[閒聊] 回顧Switch這八年
NS這八年的表現,真的算遠超出我八年前的預期
在NS之前,任粉大多對三廠不太支持,NDS/3DS三廠也大多是原本的任天堂掌機遊戲
賣的比較好原家機三廠遊戲的就魔物獵人,但這IP本身死忠粉很多
所以會認為大多還是魔物死忠玩家買的
但NS世代,三廠遊戲大多是能上就上
任粉對於三廠遊戲在任家機常斷尾的PTSD就少了很多,三廠銷量不錯
所以也沒發生當年Wii後期三廠遊戲幾乎消失的情況
本來想說這次NS也沒有什麼特別的玩法,就覺得這世代很難複製Wii靠特別玩法熱賣
但老任還是能弄出ARMS、LABO、健身環,而這次健身環的推廣效果也算不錯
NS還是主要靠自家遊戲來熱賣,是老任這八年的遊戲真的是不錯
薩爾達沒想到能變成千萬等級的熱賣作品、奧德賽這次進化也是不錯
2D瑪莉歐本來以為已經沒啥新意了,Wonder還是能做出突破
本來已經很賣座的動森,這次又更賣座了
一堆老任的IP也都破了自已的銷售記錄
希望NS2能繼續延續NS的熱度,也希望NS2能彌補NS很多三廠因性能上不了的遺憾
最後回顧一下八年前我對Switch的預測
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 傳統遊戲就會專出在switch上,原本開發掌機、電視主機,變成手機、Switch
: 死忠任粉的客群當然不用說必買,重點在於能打到什麼其他的客群
: 一、沒買過任機的遊戲玩家:
: 因為現在主機已經走向像iPhone、iPad那種更新的模式
: 就算你不買Scropion、PS4Pro,你還是能玩新遊戲,只是降效能
: 那不追新主機的,會不會考慮買一下任天堂主機??我想這是有可能的
: 但重點還是要有像索微跟手機一樣的帳號跟作業系統
: 放生DS跟Wii系列,如果不讓玩家覺得買switch能像索微的機子一樣,
: 能放心買下載版遊戲,就算出新主機也不會被放生,才能讓玩家放心買
: (像Wii VC跟WiiU VC竟然不能直接轉過去,對我來說是種大扣分的行為)
NS推出新的NA取代NNID,然後也宣布NS2能繼續延用
: 二、玩手遊的:
: 其實這部分有困難,因為玩手遊的話,無法實現一個遊戲蘋果跟安卓雙開
: 所以無法作到零碎時間玩手遊、專心時switch接續著玩
: 我猜任天堂能作到的是雙版本,買switch版的話,等於手遊版本有類似VIP的好處
: 除非蘋果廚師找任天堂是談論雙開,但我看難度很高
結果手遊因為性能問題都不上NS,比如原神
但老任的一些手遊都有手機、NS雙平台
: 三、生活型態:
: 影片上大部分想要訴求的都是這一塊
: 但我覺得這個真的是少數,會有人因為這樣而買,但不多
: 有點像Wii當時擴大出來的客群,但switch的話題性很難像wii一樣炒起來
: 要我說的話,大概銷量會是跟3DS打平,但還是遠贏過WiiU
: 遊戲主機其實勢頭很重要,任天堂強在掌機、索尼強在電視遊戲主機
: 這次任天堂就要拿他們的強項去強攻
: 三廠跟引擊廠會看好,就是因為任天堂在掌機的實績很好,再加上任天堂電視主機遊戲: 兩邊的遊戲一次都會登上switch,這樣子算是任天堂的黃金陣容了
: 所以我是看好的,但問題是在日本,PS4也是賣的很差,雖然已經取得天下了
: 但幾天前跟日本的遊戲開發者聊過,他們覺得PS4賣的很差,日本總銷也才剛贏WiiU
: 問他們說PSVR不是賣的很好??他們也是不怎麼看好
: 合計日本遊戲業的銷售,竟然輸給怪物彈珠一款手遊
: 所以就算跟3DS打平,其實都算贏,因為switch的低標是WiiU
: 這樣就能繼續跟PS系列再戰好幾回合,再出新的異質玩法只會讓任天堂走向死胡同
: (Switch其實沒有啥異質玩法,只是整合了掌機跟電視遊戲)
: 任天堂出Switch就是最好的一步,也是唯一的一步
三廠跟引擊廠後來都對NS改觀,原本UE不支援NS,後來也支援了
不過銷量比我當時預想的好更多,當時本來是想預測破億,但太早不敢說太滿
但現實還是比我當時內心想的破億還好很多
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老哥,你內文當年猜打平3DS,然後說內心覺得會破億
這不就是事後諸葛嗎......
NS能破億 就莫名其妙 很符合老任 謀事在人,成事在天吧
......
喔嗯哼哈哎您別挨罵啦
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其實沒人關心你八年前的想法
哈哈哈哈 原來是搞笑文
好了啦
看你這麼認真打一篇,幫你回血。
………
覺得瑪奧沒啥進化,遊戲性還是一樣,一樣好玩
拿到月亮不會被關卡踢出來,1998年阿邦阿卡已經玩過了
健身環很可惜就是沒有其他遊戲對應,或是出二代遊戲,
只綁一個遊戲就沒了
每個月都要來一篇
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[閒聊] 當初有switch是不是讓一堆人看走眼?如題 當初發表 孱弱的主機性能 一副will U病懨懨的樣子 沒啥三廠 結果如今要邁向一億大關了 靠著第一方強到不行的本家遊戲熱賣13
[問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠認真問 首先2022年全球遊戲市場首次面臨衰退 雖然隔年就回穩了,但市場成長勢必趨緩 目前各大陣營都指出了3A大製作越來越入不敷出 這裡先假設,PS5性能等級的製作包含光追等就是未來遊戲設計規模的新常態17
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局9
[閒聊] Ubisoft算很親任的三廠了吧如題啦 昨天NS2突發影片 UBISOFT也在X上面說了We're in love #NintendoSwitch2 果不其然 蠻多人在下面酸的 但就過往經歷來說 UBISOFT算很親老任的廠商了吧6
Re: [閒聊] 台灣是怎麼從索島變任島的?就早期任天堂不認真經營台灣市場啊 遊戲機鎖區、閹割、遊戲也沒有啥中文化 當年任天堂阿嬤時代連個宣傳廣告都沒有 直到Switch老任才開始認真經營 主機有中文語區沒有閹割鎖區3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生3
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降3
Re: [閒聊] PS系列大概要發售多久才會大作噴發阿?現在很像當年PS3對Wii的情況 雖然原因不同 但一樣是三廠對PS3保持觀望 多數三廠停留在PS2不願離開 小資本團隊則率先給Wii出遊戲2
[閒聊] PS5沒意外還是會破億,還是活的很滋潤結果Xbox賣不到3000萬台== 就算Xgp給的再划算 ps3是8000萬,看銷售曲線,ps5 應該會落在1億出頭不會超過PS4? 感覺最大主因還是主機市場很容易變成西瓜靠大邊,贏家全拿 加上會員制度送遊戲後,大家的成就跟遊戲累積那些,除非原本自己買的主機真的拉一波![[閒聊] PS5沒意外還是會破億,還是活的很滋潤 [閒聊] PS5沒意外還是會破億,還是活的很滋潤](https://i.imgur.com/5RrhUzUb.jpg)
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?我說的是到超馬U為止 : 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04 : → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04 : → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05 這倒是我看錯了,抱歉