Re: [閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 標題: [閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
: 時間: Tue Apr 15 18:34:31 2025
:
:
: https://i.imgur.com/92zxEy5.jpeg
: https://i.imgur.com/uCxxn3w.jpeg
: 應該是從秘密展抓出來的介紹。
:
: Switch2卡帶除了做成大紅色外,塑膠部份做出了一個缺角,
: 還在秘密展(售價990¥)特別做介紹。
:
: 基於Switch卡帶可以插入Switch2正常使用,
: 這個缺角的有無應該無法阻止Switch2卡帶插入Switch,
: 若只是想在外觀做區分,那麼黑色跟紅色差異已經夠明顯了,
: 單純做出這個缺角究竟有何用意呢?
:
:
: --
: http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.56.252.161 (日本)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/NSwitch/E.vLhKu8kbTh7E
: → krousxchen: 大概是做為物理判斷用吧 04/15 18:3643
: 推 ryoma1: 卡匣槽應該有個開關,NS2紅卡無法觸發但NS1黑卡一插能辨識 04/15 18:5943
: 推 wulouise: 啟動NS1相容模式有可能 04/15 19:08: 推 panzerbug: 朋友小孩直接把ns卡夾插反,防君子 04/15 19:08: 推 ryoma1: 老任兩代卡匣防呆只靠顏色,別如樓上大大舉例的插反就好 04/15 19:14: 推 dreamcube: 會不會老任真的就是意思一下,讓兩世代卡匣外型單純不 04/15 19:25: → dreamcube: 同一點點而以… 04/15 19:25: → dreamcube: (以前向下相容不用物理開關,這次相容就要物理開關, 04/15 19:25: → dreamcube: 這就滿特別) 04/15 19:25以前其實就有做過「向下相容開關」了...
: 推 Howardyu: 可能讓你用摸的摸出差異? 04/15 20:0343
: 推 dreamcube: 反正我們目前資訊可以歸納一個結論: 04/15 21:10: → dreamcube: 只要是任天堂自己製造的卡匣 04/15 21:10: → dreamcube: FC-SFC-N64 04/15 21:10: → dreamcube: GB-GBA-DS-3DS-NS-NS2 04/15 21:10: → dreamcube: 只要是隔世代的主機,卡匣外型一定都會做改變。 04/15 21:10: → dreamcube: 變長變短、缺一塊多一塊,甚麼防呆、做向下相容辨識都 04/15 21:10: → dreamcube: 只是任天堂在找理由,反正他就要隔一個世代卡匣外型要 04/15 21:10: → dreamcube: 做一些區隔。 04/15 21:10缺這一塊可能是「有原因」
並非只是任天堂在找理由
類似的例子就是『GBA』
GBA的卡匣背面底部相對GB(GBC)卡匣側邊多了兩道凹槽
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/89/0000072889.JPG
以下內容節錄GNN報導文章
GBA的卡夾多了這兩道凹槽只是用來切換啟動GBA或是GBC的模式,玩家可以仔細看一下GBA主機上的遊戲插槽部分,其中一邊有一個小小的模式切換開關,正因為GBC的卡帶沒有沒有凹槽,卡夾在插入後將會把此開關往下壓,系統也會判定以GBC的方式啟動遊戲,相反的GBA的卡夾多了凹槽,因此會避過這個開關,玩家可以試著不要放入卡夾按下開關再打開電源試試,屆時你將發現啟動的畫面將是GBC。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/0000072890.JPG
出處:巴哈姆特、IGN相關報導
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=872
