[問題] Windows 遠端桌面玩實體 Switch 遊戲
之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲
一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿
訊號passthrough到switch
今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下
https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎?
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字幕說是Brook adapter + Titan one
謝謝!後來看到了非常詳盡的教學
sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked
to run custom firmware. 可以討論hacked嗎?
所以是 要88了嗎
parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo
相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround
一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加
的latency應該不太能正常的玩
我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲 當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行, 因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘
買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好
主機遊戲會員這些必要成本省不了
然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?
remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機 xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡 這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可 Titan one 的一些用法教學
https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable
這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走
主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD
各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服
遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出
像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號 打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到
電腦遠端Switch 想也知道是啥行為
沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec 根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以?
overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link 台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒 現在加上 擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多) USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內 所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms 延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的 →
hipposman: 本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中05/13 12:53 修掉關鍵詞了,謝謝提醒
自己小心
就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的
運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)
任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼
這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用, 只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以 比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲
https://ytube.io/3uC0我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的
然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制
是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都
會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想
至少動作遊戲是不太能玩了
steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲 那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。 就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對
連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就
能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面
拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘
我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的
類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊
號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc
ast二代也還沒用)
延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧
架構上完全不同,首先 twitch plays pokemon 是透過 IRC 收指令,IRC是TCP不是UDP 延遲就差了3倍。其次是集體決策的延遲,最重要的是,他的畫面是透過twitch的CDN分發 出去的,這個比steam link/parsec這種只需要負責端到端的方案延遲多很多,可以到秒 以上級別,跟steam link/parsec這種毫秒級別差10-100倍。
搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂
Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的
的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內
網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制
control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟
差蠻多的,比較類似GeForce NOW,你根本會以為在本地遊玩的順滑。
https://youtu.be/XWeTuFTt5dA?t=467
就算加上擷取卡的100ms也只是多延遲0.1秒 有人用該方案玩大亂鬥(titan one+擷取卡)
https://ytube.io/3uC4你就想像這個方案加上網路延遲即可。全台灣的延遲基本上都在10ms內,0.01秒。 不大相信一般人可以感受到這額外再多0.01網路延遲差異
明目張膽繼續講哩
明目張膽的前提是這個是壞事,我用這方案還是得買正版遊戲不是用破解機也不是模擬X
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/14/2024 03:08:00上面影片連結中的2p有反應延遲問題
然後geforceNow的架構跟這差很多
影音是走passthru而非relay
rendering是用remote gpu加速
此機制程度上也會影響老任的利益(nso會員,主機,遊戲)
geforceNow 的遠端跟 steamlink 架構上是非常相似的,反而跟你說的 Twitch差異很大 geforceNow 跟 steamlink 是直接走端到端,geforceNow是從內部派發找一個edge host 給你專用,這個host等同steamlink的host端。Rendering 一樣是由該host的GPU做加速 如H.264/H.265,streaming給你,延遲一般是在<200 ms級別。 而你舉的Twitch 因為要serve很多人,所以得透過CDN分發,這個架構中間會多一層由 直撥端將畫面上傳到CDN接收host後,再多一層在內部分發到edge host的步驟。這個 步驟有機會造成秒級別的延遲。 總之我已經下訂Titan One,等之後有空試出來再來這邊反饋
在不支援nso連線遊玩的遊戲上才比較沒爭議
上面老外的demo影片用大亂鬥來測試其實是有些不妥
我可以理解你的NSO的顧慮
有的人就是不懂只會屁話嗆哩xddd
上面某樓拿TwitchPlaysPokemon是在稱讚(?)你方案XD
然後Twitch的live chat應該不是走IRC,應該是Twitch的
自有api
twitch bot是用irc的方式連上去啦
https://dev.twitch.tv/docs/irc/ 受教了 orz
所以Dosk你懂啥?現行NS根本就不能遠端這是事實
NS現在是技術尚無法遠端,有法律條文禁止嗎?我目前是沒找到。
※ 編輯: previa (118.161.154.146 臺灣), 05/15/2024 05:47:31這篇踩線兩次沒被桶已經很神奇了
裝電腦然後新增非steam遊戲直接玩呢?
我自己如果不是買steam的遊戲都這樣用
遠端玩=折磨自己而已
我說有的人就是不懂只會嗆屁話 結果就有人對號入座 笑死人XD
所以arl你懂啥? 像是說DQX中文版做夢結果馬上被打臉之類嗎XD
因為版主不會巡 XD 真的沒有人去桶蜂窩啦
DQX被打臉?有馬上嗎?DQX都出幾年了重點是NS也沒有阿
屁孩秀下限永遠是無極限的..
這跟法律條文無關..任天堂沒設計給你權限就是不行
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