Re: [情報] 任天堂2024年03月決算財報
https://i.imgur.com/6dZOWtB.png
補充細節。
本財年營業額與利潤皆相較上財年有所增長,但實際硬體與軟銷及皆下滑,
故增長部分如財報雖說主要是結算成日幣時的匯率因素,
當然,王淚在上財年Q1打出的驚人銷量與帶動能力也是一大關鍵,
在可見的財報內這是任天堂史上營業額最高的Q1。
https://i.imgur.com/rqbB3xi.png
相對營業額,Switch雖說銷量依然驚人但下滑還是挺顯著的,
只有日本這邊實現了主機銷量增長,Q4主機銷量與北美市場持平都達到67萬台,
而軟體方面歐洲市場雖說主機銷量是日本一半,但軟體比日本高了200快300萬套,北美更是日本的兩倍。
不過佔銷量最大頭的北美遊戲銷量近年是持續走低,
日本是緩降而歐洲的軟體銷量並沒有隨著主機銷量下滑而下降多少,
任天堂本財年的預估銷量下滑可能主要來自在北美市場的衰退。
總計軟體銷量部分,本財年遊戲銷量合計是1億9967萬套,
而本家在此財年內破百萬的20款遊戲合計達8035萬套,
假設剩餘本家遊戲銷量合計有1~2000萬套,那麼三廠遊戲的銷量合計也有約1億套,
第一方:第三方的比例接近1:1,這點與上財年差不多。
然後是電影方面,某些媒體說任天堂這次的財報增長仰賴電影成功,
但財報是說電影成功帶動了部分舊瑪利歐遊戲的增長,
實際上瑪利歐電影票房的13億任天堂分得2、3億就不錯了,
3億美金相對任天堂每年上百億的營業額只是小數字,
上財年的非遊戲收入(含授權IP收入等)比前一年多了近500億日幣,換算美金差不多是3億,
可知票房的分潤應該是已經結算完了。
其他計劃方面,任天堂博物館跟環球咚奇剛園區都會在今年下半年開幕,
從任天堂還計劃本財年要售出1億6500萬套遊戲來看,
以過去比例任天堂本家遊戲得賣個8000萬套,百萬以上銷量遊戲也得佔個6000萬套,
這勢必得有幾款能帶動銷量的遊戲打底,
下半年承擔遊戲領頭羊責任的搞不好是咚奇剛新作。
任天堂接下來要發售的遊戲並不是沒有人選,
只是在這個時間點提到那些作品大多都會覺得最好留到新機再出而已,
比如瑪車9、3D瑪、MP4等等。
不過Switch跟WiiU情況是天壤之別,Switch當初在首發需要那麼誇張的陣容,
主因還是Switch跟WiiU不兼容加上WiiU本身就銷量慘淡以至於Switch必須盡快建立遊戲庫,而新機目前是高機率兼容Switch,初期遊戲庫不太需要擔心,
光是新機能玩穩30FPS還不掉畫質的王淚應該就有不少人衝了,
所以新機應該只需要維持每個月一部獨佔的節奏就好,任天堂從候補中挑一個來承擔Switch送終業務並無不可。
遊戲機銷量方面,雖說現在來看1350萬似乎過於樂觀,
但吉姆瑞恩前陣子虛空追加PS2銷量的行動,
也可能是他們從各方面資訊判斷認為Switch在新機明年才發售下銷量會達到PS2終身銷量射程內
(在此之前PS2總銷量有1.55~1.58億的說法),
而目前的Switch銷量是近1.42億,多1350萬就會來到1.55億,
所以如果陰謀論一點相信上面PS2有1.6億是吉姆故意說謊確保保持記錄的話,
那1350萬台並不是很誇張的預估,哪怕最後少個1、200萬其實都算很恐怖了。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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索尼上個年度估兩千五,結果少了幾百萬
老任則是習慣低估,再期中修正向上
Sony估2500萬很明顯是被去年1~3月賣630萬台沖昏頭,把
這當成常態銷量忽略了供貨穩定的短期紅利。
然後1月看銷量知道沒增長才下修回去,雖然作為一個大
企業犯這種錯誤也是挺妙的。
不過咚奇剛新作我是覺得頂多就卡比探索發現等級
沒單作千萬級,推兩三個五百萬級且風格不同的遊戲也未
嘗不可。
咚奇剛離上次3D化也滿久了,這次學卡比弄個新3D作品
應該可行
我還是覺得推MP4也是有機會的,MP4從NS第一年就說要出在
NS上的,在最後一年正式推出又算是圓滿了
一堆人在期待節奏天國,但沒人期待大合奏,真的是慘
Metroid Prime重製這麼有誠意,結果也只賣了百萬,MP4不
太可能當話題作
再怎樣有誠意都是重製+0宣傳直接上+初期沒有實體銷售
故無實體宣傳管道,沒辦法的事。
MP系列就有點像以前的薩爾達,有一群死忠粉
除非能像botw一樣搞個突破,但真要搞突破我覺得可能
要換新系列,而不是prime系列
是說Mono的小紅帽也是到現在沒消沒息,不知道是不是打算
留到新機出了
只是舊玩法加NS等級畫面,我覺得應該也是幾百萬等級
咚奇剛 MP4 節奏天國,這三作都有的話我覺得就足夠了
MP重製都能百萬,新作我覺得怎樣都有個接近300萬吧,至
少要超過初代280萬銷量才對
節奏天國適合現代的短影音傳播,應該能有一股小熱潮
基於任天堂在下個世代新研發大樓即將落成,我是覺得不
用太擔心任天堂的遊戲發售安排,現在不知道有什麼作品
高機率是因為沒公開而不是沒東西。
而且大可期待新機平台開始後任天堂隨著產能擴充會復活
更多舊IP來鞏固陣容。
肯定有東西的,東京開發部弄完狂怒世界都過那麼久沒動作
了,我相信下一代3D瑪肯定有料
咚奇鋼問題是南都吧 我有印象的超任幾座那個都不是普通小
朋友能破的 後來新作難度有下降嗎?
