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[情報] 聖火降魔錄 engage 媒評

看板NSwitch標題[情報] 聖火降魔錄 engage 媒評作者
walkxd136
(螞蟻)
時間推噓85 推:85 噓:0 →:244

metacritic 84
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-engage

opencritic 82
https://opencritic.com/game/13896/fire-emblem-engage


ign 9/10
https://youtu.be/cSD_3vdGyK4
gamespot 7/10
https://youtu.be/rTRzLqwRLCU

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.13.38 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: walkxd136 (115.43.13.38 臺灣), 01/17/2023 22:09:26

IRPT00101/17 22:09安定?

ryoma101/17 22:17跟前幾代比偏低@@ 覺醒:92、if:86/87、風花雪月:89

swordsgod01/17 22:20跌到82了,比預期要低

seaky01/17 22:27記得風花MC初動41家媒體87分

diskdie704501/17 22:28任天堂又要倒了..

seaky01/17 22:29不過訂都訂了,希望至少雙主線,現在什麼暴雷文都不敢看

seaky01/17 22:31偷瞄了一下評低分的寫這代登場角色塑造不好,沒記憶點...

seaky01/17 22:34還看到寫主線劇情差勁有點抖...優點全都是評戰鬥系統

diabolica01/17 22:43商法就覺得有雷味了 可是妹子好香

bestadi01/17 22:45畢竟前作風花重點都在角色那邊 戰場職業都在擺爛

yo052901/17 22:57看一下缺點的部分大多是表示劇情普通,然後走向太好猜,

yo052901/17 22:57角色刻畫比不上風花,但戰鬥要素幾乎都是好評

hikalinozuki01/17 22:58對老粉的我來說看到戰鬥系統方面都好評讓人感到放心

ryoma101/17 23:01預購是風花2倍結果玩法走回老路?比if還差感覺有些不妙啊

bestadi01/17 23:03is社表示 怕啥 我有手遊阿

yo052901/17 23:04玩法走老路倒不至於,養成要素還是有不少,負評主要都聚

yo052901/17 23:04焦在劇情跟角色刻畫上

SMG201601/17 23:04戰鬥系統好評那就放心了

yo052901/17 23:05另外老任剛剛也放開發者訪談出來了

ailio01/17 23:10系統好比較重要,系列作需要有好的系統延續,劇情不要太慘

ailio01/17 23:11就好

logojuju5501/17 23:20感覺不妙

logojuju5501/17 23:27劇情如果不行 玩起來會很乾

s3224415301/17 23:34搞舊作角色召喚當噱頭感覺就偏粉絲向

alinwang01/17 23:45不像風花SLG是順便AVG才是主體就好.

hTCe901/17 23:45這分數算不錯了

hTCe901/17 23:46風花戰鬥太簡單,DLC 才有樂趣,搞到本傳樂趣都是在搞妹子

hTCe901/17 23:46軍團,然後因為角色太香,但是又不能大團圓,因為路線不能

hTCe901/17 23:47招募的人,殺死會非常痛苦

hTCe901/17 23:48分數只要不是60幾那種爆死,基本上都可以玩,高不高其實也

hTCe901/17 23:48只不過是用來吵架而已

realion01/17 23:50風花音樂很讚耶

bestadi01/17 23:54fe音樂沒差過吧 覺醒 if 甚至Echoes

justicem01/17 23:58不是低前作個幾分就是劇情堪憂吧 會不會太極端了

ultimakang01/17 23:59希望不會像風花無雙價崩

fireleo01/18 00:01風花大概就是披著SLG皮的AVG

seaky01/18 00:04主線劇情編排問題是MC裡面評低分的都有寫到的...

seaky01/18 00:06對吃重劇情的來說有點打擊,但年假預定玩這款了,希望是口

seaky01/18 00:06味差異(望

TED78112001/18 00:27意外的沒怎麼看到罵畫面跟效能。

ryoma101/18 00:30這次是IS社自己做的,相對光榮來說硬體掌握度比較高吧

letyouselfgo01/18 00:33有紋章士情懷加成 根本不擔心劇情炸

yo052901/18 00:34媒體試玩影片時就能看出相對於風花來說,建模精細度、動

yo052901/18 00:34作流暢度、讀取時間都好上不少

pcs8080601/18 00:49無雙1也有老角色 劇情還不是爆了

pcs8080601/18 00:49還是慘到連討論的價值都沒有

pcs8080601/18 00:50FEH則是12部劇情很敷衍 第3部才稍微起色點

TED78112001/18 00:53劇情被罵也要看是為何被罵,很多評論人口中所謂的劇情

TED78112001/18 00:53沒變化、老套,在一般玩家來看就是王道爽快ㄏ

TED78112001/18 00:54有的時候反而對這種評價很安心(?