https://t.co/EfoPI0qXOW
: 推 dreamcube: 我只是覺得因為3DS上面凸一塊,讓玩家區分DS卡匣 04/15 22:24: → dreamcube: 所以NS2就變下面凹一塊… 04/15 22:24: → dreamcube: (很有任天堂風,硬要變一下, 04/15 22:24: → dreamcube: 就像WiiU右類比也是硬要移上來一下) 04/15 22:24NS2主要應該還是靠「顏色」讓玩家區分
「背後缺一塊」則較可能是要給機器區分
--
主機:太深了,頂到肺!(好,相容模式)
專業
可是3DS和DS啟動不就不用啟動開關。
阿會不會是認出是ns卡夾就鎖效能 除非購買升級ns2 dlc
才解放性能
我是覺得就像防呆裝置可有可無一樣(3DS你把防呆裝置
切掉,放進DS也不會怎樣)
我覺得是可以設計不用啟動開關切換NS1和NS2,但任天堂
卻選擇了用啟動開關來切換。
反正就是找個理由來改變卡匣外型
...我懶得吐槽了,d大要堅持己見那就這樣吧(攤手)
不是吐槽啊那為甚麼3DS要放棄啟動開關
那為甚麼NS2卡匣要放棄防呆裝置
那為甚麼GBA要有啟動開關,又要有防呆裝置。
大概太年輕了沒用過磁片或SD卡的唯讀開關吧
概念裡不存在的東西講再多也聽不進去
軟碟還沒有開關,是要貼貼紙(時代的淚水啊QQ)
每個產品當下情況都不同 自然有不同考量 一律打成看心
情改的也蠻怪的
不無可能,不過個人覺得單純防呆機率高,就怕有人拿
NS2卡去插NS主機
那你先回答我為甚麼3DS不用啟動開關,不要先人身攻擊
甚麼太年輕了…
我仙劍奇俠傳就是玩磁碟版的 OK
就純粹技術上不需要額外開關來切換模式了吧
「防止NS2卡去插NS主機」也是有可能,只要NS卡槽當時設計
成一定要插到底才能夾住,NS2卡匣缺角插不到底就會彈出來
實際NS卡槽抓取機制是不是真有這麼精密就得等人實測了吧?
我無聊拿主機來看插槽 卡帶有改動的那一邊在
NS1上沒有任何機關的樣子
卡插進去扣住卡榫的是另一邊的凹槽 那部分看起來一樣
目前還是看不出來有什麼機制避免NS2卡匣插NS1主機
只能等進一步消息出現或主機到手實測看看了
竟然會有人認真的回邏輯智障大師真是配服,就黑單不要理他
就好了
避免ns2卡匣插ns1主機很重要嗎?應該就是讀不出來啊
單純防被告吧,插得進去讀不到訟棍最喜歡找這種漏洞了
時代在進步,GBA時代要靠物理開關來切換相容模式,到NDS時代
就不用了,有很難懂嗎?
我覺得你們才很難溝通,一直沒搞清楚我在問甚麼…
我就是問,那為甚DS取消了啟動開關(明明技術可以取消
啟動開關)。
那NS2又要把啟動開關裝回來,過了十幾年,技術又倒退
了??
請問現在主機發售了?
跟3ds多一塊類似吧,只是沒那麼明顯
硬體開關的信賴程度>>軟體開關 懂嗎?
誰跟你技術倒退 選擇問題而已 至於為什麼這麼選 選哪個
都可以 不同考量而已
硬要在這邊問不如寫信去問任天堂
你說的啟動開關,只是選擇,跟我說的想法一樣啊。
任天堂為了改變卡匣外型,想加啟動開關就加,想加防呆
問的都有人解釋了,只是還是有人聽不懂罷了
裝置就加,這就是任天堂風格,凡事都變一下
(我上面還舉WiiU右類比往上移的例子,任天堂就是想變
而已,沒有為甚麼)
3DS讀NDS跟3DS卡帶的機制是從原有的NDS上的協議( 8
位元組命令模式;未加密),再增加新的協議( 16位元
組命令模式;加密)
一般人大概只會問一次,大師就要一直跳針問同個問題
這就是大師被一堆人討厭的原因
除了物理防呆(硬體層面)以外,也加入新的協議(軟體
層面)
為甚NS2不像3DS一樣用軟體區分就好啊。
如果硬體效果好,那為甚麼不加硬體的防呆裝置。
沒有人跟我解釋啊
(我也說了,我看起來就是任天堂只是為了改變一下,想
加就加,你們講得也是這樣啊)
笑死,別人都說了,辨識用,就你跳針為啥不防呆
一般人點一下就知道要去查「相容模式」相關的資訊,d大要
先入為主(包含原篇底下推文自以為過去沒做過相容開關)
認為任天堂一間大公司沒有技術考量、成本考量,就只是「
為設計而設計」這就是為什麼大家懶得解釋這麼多的原因...
感覺是為了NS1設計+1
大家真有耐心。
說真的啦 老任這樣設計的真正考量 也不一定會跟你說
也沒義務跟你說
某樓到時候花錢買一份秘密展幫大家看不就知道了
他就只想聽他想聽到的答案,沒聽到就會一直跳針
長姿勢了! 原來可能用物理方式判定類型!
