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Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助作者
yo0529
(Mojito)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:125

: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦

系列銷量
真人格鬥:8000萬↑
任天堂明星大亂鬥:7200萬↑
鐵拳:5400萬↑
快打旋風:5000萬↑

單作銷量
任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑
真人格鬥11:1500萬↑
快打旋風II:1500萬↑
任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑
真人格鬥X:1200萬↑
鐵拳7:1000萬↑
任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑
快打旋風IV:960萬↑
鐵拳3:850萬↑
任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑
快打旋風V:700萬↑
鐵拳5:600萬↑
鐵拳2:570萬↑
任天堂明星大亂鬥:555萬↑
任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑

以上沒列入漫改系列

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※ PTT 留言評論
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TED78112007/29 16:44如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪

TED78112007/29 16:44利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。

TED78112007/29 16:44但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?

jo791510607/29 17:07俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒

jo791510607/29 17:07接觸瞭解只是雲印象

jo791510607/29 17:19話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確

jo791510607/29 17:19實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦

hipposman07/29 17:24我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠

hipposman07/29 17:24台(誤

TED78112007/29 17:41「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量

TED78112007/29 17:41是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才

TED78112007/29 17:41會是瑪利歐,

SHR458707/29 17:42比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性

SHR458707/29 17:42或許比較重要吧

sugoichai07/29 18:16說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡?

sugoichai07/29 18:16(拍桌)

sustto07/29 18:34ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一

sustto07/29 18:34 結案 來去吃晚餐

sustto07/29 18:35之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹

deray07/29 19:44滿驚訝真人格鬥賣這麼好

dreamcube07/29 19:48+1

dreamcube07/29 19:48原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力

TED78112007/29 19:49鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。

dreamcube07/29 19:52我是說相對於真人快打11,

dreamcube07/29 19:52差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道)

TED78112007/29 19:53在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算

TED78112007/29 19:53是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現

TED78112007/29 19:53在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。

dreamcube07/29 19:57我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一

dreamcube07/29 19:57個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。

AustinPowers07/29 19:58真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點

dreamcube07/29 19:59真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差?

dreamcube07/29 19:59有玩過的大大可以分享一下經驗嗎?

bestadi07/29 20:00真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論...

ryoma107/29 20:12老牌子能活到現在也是很有本事了

dreamcube07/29 20:35看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠

dreamcube07/29 20:35,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。

dreamcube07/29 20:35真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。

dreamcube07/29 20:41不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打

dreamcube07/29 20:41旋風該學學)。

dreamcube07/29 20:41居然有閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑和機械戰警,太有噱

dreamcube07/29 20:41頭了

ringtweety07/29 20:53鐵拳也有跨啊 豪鬼 吉斯 諾克提斯(FF15) 尼根(陰屍路)

dreamcube07/29 21:07是啦,其實之前劍魂也有跨傑洛特和林克和黑武士…等

dreamcube07/29 21:07只是真人快打11跨得,我個人覺得大咖比較多(比較震撼

dreamcube07/29 21:07)。

dreamcube07/29 21:07不過這樣討論下來,快打旋風V為甚麼賣比較不好,大概

dreamcube07/29 21:07就知曉了@@‘’

dreamcube07/29 21:08(讓人震撼的跨界角色太少了)