pcs8080601/18 00:56如果只是比光榮和IS寫角色的差異

pcs8080601/18 00:56光榮比較強調角色個性形成原因和動機

pcs8080601/18 00:57IS就是單純想寫這屬性的角色

pcs8080601/18 00:57例如這作有 百合廚/CP廚/偽娘 一些怪性癖角

pcs8080601/18 00:58這要看支援對話會不會講原因 不然就是單純賣角色而已

limelemone01/18 00:59這次感覺心就沒放在主線

limelemone01/18 00:59老傳統一堆大概劇情也就那樣

GenShoku01/18 01:02如果只是老套王道就好了 但不少媒體都有點出角色沒記憶

GenShoku01/18 01:02點 塑造不足 這就比較有問題了

wcc96001/18 01:04看了一下訪談 鄭姓D第一次主導 想搞碇真嗣式的主角被老任

wcc96001/18 01:06打槍 然後開始修正 看來若劇情有問題戰犯是誰很明顯了XD(?

ryoma101/18 01:07純賣角,但多數又不認得,大概就像給老外玩機戰一樣(?)

pcs8080601/18 01:08碇真嗣..以前來說馬爾斯設定就有外強內弱的設定了

wcc96001/18 01:09說傳統主角在現代會沒共鳴 想往現代貼近 這句很抖啊XD

pcs8080601/18 01:09所以才需要希達的支持 但如果是那種極端的自卑的

pcs8080601/18 01:09主角是沒有 配角我想到是曉女的貝雷亞斯(假王子)

