Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助
: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦
系列銷量
真人格鬥:8000萬↑
任天堂明星大亂鬥:7200萬↑
鐵拳:5400萬↑
快打旋風:5000萬↑
單作銷量
任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑
真人格鬥11:1500萬↑
快打旋風II:1500萬↑
任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑
真人格鬥X:1200萬↑
鐵拳7:1000萬↑
任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑
快打旋風IV:960萬↑
鐵拳3:850萬↑
任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑
快打旋風V:700萬↑
鐵拳5:600萬↑
鐵拳2:570萬↑
任天堂明星大亂鬥:555萬↑
任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑
以上沒列入漫改系列
--
如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪
利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。
但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?
俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒
接觸瞭解只是雲印象
話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確
實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦
我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠
台(誤
「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量
是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才
會是瑪利歐,
比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性
或許比較重要吧
說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡?
(拍桌)
ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一
結案 來去吃晚餐
之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹
滿驚訝真人格鬥賣這麼好
+1
原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力
鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。
我是說相對於真人快打11,
差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道)
在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算
是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現
在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。
我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一
個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。
真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點
真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差?
有玩過的大大可以分享一下經驗嗎?
真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論...
老牌子能活到現在也是很有本事了
看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠
,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。
真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。
不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打
旋風該學學)。
居然有閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑和機械戰警,太有噱
頭了
鐵拳也有跨啊 豪鬼 吉斯 諾克提斯(FF15) 尼根(陰屍路)
是啦,其實之前劍魂也有跨傑洛特和林克和黑武士…等
只是真人快打11跨得,我個人覺得大咖比較多(比較震撼
)。
不過這樣討論下來,快打旋風V為甚麼賣比較不好,大概
就知曉了@@‘’
(讓人震撼的跨界角色太少了)
我比較在意生死格鬥會不會有新作QQ
之前事件太傷 感覺光榮沒興趣再出了
不是一直都翻真人快打嗎 真人格鬥又是哪來的
快打旋風5是因為初期沒什麼內容,如同試玩版都不如的內容
,魔王也不知道是誰,角色16隻,單機內容少,連線也差,
對,是真人快打沒錯,發文時腦袋一直想格鬥沒轉過來XD
1690元的試玩價,被罵翻,之後每年更新才慢慢救回來的。
真人快打在亞洲就真的不行,台灣真人快打電競還因為參賽
人數不足而取消,日本與中國也沒人在玩真人快打。
韓國則是鐵拳有一群世界最強的玩家
台灣大亂鬥電競顛峰期參賽人數有百人,僅次於快打旋風
大亂鬥北美,南美,歐洲,日本,強度集中在這幾個地方
大亂鬥真的是靠玩家社群在推電競的,你能想像嗎?任天堂
在日本辦的大亂鬥比賽冠軍獎品僅僅只有一隻原廠手把...
任天堂很保守,礙於日本景品法,怕有賭博打假賽之嫌
鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(?
而CAPCOM的快打旋風6獎金有2000萬美金!當然吸引人為此
原來鐵拳賣這麼好喔?! 我一直以為鐵拳被快打屌虐
老任根本不想你拿他們遊戲去搞電競啊 麻煩死了(X
拋家棄子,荒廢學業去當電競選手。(誤)
以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不
多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主
流主機平台。
快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣
。
真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很
有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已……
鐵拳7好像還破鐵拳3紀錄,不少格鬥遊戲的銷售都在破自己
的紀錄,但還說格鬥遊戲落末了,有點矛盾。
應該說,強的繼續強,而像正義學園,魔法格鬥,星際鬥劍
我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快
打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根
就是一直都沒有銷量。
他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥
當格鬥遊戲。
,魔域幽靈,毒蛇快打,力石戰士,超能力大戰,等等不算
加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量
),所以就講格鬥遊戲沒落。
大賣的作品,可能真的就被埋沒在歷史長河...
