Fw: [法米通]《朱紫》9連冠!《航海王 時光旅詩》進榜
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《朱紫》9連冠!《航海王 時光旅詩》進榜
時間: Thu Jan 19 21:50:11 2023
《寶可夢 朱/紫》連續9週蟬聯銷售榜冠軍!
新作《航海王 時光旅詩》進榜。PS5累計銷量突破250萬台
https://www.famitsu.com/news/202301/19290020.html
https://www.famitsu.com/images/000/290/020/z_63c919c343ab3.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年1月9日~1月15日
即使到了2023年,《寶可夢 朱/紫》的買氣依舊勢如破竹,本週寫下64,799套的銷售銷量。它連續九週位居榜首。
可以享受與強大的寶可夢對戰的「太晶團體戰」和可以與世界各地的玩家對戰的「級別對戰」等鑽研要素豐富,預計新玩家參戰人數也將持續增加。
緊隨其後第 2 名和第 3 名的是初登場的《航海王 時光旅詩》。PlayStation 4 版位居第 2 名,PlayStation 5 版位居第 3 名,雙平台合計銷量為 62,002 套。
還有一款令人關注的遊戲是,本週以第 7 名之姿進榜的《麥塊》。隨著每週銷量穩步上升,累計銷量終於突破 300 萬套。
看向硬體的部份,本週也是有著亮眼的銷售表現,Nintendo Switch 國內累計銷量已超過 2800 萬台。PS5 國內累計銷量已超過 250 萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 寶可夢 朱/紫
64799本(累計469万5052本)/ポケモン/2022年11月18日
2位(初登場) PS4 航海王 時光旅詩
35123本(累計35123本)/バンダイナムコエンターテインメント/2023年1月12日
3位(初登場) PS5 航海王 時光旅詩
26879本(累計26879本)/バンダイナムコエンターテインメント/2023年1月12日
4位(前回2位) Switch 斯普拉遁 3
22094本(累計381万7608本)/任天堂/2022年9月9日
5位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
18172本(累計510万1319本)/任天堂/2017年4月28日
6位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動
14849本(累計96万9291本)/任天堂/2022年4月29日
7位(前回7位) Switch 麥塊
11025本(累計300万8474本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
8位(前回5位) Switch 勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤
7864本(累計25万4564本)/スクウェア・エニックス/2022年12月9日
9位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
7587本(累計510万328本)/任天堂/2018年12月7日
10位(前回9位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
7382本(累計115万1855本)/任天堂/2021年10月29日
本週硬體銷售
Switch/17957台(累計1912万5239台)
Switch Lite/12586台(累計516万5268台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/44147台(累計375万8948台)
PS5/39468台(累計217万4709台)
PS5 デジタル・エディション/4645台(累計33万1949台)
Xbox Series X/267台(累計17万2878台)
Xbox Series S/785台(累計22万8308台)
PS4/1099台(累計784万7271台)
Newニンテンドー2DS LL/93台(累計119万223台)
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/qfmPTlO.jpg
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我猜海賊王這個是萬代做不好最佳化才不上NS。
優化蠻好的阿
做得好其它平台不一定做得好Switch的。
不過記得這好像是回合制RPG……
回合制已經沒那麼吃效能了還不上NS這樣?
萬代這都第幾次了?只有想不想做而已,之後上NS也不意外
除了做不好Switch版的最佳化,基本上沒任何理由日廠遊
戲不上NS。
NS在日本的市佔率太誇張,有能力不上的話只能說不想賺
錢。
之前的七龍珠、JUMP等等還不都是首發獨缺NS被人說上不了
所以Jumpforce就扑街了!
朱紫:我也是回合制,我們之間應該沒什麼差別吧(X
多花了一年才移上NS……
還是快點出NS2吧,這些日廠滿需要的
那起碼是明年的事。
卡卡洛特後來上NS之後看的出來優化/最佳化有用心
卡卡洛特 鬼滅 尼爾 P5R 十三機兵都會有人說NS跑的動嗎?
事實上不僅跑的動還優化的很好
搞不好也只是時間差,過一陣子就上了
三廠的客戶其實大多都是主機商並不都是所謂玩家
在NS獨霸市場的情況下,首發不上NS的這時間差就會影響
銷量很多了……
萬代到時候過一年再來個加強版就呵呵了
應該是說賣得好,才會拿出多餘的錢移植到Switch。
像卡卡洛特和巫師3、尼爾、P5皇家版都是年度版賣得有
一定成績才移植NS。
《海贼王:尋秘世界》我看賣不好,就不會再花錢移植了
,大概
航海王這片ILCA做的 還是先別上NS吧...
珍珠鑽石 二頭身的製作組
我是聽說《晶鑽明珠》,GF只給ilca一年左右時間開發。
但《時光旅詩》萬代南夢宮卻給iLca五年時間開發。
如果是真的,我希望下次GF再找ilca開發遊戲,能夠給他
多一點製作時間。
我知道一般寶可夢迷不會太在乎遊戲開發時間長短,但真
的開發一年,和開發五年遊戲,模組成品差異真的看得出
來。
海賊王新作 看得出來製作成本算高 結果只賣6萬片
這年頭日本遊戲你不在首發熱度還高的時候去NS,那腦子
就是有問題。
你說不移NS賺得回來 這邊很客氣 日本主機廚昨天酸爆死
了
要說有救的話就是這款遊戲也受歐美歡迎靠歐美的玩家,
這樣可以稍微避開日本Switch佔八成以上這件事,可是回
合制RPG就不是現在的版本答案啊w。
像我現在上去看就有一篇 https://imgur.com/991TBph
其實也不是RPG類型的問題,像上一作尋祕世界,是動作
遊戲,又是開放世界,還是爆死…
萬岱南宮夢本來動作遊戲就沒有很受歡迎了…
南夢宮
魂系、鐵拳、傳奇系都萬代的,很受歡迎啦~
不過時光旅詩上NS的難度應該不會太高,至少我破完沒看到
特別吃效能的東西
去年海賊王因為電影熱度達到最高點結果賣這樣其實是
算非常難看
怎麼會有人以為開發五年跟開發一年是影響模組精細度
的原因
魂系列、傳奇系列都是動作RPG,鐵拳是格鬥,《海賊王
尋祕世界》是真的動作AVG遊戲。
不過萬岱南夢宮,好像也沒有名的回合制RPG遊戲就是?
萬代回合rpg就機器人大戰系列兩千萬套
機器人大戰應該算戰略遊戲吧
自己查,畢竟問題問很簡單,回你答案又加一堆XD
機戰也就是在回合制RPG前面加上戰略兩個字而已
不是啊,我們是在說萬岱也沒有《航海王 時光旅詩》這
種純RPG作品。
萬岱南夢宮紅的作品,好像不是戰略RPG,就是動作RPG。
寶可夢朱紫 真的好強
61
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