greedycyan07/29 21:11我比較在意生死格鬥會不會有新作QQ

greedycyan07/29 21:12之前事件太傷 感覺光榮沒興趣再出了

tzouandy281807/29 22:05不是一直都翻真人快打嗎 真人格鬥又是哪來的

GAMEMAD07/29 22:09快打旋風5是因為初期沒什麼內容,如同試玩版都不如的內容

GAMEMAD07/29 22:11,魔王也不知道是誰,角色16隻,單機內容少,連線也差,

yo052907/29 22:11對,是真人快打沒錯,發文時腦袋一直想格鬥沒轉過來XD

GAMEMAD07/29 22:121690元的試玩價,被罵翻,之後每年更新才慢慢救回來的。

GAMEMAD07/29 22:17真人快打在亞洲就真的不行,台灣真人快打電競還因為參賽

GAMEMAD07/29 22:18人數不足而取消,日本與中國也沒人在玩真人快打。

GAMEMAD07/29 22:21韓國則是鐵拳有一群世界最強的玩家

GAMEMAD07/29 22:23台灣大亂鬥電競顛峰期參賽人數有百人,僅次於快打旋風

GAMEMAD07/29 22:25大亂鬥北美,南美,歐洲,日本,強度集中在這幾個地方

GAMEMAD07/29 22:28大亂鬥真的是靠玩家社群在推電競的,你能想像嗎?任天堂

GAMEMAD07/29 22:30在日本辦的大亂鬥比賽冠軍獎品僅僅只有一隻原廠手把...

GAMEMAD07/29 22:32任天堂很保守,礙於日本景品法,怕有賭博打假賽之嫌

TED78112007/29 22:32鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(?

TED78112007/29 22:33https://i.imgur.com/z5y22UL.jpg

GAMEMAD07/29 22:34而CAPCOM的快打旋風6獎金有2000萬美金!當然吸引人為此

kent2424507/29 22:35原來鐵拳賣這麼好喔?! 我一直以為鐵拳被快打屌虐

zseineo07/29 22:35老任根本不想你拿他們遊戲去搞電競啊 麻煩死了(X

GAMEMAD07/29 22:36拋家棄子,荒廢學業去當電競選手。(誤)

TED78112007/29 22:43以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不

TED78112007/29 22:43多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主

TED78112007/29 22:43流主機平台。

TED78112007/29 22:44快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣

TED78112007/29 22:44

TED78112007/29 22:48真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很

TED78112007/29 22:48有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已……

GAMEMAD07/29 22:50鐵拳7好像還破鐵拳3紀錄,不少格鬥遊戲的銷售都在破自己

GAMEMAD07/29 22:51的紀錄,但還說格鬥遊戲落末了,有點矛盾。

GAMEMAD07/29 22:52應該說,強的繼續強,而像正義學園,魔法格鬥,星際鬥劍

TED78112007/29 22:53我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快

TED78112007/29 22:53打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根

TED78112007/29 22:53就是一直都沒有銷量。

TED78112007/29 22:54他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥

TED78112007/29 22:54當格鬥遊戲。

GAMEMAD07/29 22:54,魔域幽靈,毒蛇快打,力石戰士,超能力大戰,等等不算

TED78112007/29 22:55加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量

TED78112007/29 22:55),所以就講格鬥遊戲沒落。

GAMEMAD07/29 22:55大賣的作品,可能真的就被埋沒在歷史長河...

TED78112007/29 22:56這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高

TED78112007/29 22:56了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢,

TED78112007/29 22:56所以比較小型的IP就是逐漸消失。

kent2424507/29 23:04與其說格鬥衰弱不如說街機衰弱吧,90-00年代滿地FTG

kent2424507/29 23:04都是靠街機文化紅的

alinalovers07/29 23:56大亂鬥系列再出一個就超過了

weiBritter07/29 23:59到底為什麼要拿party game和格鬥遊戲比…

ayubabbit07/30 02:15任天堂就挺現實的

ayubabbit07/30 02:16如果rts爆紅 pikmin大概就會說是rts

ayubabbit07/30 02:16如果ftg很紅 大亂鬥就會是ftg

TED78112007/30 03:03格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。

TED78112007/30 03:04這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂

TED78112007/30 03:04當RPG了(雖然美任上過標籤)。

dreamcube07/30 06:00其實如果對比Xbox的星環戰役,皮克敏是真的還不能算單

dreamcube07/30 06:00純RTS。

dreamcube07/30 06:00(把歐利瑪拿掉,只操控皮克敏才算單純RTS,多了歐利

dreamcube07/30 06:00瑪,ACT操控成份就很重,尤其是歐慶還有跳躍)

