是千萬分之一!!
台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據
朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字
我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎
,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,
王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不
能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,
真的很讚...
天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+
我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’
,而不是單純動腦解謎而已。
但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…
(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)
分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊
也太快了.....
三天才1000萬而已哦= =今年一定…
縱
縱容啊
寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來
昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手
撿了XD
呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願
意玩薩爾達傳說。
(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是
能玩很多遊戲組合的客群)
寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片
空中撿星星+1
大師又在幹話開示了XD
寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套
我的星星都是在空中撿到的
太猛了!!
若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)
只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好
但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)
即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台
不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?
就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣
星星空中撿+1,意外還撿到2、3次
因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算
提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。
你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。
就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊
實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著
買10/10還是醜女大媽的大冒險?
當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買
12-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬
對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高
但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低
就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了
2013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1
天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)
雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)
我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬
體啊。
M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不
用再買了…
(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是
,還是有很多人還沒有買…)
M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬
真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波
我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。
我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力
,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設
備。
畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續
10年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360
但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬
你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟
體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。
若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題
核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」
赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,
我玩到後期很痛苦…
赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很
高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。
這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心
玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好
…
嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑
結果顯示老任這決定是錯的(?)
(其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓)
赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了
外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代
我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…
因為「首發好,總銷量差
總銷量好,首發差」
的遊戲有很多。
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能
不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾
達傳說遊戲,真的是個問題。
(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕
度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心
遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)
這篇被大師認證沒有意義了 T T
王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒
甚麼好慶祝…
首發不好我才會訝異。
王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息
紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,
能破許多紀錄。
所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑
這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣
時事(引用外電) bbc等都有報導
老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?
你取的時間點讓我覺得很奇怪?
我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,
還是不同平行的。
如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用
按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒
有M+的玩家都可以玩天空之劍:
「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」
「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」
你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。
怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2
精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售
為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過
曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化
又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了
你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個
時期起伏都討論,討論不完。
我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版
,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,
能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。
爆
[閒聊] 王國之淚 首發銷量在法國 超越了FIFA23據報導,《薩爾達傳說:王國之淚》在法國取得了飛快的開局。 這款Switch獨占續作於上週五發售,根據《法國人報》(透過Google翻譯),在發售周末的 時候,實體版本已經售出近50萬份。 相較之下,去年在法國暢銷的遊戲《FIFA 23》在發售周末,跨PlayStation、Xbox和Switch 平台的實體版本售出42萬份,而《FIFA 23》去年在法國的銷量達到170萬套。爆
[縱容] 全世界都在瘋《薩爾達》!開賣不到一週全世界都在瘋《薩爾達》!開賣不到一週締超狂紀錄 民視新聞網 2023年5月16日 週二 下午3:55 國際中心/陳冠宇報導 任天堂2017年推出的《薩爾達傳說:曠野之息》震驚全世界玩家,經過6年等待後,續作《爆
[情報] 艾爾登法環 PC版銷量僅用一週便突破千萬Elden Ring has reportedly sold 10 million copies on PC in a week MARCH 4, 2022 JOHN PAPADOPOULOS -36
[討論] 曠野之息出圈的原因?薩爾達傳說一直是頗具盛名的一個遊戲系列,尤其是時之笛,算是奠定了3D遊戲操作的基礎 。 只是雖然這系列一直都有盛名,但我在曠野之息之前也從來沒接觸過任何一款薩爾達傳說遊 戲,只是聽說有這遊戲系列而已。 以銷量來看,曠野之息無疑是目前薩爾達傳說系列銷量最好的作品(王國之淚能不能超過不1X
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚好貴印象中當初買曠野之息,價格約在1600左右。但昨天到現場一看 「王國之淚一片1790!含特典則是1850!」 實在太貴了吧!特典還只是一個小小的鑰匙圈。 我認為價位太高,儘管昨天晚上店內都被大人和小孩擠滿, 這麼高的定價應該會讓玩家付錢時猶豫,甚至可能影響銷量。19
Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛17
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫據@pierre485_分享的數據,《薩爾達傳說 王國之淚》一般版法國預購銷量已經達到 了80萬套,典藏版也有12,000套。另外本作的amiibo銷量也達到了15,000套。 值得一提的是,@pierre485_還透露《寶可夢 朱/紫》的首發銷量為71萬5,000套, 也就是說《薩爾達傳說 王國之淚》已經擊敗《寶可夢 朱/紫》成為法國Switch首發銷量15
Fw: [閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》法國預購擊敗朱紫 時間: Sat Feb 11 22:11:33 2023 據@pierre485_分享的數據,《薩爾達傳說 王國之淚》一般版法國預購銷量已經達到 了80萬套,典藏版也有12,000套。另外本作的amiibo銷量也達到了15,000套。X
[情報] 英國周銷榜:戰神捆綁PS5登頂本週銷量第一英國實體遊戲銷量榜在2022年最後一週,戰神5和PS5的同捆銷售登頂,全年實體銷量第四 與聖誕節期間相比,FIFA 23銷量下降了65%;馬車8銷量下降40%;COD銷量下降64%。 --------------------------------------------------------------- 年底購物潮結束,原神專用機 要開始輾壓世界了