bestadi01/18 01:12除了聖戰的老辛 多數FE角都有參戰大亂鬥吧

pcs8080601/18 01:15還有我都忘了琉爾基本上是自定義主角 個性不能太突出

arabia01/18 01:22劇情能有覺醒差不多的水準我就滿足了 老梗也是有老梗的優

arabia01/18 01:22點…

yo052901/18 01:26反正評分還是有8字頭,沒到完全暴死都可以接受啦

yo052901/18 01:27另外我還以為這作會繼續給草木原俊行當總監欸,結果居然

yo052901/18 01:27是新總監

alingcht01/18 01:53寶可夢豬子媒體評價72-73,還不是賣爆,信仰神作…聖火

alingcht01/18 01:53穩了

jumpballfan01/18 02:19 這評分 GG了

fireleo01/18 02:26如果80多分的遊戲算GG的話,那很多任天堂遊戲都GG了

khwz01/18 02:39其實聖火早期大多劇情也都很好猜…

Horse12901/18 02:45王道好猜不是問題啦 就怕是劇情很鳥

gekisen01/18 03:21我情願戰鬥系統好玩一點喔 起碼跑多輪比較可以無視缺點

gekisen01/18 03:21風花雪月最大問題就是多輪要素混到炸開然後劇情上還要逼

gekisen01/18 03:21你跑多輪才能看全貌 根本就是苦行僧 一張圖切成四張真的

gekisen01/18 03:21是別再來了 有夠聰明的啦 聰明到以為玩家都不會發現

starnight55501/18 05:40眾所期待的超級大作坦白說對不起這個分數,的確是G

starnight55501/18 05:40G了

limelemone01/18 06:09其實配角記憶點不足是老毛病了

limelemone01/18 06:09應該說只有風花把學生也寫得超完整

limelemone01/18 06:09以前很多是閒雜人等/路人加進隊伍就打發了

limelemone01/18 06:09劇情核心就那幾個(IF 最嚴重

aterui01/18 06:20想要做死人就會死透的系統,就不能把主線劇情放在可能會

aterui01/18 06:20死的配角身上啊

limelemone01/18 06:24我覺得風花被媒體當標準了(這作應該比較偏覺醒

limelemone01/18 06:24但風花其實應該要算系列特例

limelemone01/18 06:24風花把時間跟精力花在配角跟世界觀上

limelemone01/18 06:24這作回歸戰鬥系統我是蠻樂見的

Pocer01/18 07:18戰鬥跟系統好玩就好 劇情對我永遠只是加分項

post9101/18 08:07戰鬥系統好玩就好+1

efreet01/18 08:11看來可以安心了,戰鬥幾乎都是好評

space08ms01/18 08:14等不及去拿貨了

seaky01/18 08:21王道也行啊,希望劇情至少有三角戰略真結局的水準

GGMouseKing01/18 08:24幹 劇情/人設最重要啦 風花才大賣

GGMouseKing01/18 08:24不會又走回頭路8

bestadi01/18 08:33風花劇情其實問題根本沒解決(除了黃線) 是靠角色撐出來

limelemone01/18 08:34三角戰略的標準超高耶XD

limelemone01/18 08:34我真心覺得不要對劇情有太多期待

limelemone01/18 08:34至少比較對象要是覺醒(簡單/精緻/王道(

lolicat01/18 08:49風花的劇情我個人沒有很愛 但這款系統評價好還是可以玩看

lolicat01/18 08:49看吧

Mradult01/18 09:13風花劇情是還不錯,三個視角各有不同,但玩到後期其實作

Mradult01/18 09:13業感很重

dnucolulhhz01/18 09:36風花第一輪完就玩不下去 紋章士其實還好 粉絲眼中只

dnucolulhhz01/18 09:36是賣角而已 還不如給我重製

zycamx01/18 09:49聖火劇情走王道我覺得沒什麼問題,戰棋遊戲系統好玩更重要

zycamx01/18 09:49,人設本次風格偏明亮,很有特色,喜不喜歡看個人。

l2257372901/18 09:52風花劇情有還不錯嘛www

l2257372901/18 09:52不是只有賣角色而已

l2257372901/18 09:52我覺得從覺醒之後劇情都差不多水準

l2257372901/18 09:53這10年來我覺得比較好“玩”的聖火只有if暗夜而已

hitsukix01/18 10:16我的聖火劇情停留在系譜了,後面我都覺得偏歡樂

hipposman01/18 10:17樓上加賀基本教義派 XD

hacker725x01/18 10:18從GBA>NDS>Wii>NS玩下來最喜歡還是if,音樂最強,地圖

hacker725x01/18 10:20變化豐富,納入日本文化後的兩倍職業樹,還有對抗白夜

hacker725x01/18 10:21的胃痛劇情演出。跟一個粉絲向圓滿路線的破魔篇。

Mradult01/18 10:23聖火有練功系統幾乎沒難度了,還能毀棋

Mradult01/18 10:27比較希望資源有限,要謹慎分配,其他靠凹點

justicem01/18 10:28聖火真的是劇情不要太差就及格了 個人看重是動作模組

justicem01/18 10:29目前看來ENGAGE有大改善可以期待 風花我跑不完第二輪最

justicem01/18 10:29大原因就是那個濫用的醜模組(不是指皮喔 是指動作

justicem01/18 10:31所有角一直重複做一樣動作 劇情再好都看不下去..

notlolicon01/18 10:31劇情走向好猜還好啦 不要像風花拆四個線結果玩完發現

notlolicon01/18 10:31劇情超鳥就好

eyeter01/18 10:33穩了

fi01/18 10:47劇情沒特別好就不想買了

bestadi01/18 11:05但三角角色斷章做法很鳥 切很多讀取 有一次跳10個真的煩

nintenblo01/18 12:02還蠻喜歡覺醒的子代的設定,有種煉金術的味道

ludashi01/18 12:14其實蠻好玩的,昨天用朋友的機器玩了幾小時

ludashi01/18 12:14等片片來

letyouselfgo01/18 12:30有子代設定就可以享受交配的樂趣?

handsomepaa01/18 12:45劇情再爛還能比風花爛我是不太信

Chiya091101/18 13:02風花就只有角色刻劃特別好 跑N次同樣學生真的膩

jo791510601/18 13:21138樓!?哪款好玩啊?

patici01/18 14:59我也是比較讚賞IS社自家做的戰鬥模組

coffeechu01/18 18:43請問下從沒玩過這系列可以直接玩這個?