記得後來的咚奇剛有無敵角可以用
其他的像河本浩一可能在弄類似1-2-Switch這種暫時主機新
功能的遊戲,然後還有矢吹光佑很久沒動靜了,不知道是在
弄像ARMS這種配合主機的新作還是瑪車9,另外隨著斯普拉
遁3更新逐漸結束,新的動森有差不多要提上日程了
*展示主機新功能
我只希望 對戰類給我伺服器 不要p2p
這個就看新收購的任天堂系統有沒有做事了。
唯一一款希望用3A寫實畫風的本家遊戲是MP4,出在新機
也不錯
MP4應該還是會遵守承諾出在NS 不過沒意外會變曠野那
樣 也會跨到新機作為護航之一
mp4都拖到現在了乾脆給新機護航比較好
我要吐槽一下電影賺的哪算少3億是美金 而任天堂的盈利
幾百億是日幣 現在1美金可是超過150日幣
你去看非遊戲收入有多少就知道為啥被說少了
去年創新高是4,906億日圓,直接拿當下匯率換算31.62億美金
任天堂盈利用日幣算不是幾百億是幾千億。
真的拜託來一下節奏天國
上個財年三廠破百萬有11款,可惜都不公布是哪些作品
三廠的部分就三廠自己公布吧,老任公布這個不太好
三廠百萬應該有新桃鐵跟霍格華茲,長賣的也加進來可能
有麥塊,西瓜遊戲這種記得是不算在內(因為只有數位版
)。
過去兩年任天堂淨利是四千多億日幣 3億美金不能算少
3億美金=450億日幣佔1/10淨利
任天堂也是有出錢出力,把這個收入都當利潤不算成本也
是很奇怪。
如果票房收入是跟照明對半分的話1億成本起碼要負擔4、
5000萬,實際利潤會比較接近2億那邊,當然非遊戲收入
還包含週邊售賣就是了。
前幾天的消息,瑪利歐電影扣除所有成本後的淨利是5.59億
美金,但老任跟環球的分潤怎麼算就不清楚了,假設對半的
話老任大概淨賺2.8億美金左右
不過這還沒算電影周邊的部分
NS體量夠大 MP4沒上很虧啊
如果MP4有BOTW等級的吸客能力,老任寧願拿來護航NS2
節奏天國配上短影音世代+人手一台NS,真的有機率變意外爆紅
的黑馬
真希望能出在NS,把3ds的移植加上中文化也好
MP4很難像botw做到創新定義遊戲的歷史層級 主要老任先在
薩爾達實驗很多開發 天劍區域空間探索、XBX開放世界設計
、眾神2非線性道具探索 MP系列冷凍太久一堆開發者早跑光
也不一定啦,就像卡比也是能第一次3D化就做的很好
要看老任派過去的制作人的經歷
retro studio也養滿久了
節奏tsunku一直說沒參加 那最多也移植/重製 不會有新作吧
倒是希望舊遊戲都能拉到60
Retro不出意外應該是田邊賢輔繼續負責,老任現在跟美國
二廠的對接基本都是從田邊這邊來的
尤其MP本身也是田邊一手帶起來的系列
MP4能活用BotW經驗,把當初MP3想作作不到的作好
那我就會玩到高潮了吧
Switch的官方定價好像從推出到現在沒降過是不是?
有打折沒降價,這很正常
如果你相信任天堂的說詞的話,他們說成本壓不下來(挖
鼻
像OLED版貴50鎂但是利潤率不如續航版w
能繼續賣就不會降價,第八年還沒降價真的是未知領域
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