然後很愛用一些噁心人的名詞,比如省成本、技術倒退
他知道只要噁心人,就會有人跳出來回他
等實際出來發現新卡插不進NS,大概又要說“我就知道” 這樣
吧
大師又開示啦
我其實一開始的講法就是,NS2是次世代主機,不是GBC的
改款機
理論上NS2的卡匣外型應該要有所不同。
(我還有舉例N64卡匣,如果跟SFC一模一樣,不是會讓人
覺得奇怪)
不管NS2那缺口是防呆,還是向下相容辨識,都符合我最
一開始NS2不該拿GBC來比的說法。
大師之所以為大師 真的不用太在意
大師就是推文破壞者啊,一天到晚在跳針奇怪的理論,都不
知道被打臉幾次了還是樂此不疲
某方面來說跟莎木大將軍算是同等級的人物
這種以前就叫廚中文叫小白 只是變老人死語了我覺得可
惜
我想說的是遇到廚無視就好
笑死,都叫2了,不就是大升級不是下一世代,他今天如果是
下一代就不會叫2了
只是NS2卡匣就缺那一點點角,真的會讓人覺得就是為改
變而改變…
如果你覺得任天堂不是為改變而改變,那你應該要舉證任
天堂改變卡匣的理念。
比如3DS那種方法有甚麼不好嗎,舉例說出來之類的論證
。
而不是只會在那裡學共產黨,只會攻擊、抹黑提出問題的
人,反正只要提出問題的人被抹黑了,就沒有問題了,有
夠沒品。
Ptt是討論版,本來就是提出話題來討論的,而不是只會
沒品的做人身攻擊。
身為臺灣人,稍微有一點辯論比賽反駁的素養好嗎?
GBA不插卡帶不是還是GBA模式只是沒有任天堂那行字嗎
所以到底是誰講省成本、技術倒退??
而且別人早就提出原因,只是不是你想聽的
再一直跳針,只有一個人罵你可能是別人問題
現在是一堆人罵你,你就該知道你有問題
說別人不討論可是你只是想聽到別人說對對對你都對啊
100種解釋還是不想聽 然後說人家討論 大師懂哥你都對 你
最棒了:)
防你用1代卡插入2代主機。
買到2代主機可以試看看把主機突出點磨除,再試插1代卡。
出去走走 這只是一台遊戲主機 把心思放在生命其他事吧
好奇純討論這沒甚麼問題 扯到辯論會不會太嚴肅了
原來大師是來討論的 這個有好笑
不是啊
你要讓人服你,你要提出好的論述。
有時候討論問題沒答案,但聽論述可以收獲很多。
但一堆人只會人身攻擊,也沒提出論述,誰理你啊。
(你覺得我說任天堂卡匣跟手把一樣,每個世代都要變一
點,有些為變而變論述不對。
那你提出你的論述啊,
比如說3DS相容DS真的效果不好,才要變回GBA的物理辨識
相容之類…等。
有素養一點吧,用你的論述代替人身攻擊)
現在問題是,有人沒有討論的素養
先用省成本、技術倒退去惹別人生氣
然後討論的素養是什麼??理解別人的論點才能討論
大師則是要別人討論他想討論的點,沒在想理解別人論點
大多數人不覺得你想討論的點有討論的必要
因為 相容性 跟 物理防呆、物理辨識都無關
相容性是系統層面,防呆跟辨識都是物理層面
大師要混在一起談,大家不覺得有必要討論,這就是問題
然後大師一直跳針別人不跟他一起討論沒有價值的議題
別人都特別回文講論述了 但猜猜看這裡還有誰在跳針
GBA 防呆辨識都有、3DS只有防呆、NS只有辨識
這就代表要作防呆跟辨識,只是任天堂選擇要不要
跟相容性沒有任何的相關聯
說實在機子沒到就是大家網路通靈 但人家的依據跟推論比較
符合邏輯
而你就是我猜我覺得我以為
跟大師討論就是這樣,他沒在理解別人論點的
我說相容只是比如,舉例。
因為說實在的,NS2卡匣感覺上要做成跟NS1卡匣一模一樣
,好像也不是不可能,都用軟體辨識就好,只是任天堂風
格就是會變一下。
是要污染幾篇啦…
上一篇看到直接end,沒想到這篇也....