coonash01/18 18:45新手當然可以玩,現在都有普通難度+一般模式可選,但戰

coonash01/18 18:45鬥就會偏無聊了

post9101/18 19:03這人設我一定玩爆啦

TED78112001/18 19:12FE近年多數作品都沒有世界觀跟故事繼承吧。

TED78112001/18 19:13單就故事理解上玩哪款沒差。

woodman01/18 19:19看了國外玩家演示,風花雪月遺毒仍在,從if之後的聖火都

woodman01/18 19:19被玩壞了。

woodman01/18 19:20我就說了,當我看到「據點」這字眼後我就覺得不妙了。

TED78112001/18 19:28賣得好的要素叫遺毒喔w

woodman01/18 20:05跑遍大據點找人聊天要素仍在,喜歡風花雪月的玩家有福了

woodman01/18 20:05,老任在宣傳片中有意無意忽略這一段,有夠賊。

Alcazer01/18 20:42討厭到處跑太累了 要到處跑玩其他遊戲 戰棋還是該注重系

Alcazer01/18 20:42

hacker725x01/18 20:52if的據點跟風花的據點是天和地的差別,if不會要求你跟

hacker725x01/18 20:53夥伴聊天還要查攻略怕沒拿好感,撿東西也只是10秒收光

hacker725x01/18 20:54更是任何遭遇戰都更新=無限資源不撿也沒差。

safy01/18 21:09 好不好玩其實怎麼說, 如果玩到最後都沒有實質獎勵

safy01/18 21:10 而玩家還是會樂在其中的,那我會認為這是好玩的東西

safy01/18 21:10 如果你搞一堆有的沒的小遊戲, 大家都是為了獎勵而去玩

safy01/18 21:10 最後那就只是一種工作而已, 作久了就只會反感

safy01/18 21:11風花雪月發售時,當時就是一堆人狂吹捧這些設計多棒多好玩

safy01/18 21:12喝茶吃飯看臉紅紅多爽, 如果我看到市場評價如此好評

safy01/18 21:12我下一款大概也是會繼續沿用吧

gekisen01/18 21:31找npc說話也算一種個性塑造 不能說是遺毒啦 但如果內容少

gekisen01/18 21:31到一堂只有同一段對話的話我是希望你們npc自覺一點來我面

gekisen01/18 21:31前排隊說給我聽而不是還要跑整座城

gekisen01/18 21:32特別是跟主線沒關聯的npc小癖好之類的齁 我是希望你們自

gekisen01/18 21:32己寫小紙條放到我辦公桌上我有空再看啦

gekisen01/18 21:35說起來風花雪月的茶會問答根本就在雞同鴨講 到底好評在哪

gekisen01/18 21:35我也是很好奇 文字拿掉放上剪刀石頭布都不會有違和感的東

gekisen01/18 21:35西

gekisen01/18 21:36猜拳贏三次進入騷擾環節 你不講我閉著眼睛還以為你說的是

gekisen01/18 21:36哪款同人エロゲ

gekisen01/18 21:37然後騷擾又不能真的幹嘛 我想問茶會是真的很多人覺得很棒

gekisen01/18 21:37嗎 我很好奇

safy01/18 21:48 當時我記得很多好評吧, 看到跟女角約會就發文貼圖爽的人

safy01/18 21:49 發售那時期沒少過吧

hacker725x01/18 21:50偏偏風花沒有無限遭遇戰可以刷好感度,玩家避不了茶會

hacker725x01/18 21:51來培養角色支援。Engage有遭遇戰了,大家可以解脫了。

darktasi01/18 22:20拖亞吉拉776什麼時候重製

woodman01/18 22:29現在的聖火已經走偏了,應該是從if開始的。本來是思考如

woodman01/18 22:29何克敵的戰棋遊戲,現在變成戀愛遊戲。

TED78112001/18 22:30遊戲這種東西,賣得好就沒啥是偏的。

bestadi01/18 22:32沒辦法 市場就站在風花 全球近400萬銷量耶

bestadi01/18 22:35而且風花還是tga認證的2019最佳策略遊戲 www

TED78112001/18 22:36如果當初路真的那麼「正」,怎麼不多買一些衝銷量呢。

ryoma101/18 22:43走偏(X)走向大眾化(O) 沒改路線現在聖火只是越走越窄

TED78112001/18 22:47加賀的淚指輪定格在3X萬的銷量就上不去了w。

frank0210101/18 22:53不要像風花那可太好了 還我以前的FE= =

