[心得] 皮克敏 4 PIKMIN 4 偽破關心得(雷)
[心得] 皮克敏 PIKMIN 4 偽破關心得(雷)
身為一個大學時期就在 GAMECUBE 玩 PIKMIN 1 的老玩家
去年因為入手 NS 才把 3 代豪華版好好破了一遍
和兒子玩了主線 + 任務
並且熱烈期盼 4 代發售 同時也一併買了 1 + 2 重製
重新再走過一遍這個系列
第四代目前實際遊玩時間約 15 小時
遊戲內時間 25 天 不過只玩到救援到歐利瑪
忽然大家對話完之後就跑製作人員表 心裡想啥鬼這次內容怎麼那麼稀薄
結果又跑回星球 並且新增第五個地圖 心裡倒是鬆了一口氣
(聽說之後還有第六個地圖 總算是充實一些)
講講第四代目前為止的一些雜感
首先就是大地圖的難度被壓得非常非常低
怪物的難纏程度還有巨怪種類都不像三代那麼有解謎感和戲劇張力
在大地圖跑一切都很平和
至於洞穴難度部分就我感覺前三個地圖裡的也都是做入門等級的
和我升小二的兒子一起玩
頂多就是幫他打打大怪 其他他都能自己處理、自在搜集寶物的程度
坦白說對於老玩家而言前期是稍微無趣了一點
但由於增加了養成要素 所以還是需要賺材料、救人、升級裝備和提升歐慶技能
這點我覺得平衡抓得還算 OK 但就是故意一開始壓抑實力嘛
包含初期限制皮克敏顏色和數量這點也都是為了逐步提升留有空間
至於新加入的當多慮對戰 還有任務挑戰
則是我認為對老玩家較有樂趣的地方 也算是彌補了前期大地圖這麼貧乏無挑戰的狀況
當多慮對戰剛好是我兒子苦手擔心的 不過也設計了警衛夥伴可以協助克服 真的是很貼心而且其實這一代設計了多個歐擬蛹取得的方式
不再侷限單一的取得路徑 是很不錯的設計
第一關暖陽庭園要拿取藍色歐擬蛹需要特別鑽研的技巧 + 歐慶提升特定技能
但其實第三關靜謐海邊也可以按照一般途徑取得
在此之前你就算只有黃、紅、冰皮克敏也都可以通關
另外路線上其實也有分作進階和一般攻略 像有的地方只要拉盆栽或是走水路
就沒必要耗費材料搭橋 這一些我覺得是設計者的巧思
進階的人把每一關都 100% 再繼續玩也可以
一般玩家先按照既有資源這邊過過那邊玩玩也 OK
這點設計得滿好的
就劇情節奏來說
我自己是覺得前期一開始非常枯燥 對話實在太多了 就算是繁中字幕也一樣無趣
後面夥伴雖然變多 給人一種部落的感覺 不過互動性是真的滿少的
讓人期待大概就是每次出發和歸來時 有人歡送和迎接的溫馨感吧
(兒子倒是很喜歡怪物圖鑑 一直在那裡模擬對戰)
再來歐慶的設計實在帶給人很大的安慰
由於這次沒有多人行動切換的設定
因此歐慶就變成在陌生星球探險一個可以仰賴的夥伴
我兒子常常到哪裡都想騎著歐慶 我想這帶給他探索的一些勇氣
新設計的後背貼近視角 也營造了某種沈浸感
(雖然站在當多慮的立場 人狗分開處理是最好的)
前面的劇情看起來實在很水 但我想皮克敏本身就大致如此
還好目前歐利瑪救到之後 聽說進度才 ⅔ 接下來還要面對路易以及兩個大地圖
總算是有深入探索挑戰的感覺
但這裡也不得不說一下 儘管前三地圖一片祥和
但到第四地圖 洞穴難度卻陡升
包含一堆風扇、門機關、頭目、火種 等等
我玩的時候是一個人玩的 但想到我兒子也要面對這種挑戰就不寒而慄
想說這前面第一關放 DEMO 體驗版根本就是包著糖果引人掉入陷阱嘛
後面的挑戰就是成人級
再來説説夜晚的探索 則是我個人最樂在其中的部分
憑藉著發光皮克敏可以直接返回主角身邊的特性
夜晚前段盡可能搬星星 後段則是和歐慶分配據點做好塔防
真的是滿有創意的玩法
綜合來看
我一代全破、二代沒過完、三代豪華版全破、四代準備開始下半場
難度部分是 2>1>3>4
1 的困難主要是怪物血厚而且操控性不佳 那時候還沒有所謂瞄準機制
2 的困難點則是地表地圖每次展開時怪都會復活 每次出發都要清一遍很煩
進入洞穴持續下探雖然有趣但有點作業感 地表和地底的平衡度沒抓得很好
3 是我最喜歡的一代 多人的切換、頭目等級緊張的對戰、三角色之間的互動
優美的地圖和恰到好處的地圖謎題 活用粉紅和石頭皮克敏的適當障礙
4 的大地圖難度驟降 而且並沒有太多活用紫色、粉紅、白色、石頭的場景和敵人
其實就連以前會有的黃色電線連結、水裡搬運磁磚這類謎題都沒了
我覺得限定皮克敏解謎的狀況實在太少了
(可能就是回歸上面說到的 顧慮玩家可能會有缺皮克敏
所以採用任何配置都能過關的設計)
洞穴裡大概只有少數幾個洞穴有給人實在的挑戰感(像是火災現場的冷凍庫)
4 的景色也滿美的
像是靜謐海邊的沙堡上 在夕陽時眺望真的很美麗
我過完上半部感覺滿空虛的
雖然遊戲的時候時間一下子就 2 - 3 小時過去
但那種充實解謎感卻不如 3 代
目前過到巨人的爐灶 感覺挑戰性比較大 應該是可以放心接著挑戰
當多慮對戰和任務以及歐利瑪模式應該也值得期待
作為一款 20 年前就在玩 PIKMIN 的玩家來說
能看到這個 IP 繼續延續還是相當高興的
每一代都有自己的特色
但是「當多慮」這點是不會改變的
看了工作人員訪談提到
這次 4 是比較偏向 1 和 3 的傾向
利用 2 的收集寶物和洞穴要素
混合當多慮任務來做平衡
目的是新玩家也可以過 老玩家也有挑戰性
就我自己看是還行 期待 4 下半場給我更多驚喜
來一些像樣的頭目
不知不覺打這麼多
感想也滿雜亂的
首次在板上發文 請多指教
也祝福皮克敏 4 熱賣啊~
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其實這代有建築物內地圖也是一個創新,我平常滿常騎狗
的,因為帶一大隊皮克敏很容易有天兵卡住或是摔落懸崖
這代真的簡單 二代難但破完比較有成就感
炸彈多換一點 後面的boss懶得操作就讓他嘗嘗資本主義
⅔怎麼打出來的XD (重點不對
我在電腦的文書軟體打字 輸入法自動修正的 之後才貼上
PTT XD
無法一心多用的我也都是騎著狗解決一切XD
建築內地圖其實3代就有 不過放在額外關卡
前四張圖100%,目前覺得最驚喜的都是那些薩爾達相關的
物品w
當多慮對戰電腦應該有bug, 跟他拉資源後,電腦常常
一堆皮克敏就傻在那邊,整場罰站
爆
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