只要被他在下面留言的討論串都會臭掉廢掉
只想說大公司不太可能為了變而變,任何的設計變更一
定有理由,因為光是模具就得修改或重開…..
這樓歪真大 = =
通常有辯論素養的人邏輯不會這麼奇怪,也不會一直瘋狂跳
針,所以大師還是先檢討自己比較實在啦
推文破壞者,久聞不如一見。長知識了
我也覺得卡匣就缺那一角,還要重新開模,很麻煩
但你們如果覺得缺那一角很有必要,那你們就舉例為甚麼
非要缺那一角,而不能用軟體辨識啊。
(然後我上面都假設,缺那一角是做NS1和NS2的卡匣辨識
。)
不是只有重新開模而已啊...我這篇跟留言看來都是白打的="=
真的是都沒在看別人說啥,事實就是你要討論的不重要
缺角就只是辨識而已,軟體辯識也都會做
然後我再比如,假設缺那一角,如果是NS1主機防呆的話
。
我就更覺得任天堂卡匣就是為改變而改變。
因為防呆為甚麼不做跟3DS一樣凸出來一塊?
我更覺得‘’只是3DS凸出來一塊,所以NS2就凹一塊‘’
下去做設計而已…
GBA 3DS除了硬體辨識防呆 也有 軟體辨識
如果現實我看到某大師,絕對會看到一次打一次
從來沒看過這麼跳針的人
就變短
變凸一塊
然後現在凹一塊
感覺就為變而變啊
對啦,老任為變而變啦,可以別跳針了嗎??
(不然你告訴我變短
變凸一塊
變凹一塊
各有甚麼好處
讓我覺得不是為變而變)
就辨識呀,跳針哦
好好笑,上面都講完的東西還在問
笑死,就跟你說了,你還一直問,而且凹下去才能卡帶一致性
,讓你不要重買卡盒,凸出來全部要重買你會比較爽嗎?軟體
辨識也會有人硬要塞,最後卡住拿不出來,白目的人很多好嗎
我可以再舉個例,像JC手把NS1一代的滑軌,到NS2代變成
磁吸。
我可以說案例,我JC手把的滑軌8年內鬆脫了3次,3次都
重新換新得滑軌,NS1代的滑軌很容易鬆脫,所以他NS2變
磁吸是真的在做改善,不是為變而變。
那3DS卡匣凸起來有甚麼缺點,凸起來有人斷掉過嗎,還
是凸起來割傷人之類的,為甚麼卡匣要改變為凹下去,在
做甚麼改善之類的?
不然真的會讓人覺得,只是為變而變啊。
(講一些有意義的案例吧)
然後卡匣凹下去,卡匣盒才要重買吧。
卡匣凸出來,才不用重買卡匣盒?
這個你在想清楚一下
不對是NS2的卡匣盒,NS1不能用,打錯。
好啊,卡匣盒不用重買可以是個案例。舉案例會比較知道
優缺點
從這串就能看出你根本不先看清楚別人在講什麼就在辯了
槓精屬性 滿滿廢話
這種多多少少是有精神問題 自己沒發覺或不承認而已
原來當初GBA卡帶跟GB的有這個差別,可惜當年的卡帶都
弄丟了。
講真的任天堂又沒有出卡匣盒,為了週邊商品改卡匣,我
是覺得這理由有點薄弱。
而且你要支援NS1的卡匣盒,你乾脆就NS2卡匣都不要改就
好了。
不過至少是個案例
(講一些有意義的案例吧)
過了一個下午,大師仍然持續跳針中
搞清楚,跳針的是你們,一直攻擊別人,沒分享有意義的
案例,讓文章變廢得其實是你們的留言…
去問任天堂 不要在這邊問
https://reurl.cc/1K3lkQ 任天堂出的卡匣盒
怎麼可以這樣公然打夢大師的臉 笑死
卡帶盒我都用有海綿分隔的。
認真說任天堂的卡夾盒是不用錢的 XD
卡匣盒真懷念 在還能送轉運時有換到一個
有人覺得任天堂會為了免費的卡匣盒,改卡匣設計我也沒
辦法…
不過至少是案例,有案例大家才能討論,是正向的。
大家才能討論(x)大師才能討論(o)
其實講到卡匣外型,我又想到任天堂以前SFC的案例,SFC
也搞美、日規的不同卡匣外型
良心建議:別放棄理解跟思考、別無視他人論點大家才能討論