pcs8080601/18 23:03776粉太少 重製可能比系譜還難

safy01/18 23:05 現在IS介紹FE直接就說這是注重養成的遊戲了

fireleo01/18 23:07應該是從覺醒開始走偏的,但如果沒走偏,這IP也不會走到

fireleo01/18 23:07今天了

safy01/18 23:11 其實問題是IS本身就沒有什麼能寫劇本的強者,一般來說故事

safy01/18 23:12 能講完就給他及格了

safy01/18 23:12 覺醒本身是好玩但劇情搞DLC分割商法其實吃像很難看

safy01/18 23:14 從覺醒以後IS的吃像就沒有好看過,只是一路真的看過來的人

safy01/18 23:14 也大概都習慣IS的操作了

safy01/18 23:15從販售數來看,更多的是從風花雪月才開始接觸聖火的人

safy01/18 23:16對部分人來說,老任的IP,NS的大賣,FE的戀愛人設才是熱賣重點

safy01/18 23:17加賀離開後, IS大可自己重新推一個新產品不要掛上聖火的名號

safy01/18 23:18但他們也沒那個能力去放棄這個IP, 不然IS就只剩下代工用途了

safy01/18 23:20 FEE應該是不會賣的比風花雪月好, 倒也不是說風花雪月多棒

safy01/18 23:20 畢竟很多人初見的情感加成下, FEE不見得是他們會喜歡的類型

walkxd13601/19 00:12博客來狀態:出貨處理中

bestadi01/19 08:51FEE簡單講就是回歸原本做法 風花這種劍走偏鋒就類似XB2吧

woodman01/19 11:11其實FFE還是走風花雪月的風格,國外玩家已經完美展示了,

woodman01/19 11:12但老任只給你看戰略的部分,搞得我都想退訂了,老任讓你

woodman01/19 11:12以爲回歸純戰略其實並沒有,還是戀愛養成。

gekisen01/19 11:48說實在做成戀愛養成我是雙手雙腳贊成 但大前提是你戰略部

gekisen01/19 11:48分不要給我省到變成一張圖切成四張圖啊 兩者不衝突吧

TED78112001/19 12:08那你就退啊。

TED78112001/19 12:10我怎麼沒印象有任何宣傳片說是「純戰略」無「戀愛養成

TED78112001/19 12:10」了?明明副標題都能翻譯成訂婚了而且有專門宣傳片在

TED78112001/19 12:10介紹據點功能,這都能腦補成這次是純戰略遊戲說得好像

TED78112001/19 12:10被背叛w。

hacker725x01/19 12:51FEE沒茶會沒上課沒閒聊抉擇,也說是風花是指鹿為馬吧

hacker725x01/19 12:52每次戰鬥前只能煮一次料理,天啊這怎麼超像風花天啊!!

hacker725x01/19 12:53光明與黑暗有據點跟同伴聊天,這根本是走風花風格吧!!

woodman01/19 13:53難怪媒體評價這麼差,就是被老任的宣傳片擺了一道。

exojin01/19 13:55風花的釣魚改成伏地挺身~這是什麼鬼?

fireleo01/19 13:56你遊戲都還沒拿到怎麼知道還是走風花雪月的風格XD

fireleo01/19 14:0310/10以後誰還會相信媒體?

TED78112001/19 14:09這種硬要嘴的就抱著加賀昭三繼續玩就好了。

exojin01/19 14:25國外實況早就偷跑了,就是風花雪月的風格。

SMG201601/19 14:51數位版已預下載完成,日區eShop應該晚上十一點就可以玩了

SMG201601/19 14:51吧,比風花雪月讃穩穩的~

safy01/19 15:17 日版官方推特自己都有在講一些情報內容了

safy01/19 15:18 退一步說,就算IS的FE總合都在說謊好了,但是圖片和畫面都有

safy01/19 15:19 從這些情報來看, 要說是if和風花雪月那種模式也沒什麼問題

safy01/19 15:20 if和風花雪月也不是首創這種玩法的遊戲,要追溯可以扯很遠

safy01/19 15:21 對於新玩家來說,這款就是風花雪月後面的續作,部分內容延續

safy01/19 15:22 要抱加賀昭三的人早就買VS和VS外傳(1.5)在玩了

safy01/19 15:23 既然加賀和IS都已經打算走不同道路, 我是選擇兩邊都支持

safy01/19 15:25 玩遊戲又不是選舉投票,有時間都玩會怎麼樣嗎...