rockmanx5207/30 08:36皮克敏有rts要素但本質算動作冒險遊戲吧

rockmanx5207/30 08:37這點宮本在當初星海跟世紀大紅年代就出來的一代就很

rockmanx5207/30 08:37明確表示了

rockmanx5207/30 08:39還有時之笛的RPG標籤日版就有 不用看海外版

rockmanx5207/30 08:41這RPG標籤是3DS版還有VC才被拿掉的

GAMEMAD07/30 08:50任天堂擅長創作全新遊戲類型,而不是隨人紅而跟風

GAMEMAD07/30 08:53橫向卷軸動作遊戲,銀河惡魔城類型,Smash類型,3D動作

GAMEMAD07/30 08:55類型的瑪利歐,道具賽車類型,等等,每一個都是遊戲歷史

GAMEMAD07/30 08:56首創。

GAMEMAD07/30 09:05遊戲界Smash這詞已代表是一種把敵人擊飛的專有類型與規則

GAMEMAD07/30 09:08科拿米,哈德森,索尼,萬代,還有幾家獨立工作室,都有

GAMEMAD07/30 09:08做過Smash類型的跟風作品。

GAMEMAD07/30 09:15反而是亂鬥Smash紅了,它廠才來湊亂鬥熱度搞自己的亂鬥

GAMEMAD07/30 09:16自創亂鬥品牌。

dreamcube07/30 11:24其實曠野之息和王國之淚也是啊,任天堂獨一無二的開放

dreamcube07/30 11:24世界體驗。

dreamcube07/30 11:24我個人還滿期待,之後的三廠遊戲會怎樣模仿王國之淚,

dreamcube07/30 11:24加入空島元素的。

dreamcube07/30 11:24雖然異塵餘生4也有空中航空母艦的元素,不過跟空島體

dreamcube07/30 11:24驗差太多。

dreamcube07/30 11:24個人希望上古卷軸6也有空島~ 呵呵

TED78112007/30 11:28原來是3DS拔掉喔。

TED78112007/30 11:29那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。

dreamcube07/30 11:37我是覺得以前因為RPG紅,任天堂又缺RPG遊戲,任天堂才

dreamcube07/30 11:37會稱呼薩爾達傳說是RPG。

dreamcube07/30 11:37因為跟美日式傳統RPG比,

dreamcube07/30 11:37相對於殺怪升級,歷代薩爾達傳說真的比較偏動作冒險。

SPDY07/30 13:35很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種

ChHChen07/30 14:27其實俄羅斯方塊跟麥塊的總銷量也都是數年來N個平台加總

ChHChen07/30 14:27起來的

dreamcube07/30 14:43我早上有買真人快打11來玩了,原來現在就在打折,有興

dreamcube07/30 14:43趣的可以買來玩看看。

dreamcube07/30 14:43我原本想買Xbox One版真人快打11,想說肢解畫面會不會

dreamcube07/30 14:43比較爽。

dreamcube07/30 14:43很意外的,Xbox的真人快打11居然沒有中文,Switch才有

dreamcube07/30 14:43中文!!!

dreamcube07/30 14:43(以前不都是Xbox有中文,任天堂主機沒中文,好有趣)

dreamcube07/30 14:45https://i.imgur.com/gv2JA6s.jpg

dreamcube07/30 14:51然後只是玩幾小時心得:

dreamcube07/30 14:51真人快打滿特別,2D格鬥方式,但指令卻是3D格鬥的按法

dreamcube07/30 14:51

dreamcube07/30 14:51然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。

dreamcube07/30 14:51然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很

dreamcube07/30 14:51爽,但看久了也滿噁心的 囧rz

dreamcube07/30 14:51不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大

dreamcube07/30 14:51概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。

dreamcube07/30 14:51等我有全破了,再講詳細的心得

dreamcube07/30 15:23(然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也

dreamcube07/30 15:23歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小)

philip8150107/30 20:48也沒人會說麥塊屌虐瑪利歐啊...

micbrimac07/31 10:20俄羅斯方塊跟超級瑪利歐 在當年盜版猖獗的年代 少算了

micbrimac07/31 10:20不知道好幾千萬吧XDD

sustto07/31 10:36是說系列銷量1真人格鬥8千萬 2大亂鬥7200 3 wwe2k 7000萬

sustto07/31 10:36 4鐵拳5400萬 5快打5100萬 上班摸魚補充一下資料

a293537308/01 07:14真人10和11打折打到銅板價,老實說看純銷量很難說優劣