但這也是一個很迷的設計,就主機板沒有分區設計,只有
卡匣外形有分區。
然後當初只要買一個轉接匣,就可以用日版主機,玩美版
SFC的卡匣。
大師不要再自以為眾人皆醉我獨醒了啦,真的醉的只有你
沒有,我在論述我說的,我也舉案例,任天堂其實很愛在
卡匣外型做變化。
以前FC還美日版卡匣外型都會不同。
不要再理大師了,越理他越自HIGH
這時候就不敢面對自己雲卡匣盒這回事了 散了散了
大家都很節制,這版算溫馨了XD
我上面說的很清楚,我覺得為卡匣盒而改卡匣,這理由太
單薄。
但你覺得任天堂會為了卡匣盒而重新設計卡匣,我也沒辦
法…
大家該講的都講了,大師仍然不願意看,只想繼續用地球是
繞著自己轉的邏輯來跳針,那沒人想繼續跟你討論也沒辦法
我沒有看到你們回答我問題啊,
為甚麼3DS放棄啟動開關,
NS2又要把啟動開關裝回來
(假設那個缺口是啟動NS1的啟動開關)
直接丟黑名單就好了 浪費時間說那麼多
總之凹槽有無應該是幫助NS2辨認卡匣
地球是平的 太陽繞著地球轉
就說是邏輯智障了認真就輸了
D大的問題應該叫做沒有意義,大家單純討論猜測凹槽的作
用,你卻一直要前後代硬體變化的原因,這種開發者才會知
道的東西,在一般玩家論壇幾乎沒有任何意義,一直問沒有
意義的問題要幹嘛呢?
也很多人講過他想討論的點沒有意義了,他還是在跳針
對本人有意義,因為需要大家見證這阿Q理論有多堅不可摧...
真的該去精神科掛號
拜託,你們不要一直提設計者,你們就從你們使用者的觀
點來舉例嗎。
你們人那麼多,連舉例:
3DS沒有啟動開關不好,
GBA有啟動開關好的案例都沒舉例,一個都沒舉例啊。
我有舉例任天堂很愛改動卡匣設計的案例喔。(我當然還
是覺得任天堂就是愛改卡匣設計啊)
好的 都是they的錯
睏了 早點休息吧~~
就說吧,大師根本無法理解別人的重點,只會自顧自的講自
以為對的奇葩論述,然後被打臉了就瘋狂喊是they的錯,反
對他的都跟共產黨一樣…
對了,超任卡帶也有不同插槽喔!沒有跨世代同樣是超任老任
還是做了兩種插槽喔(SGB跟天外魔境ZERO都有用到兩端另外插
槽),原本不想吐槽某人說任天堂跨世代才會變插槽說的
我是說,任天堂主機跨世代一定會變卡匣外型(這句話沒
有錯啊,目前為止,都還是這樣啊。)
但我沒說沒跨世代卡匣一定不會變吧…
你說的SFC插槽不同,我上面就講啦。
我記得FC、SFC、N64美日版卡匣插槽都不同,N64好像是
除了卡匣槽不同,還有鎖區碼,兩個都來,所以無法像SF
C用轉換器跨區。
進來前以為是熱烈討論,看完發現還不如不看
沒辦法啊,GBA跟3DS差了多久,他們講了半天,只會攻擊
人,也說不出為甚麼20年前GBA的啟動開關,會比10多年
前3DS用8/16位元讀協議來判別卡匣好。
.....到底在幹嘛
不只半天了,是整整一天,先猜明早起床點開這篇還是可以
看到大師的跳針回覆
有沒有可能是專利
跳針跳針跳針,有病記得看醫生嘿
任天堂:給我去玩遊戲,不要玩卡帶
玩家:「我不玩卡帶,我舔卡帶。」
現在又不像古早時代直接跑卡帶上的rom code,os是有能
力檢查卡帶類型的,更何況都是armv8 搞不好可以像pce
cdrom一樣給進遊戲給警告
你講太深了,大師看不懂
所以我才說感覺任天堂只是為了改卡匣外觀,而找個理由
而已。
反正目的是改卡匣外觀,防呆和啟動開關都只是手段之一
。
果然起床後還是能看到大師在跳針,笑死
是又怎樣XDD
就真的是這樣啊,這種無關痛癢的東西,根本就沒差好不好.