TED78112001/19 15:27不會怎樣,就是一直講啥路走歪很好笑。

TED78112001/19 15:28FE又不是加賀一個人的作品,市場也早已證明他那種做法

TED78112001/19 15:28沒銷路。

safy01/19 15:32 其實講正經的,776之前的確是加賀主導全部的內容玩法

safy01/19 15:33 但是加賀都離開IS超過20年了, 甚至是很多人出生之前的事情

safy01/19 15:40 加賀的做法也不是沒市場, 只是加賀對SLG的精神價值和目前

safy01/19 15:42 IS的想法(注重養成)可以說是差距甚遠, 如果真的想挺加賀

safy01/19 15:42 那VS就擺在那邊去玩不就好了嗎? 何必要求目前的FE走回頭路

TED78112001/19 15:47實際上就沒市場啊,淚指輪第一作賣36萬第二作更少,那

TED78112001/19 15:47還是裝機量破億的PS2上只賣跟裝機量6千萬的FC差不多。

safy01/19 15:51 第一作其實賣的比隔年的封印之劍還多....

safy01/19 15:52 至於BS的問題是老任官司訴訟後, 這款加賀並沒有正式掛名

safy01/19 15:53 基本上就是玩過的都知道是誰在操刀,後來也是加賀自己BLOG上

safy01/19 15:53 說明這款的一些設定資料和玩法變更的因果關係等

safy01/19 15:56 但不管怎麼說, 雖然我同意加賀的遊戲設計(畢竟一路玩過來)

safy01/19 15:59 但那就是屬於老一輩的人在懷舊的事情了

safy01/19 16:03 這世代的人在乎的是風花雪月當標準在看待FE, 舊作怎麼樣的

safy01/19 16:03 會因為網路推薦而回頭去玩的人畢竟都是少數中的少數了

safy01/19 16:04舉例來說好了, NSO的紋章之謎和聖戰系譜有多少人回頭去玩?

woodman01/19 16:12你要不要回頭去看看發售前大家對engage的看法,跟你講的

woodman01/19 16:13大家習慣風花雪月玩法好像不太一樣,風花大賣不是這玩法

woodman01/19 16:13大家喜愛,而是是沖著NS第一款聖火系列支持續作才買的。

LBJKOBE556601/19 16:16話說這次遊戲中沒有2d立繪了嗎

AChiHuang01/19 16:19界問一下新手沒玩過戰棋類這代想入坑 建議玩什麼難度

AChiHuang01/19 16:20看網路上是說直接困難開始

fireleo01/19 16:26新玩家大概FEH入坑聖火,老玩家看到聖火出新作當然會買

Focus78801/19 16:42風花戰鬥好無聊 我第一輪都玩不完 就賣了QQ

TED78112001/19 16:44衝「某某機第一作就會買」?我都不知道當年Wii上第一

TED78112001/19 16:44部FE原來有賣幾百萬啊。

TED78112001/19 16:46GBA雖然是當年掌機王但生命周期短且合計全版本只有8千

TED78112001/19 16:46萬,跟1.5億台裝機量的PS2軟體比銷量有問題吧。

TED78112001/19 16:47要是平行世界GBA產線繼續跑沒PSP跟NDS大戰,封印之劍

TED78112001/19 16:47銷量不會停在那裡。

safy01/19 16:50 你都沒玩過前作的人是要說什麼支持續作

safy01/19 16:51 對這些人來說這就是老IP新遊戲而已

exojin01/19 16:52聖火就是從戰棋遊戲起家的,像風花雪月戰場地圖重複再重

exojin01/19 16:52複,玩到後來真的很煩躁。

safy01/19 16:53 風花雪月,如果單輪路線+不出門農地圖,其實重複的圖不算多

safy01/19 16:55 所以第一輪+不要拼命農,我覺得體驗還算是不錯啦...

safy01/19 16:58 封印GBA比的是PS的TRS, 而PS在2003年的時候全球也才1億台

safy01/19 16:59 GBA和PS的日本總銷售量我是沒查到,但基本上都只會更低

safy01/19 17:01 至於wii上的曉女本身就是蒼炎的續作, 蒼炎又是NGC的作品

safy01/19 17:01 我是不知道沒碰蒼炎的人會有多少興趣買曉女拉,反正我都買了

safy01/19 17:04 反正我覺得FEE這樣改動沒什麼不好, 我也沒要爭什麼

TED78112001/19 17:05封印之劍是GBA上市隔年2002發售,PS1在2001年底在日本

TED78112001/19 17:05銷量已經有1900萬台,比GBA在日本終生銷量還高。

safy01/19 17:05 2007年曉女和2005BS 其實銷售量都好不到哪邊去

safy01/19 17:07 你要用潛在市場分析去看占比當然封印之劍比較高阿,畢竟是FE

TED78112001/19 17:07所以2000年的淚指輪等於是在既存裝機量遠勝過GBA的平

TED78112001/19 17:07台上只賣贏3萬份。

TED78112001/19 17:07更別說同期任天堂主機業務是被PS壓著打。

safy01/19 17:08 我是認為數字上就是買的人重疊性都很高拉, 兩邊我也是都買

TED78112001/19 17:09而且淚指輪還是在前期跟法米通一起搞不正當宣傳的情況

TED78112001/19 17:09下弄到的銷量。

safy01/19 17:10 我是不覺得傳統有什麼好去談的,不跟隨時代變化只是等著凋零

safy01/19 17:10 歐 是阿, 所以老任那個時期有一堆情報也不爽給FAMI通

TED78112001/19 17:11要是真的銷量算好,就算加賀不做也會有人接手做第三代

TED78112001/19 17:11,而不是加賀過了好幾年出來說引退的這種結局。

safy01/19 17:11 然後FAMI通在當時影響力又很大, 那時期包含青文代理FAMI通

safy01/19 17:11 打開幾乎沒有老任情報XD

TED78112001/19 17:12我只覺得就算不談傳統,2000前後那個時候代加賀風格就

TED78112001/19 17:12已經行不通了。

safy01/19 17:12加賀這人個性其實蠻微妙的, 他自己也說BS續作想寫就去寫

safy01/19 17:13後來VS也是直接嘴說自己不是回到商業化

TED78112001/19 17:13所以IS社到覺醒前也走不出低潮,因為直到覺醒前他們受

TED78112001/19 17:13加賀影響也很深。

safy01/19 17:13就...自己去開發新IP阿, 很多公司不都會研發新系列

safy01/19 17:14就算是到現在加賀影響也一直存在阿, 只是影響的方向不同而已

safy01/19 17:14不然風花雪月的訪談也不用特地去強調聖戰之系譜了

TED78112001/19 17:15我的認知是,FE這個IP是IS社的而不是加賀的。

TED78112001/19 17:16真有本事應該要想辦法弄出新IP的是加賀而不是IS。

TED78112001/19 17:16結果就是加賀出來後還想借FE的名頭還搞砸了。

safy01/19 17:17 如果是討論這個的話, FE本來就是IS社的, 我也同意

safy01/19 17:17 但其實TRS和BS和VS的評價在粉絲之間多半都是一邊幹一邊好評

safy01/19 17:18 FE怎麼說, 就像MGS是KONAMI的東西是一樣的意思

safy01/19 17:21 但已經都20幾年了,FE都發展到現在,加賀怎麼樣根本也不重要

safy01/19 17:21 就算當時加賀真的扛下全部內容,後來的作品也跟加賀無關

safy01/19 17:22 要加賀精神去玩別款就好了, 這就是我想說的

TED78112001/19 17:23差別在MGS在小島

TED78112001/19 17:24離開後沒有變好,FE在一群肯好好開發遊戲的人手上達到

TED78112001/19 17:24巔峰。

TED78112001/19 17:27當然這也是結果論沒錯,也許真的有1%機率MGS在20年後

TED78112001/19 17:27賣比小島時期好呢?不過先FYK再說。

safy01/19 17:28 是阿,但FE也是花費很多時間撞牆才找到自己該走的道路

safy01/19 17:29 不過時代背景也不同,如果是這時代加賀離開,我也是FYIS

safy01/19 17:30 畢竟製作人的光環對我還是有造成影響

smallca01/20 12:23戰鬥方面優就好了 小時候看不懂日文根本沒在管劇情

walkxd13601/20 16:21初見FE,engage感覺還不賴,動畫、語音、戰鬥教學也不錯

NNK63801/21 11:00加賀都走多久了,還在加賀。