..就算要討論是否為啟動開關,也至少等到NS2實機到手,確
認一下卡槽構造再來討論也不遲。畢竟這樣看起來,在ns2上
有開關的可能性不小,或許跟他們在訪談講到的向下相容的
技術有關,多個開關能更簡單的分辨也說不定?
當然,上面的假設是,如果NS2那個缺口是啟動開關的話
,能得話我也希望是更有意義的東西…
大師會被罵,就是故意拿奇怪的論點黑任天堂,在大師
口中,變成為變而變
AI還是挺委婉的 只是說有點站不住腳而不是把腳打斷
不過連卡匣盒都能雲的還能說什麼呢
這篇文章突然提20年前GBA的技術,啊 我問20年前技術那
裡好,也都沒有講,還要靠AI回答…
本來就會讓人納悶,為甚麼要把取消的技術再裝回來,你
們回答不了,就等答案吧。
大師鑽研的東西跟所有人不同,這就是大師風範
N64的卡帶 美日版也是卡帶外殼底部形狀不同 所以美版的卡帶
插不進日版的主機 所以就有人出了轉接卡 或是把美版卡帶的
的外殼拆掉 就可以插進日版的主機
不是取消技術,各主機的設計不是同一批人,想法本來就不
會一樣,有不同的做法非常正常。當你在那邊執著新舊技術
的時候,人家考慮的是這個有沒有用好不好用,故意在這點
打轉真的沒必要
很有意義的話題,那為何不另開一篇 要在別人的推文裡...
講個例子,像如果你們有注意microSD記憶卡外觀,外觀
改變有一排金手指,和兩排金手指,等比較新的讀取技術
。
但NS2卡突然回到20年前的啟動開關技術,然後也不知道
回到以前技術有甚麼好處。
我當然也希望NS2那個缺角不是GBA的啟動開關,是新技術
,比如缺那一角是讓NS2讀取速度能更快之類(黑科技)
,聽起來多屌啊~
你有沒有算過你舉了多少例子啊…
不知道有什麼好處是因為還沒有人玩過時機,還有不用糾結
什麼幾年幾年的,技術只分好用不好用,好用的幾百年都在
傳,不好用的幾年就掰了,時間是這技術好不好用的證明,
而不是是否該汰除的指標。沒看到圓形的輪子被發明多久都
沒被淘汰,如果以你從時間來判斷的角度來看,這世界早就
不該出現圓形的輪子了
技術沒有分好壞,你也要說出來沒有分好壞在那裡啊。
就像Switch2 沒有用OLED螢幕,很多人就說出用OLED的好
與壞啊。
建議大家,面對跳針大師不要想著說服他
只要說跳針大師你說的對,就好了
他不需要正確的邏輯,他只想要詭辯
有了篇很好的解說是好事,只有一個人看不懂的話
下課就好了,反正有興趣的人根本不需要更多資訊了 XD
跳針到開始亂了,技術沒有分好壞明明就自己講的還要人解
釋?
話說之前有一堆人堅信說NS2會有NS1/NS2兩種卡帶的卡槽
而當時我就解釋了,要提升NS卡帶讀取速度靠的是新協定
跟新的Nand跟新的傳輸晶片,容量可以靠新的nand解決
事實也證明了,NS2卡帶除了那缺口外觀跟NS1卡帶一樣
而我第一次看過有人會以為光靠缺角就能讀取更快
我只知道紅色和長角能有三倍速,這次卡帶紅了但沒長角,
一定沒三倍(?
11
[閒聊] ‘’這種東西怎麼可能存在?‘’的遊戲如題 這是GTA...出在GBC上 GTA 出在GBC 上 這...這種東西怎麼會存在?17
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[問卦] 急~ GBA要買哪款遊戲才是巷子內的??魯題~~ 阿肥今日買了台GBA 趁著老媽沒發現時夾帶回房間10
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Re: [閒聊] 靠任天堂switch可以交到朋友嗎蠻好奇switch在現在的國小生還有效果嗎 國小的時候真的是有台gba或是gbc真的就是橫著走 甚至還有隔壁班過來圍觀的 --- 誒不是 你買有改螢幕的GBA 那乾脆拿後面那台NDSL就好了啊 GBA雖然吃GB GBC GBA的遊戲 但是前面的幾乎沒什麼好玩