這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高
了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢,
所以比較小型的IP就是逐漸消失。
與其說格鬥衰弱不如說街機衰弱吧,90-00年代滿地FTG
都是靠街機文化紅的
大亂鬥系列再出一個就超過了
到底為什麼要拿party game和格鬥遊戲比…
任天堂就挺現實的
如果rts爆紅 pikmin大概就會說是rts
如果ftg很紅 大亂鬥就會是ftg
格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。
這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂
當RPG了(雖然美任上過標籤)。
其實如果對比Xbox的星環戰役,皮克敏是真的還不能算單
純RTS。
(把歐利瑪拿掉,只操控皮克敏才算單純RTS,多了歐利
瑪,ACT操控成份就很重,尤其是歐慶還有跳躍)
皮克敏有rts要素但本質算動作冒險遊戲吧
這點宮本在當初星海跟世紀大紅年代就出來的一代就很
明確表示了
還有時之笛的RPG標籤日版就有 不用看海外版
這RPG標籤是3DS版還有VC才被拿掉的
任天堂擅長創作全新遊戲類型,而不是隨人紅而跟風
橫向卷軸動作遊戲,銀河惡魔城類型,Smash類型,3D動作
類型的瑪利歐,道具賽車類型,等等,每一個都是遊戲歷史
首創。
遊戲界Smash這詞已代表是一種把敵人擊飛的專有類型與規則
科拿米,哈德森,索尼,萬代,還有幾家獨立工作室,都有
做過Smash類型的跟風作品。
反而是亂鬥Smash紅了,它廠才來湊亂鬥熱度搞自己的亂鬥
自創亂鬥品牌。
其實曠野之息和王國之淚也是啊,任天堂獨一無二的開放
世界體驗。
我個人還滿期待,之後的三廠遊戲會怎樣模仿王國之淚,
加入空島元素的。
雖然異塵餘生4也有空中航空母艦的元素,不過跟空島體
驗差太多。
個人希望上古卷軸6也有空島~ 呵呵
原來是3DS拔掉喔。
那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。
我是覺得以前因為RPG紅,任天堂又缺RPG遊戲,任天堂才
會稱呼薩爾達傳說是RPG。
因為跟美日式傳統RPG比,
相對於殺怪升級,歷代薩爾達傳說真的比較偏動作冒險。
很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種
其實俄羅斯方塊跟麥塊的總銷量也都是數年來N個平台加總
起來的
我早上有買真人快打11來玩了,原來現在就在打折,有興
趣的可以買來玩看看。
我原本想買Xbox One版真人快打11,想說肢解畫面會不會
比較爽。
很意外的,Xbox的真人快打11居然沒有中文,Switch才有
中文!!!
(以前不都是Xbox有中文,任天堂主機沒中文,好有趣)
然後只是玩幾小時心得:
真人快打滿特別,2D格鬥方式,但指令卻是3D格鬥的按法
。
然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。
然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很
爽,但看久了也滿噁心的 囧rz
不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大
概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。
等我有全破了,再講詳細的心得
(然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也
歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小)
也沒人會說麥塊屌虐瑪利歐啊...
俄羅斯方塊跟超級瑪利歐 在當年盜版猖獗的年代 少算了
不知道好幾千萬吧XDD
是說系列銷量1真人格鬥8千萬 2大亂鬥7200 3 wwe2k 7000萬
4鐵拳5400萬 5快打5100萬 上班摸魚補充一下資料
真人10和11打折打到銅板價,老實說看純銷量很難說優劣
爆
[閒聊] 來回憶一下任天堂明星大亂鬥系列吧任天堂明星大亂鬥系列 大乱闘スマッシュブラザーズ Super Smash Bros. 是由HAL研究所開發,並由任天堂發行的一系列對戰型動作遊戲。 系列由同任星之卡比系列監製的櫻井政博監督,首先出現在任天堂64平台上70
[Vtub] 鳥羽樂奈 任天堂明星大亂鬥【任天堂大亂鬥】打架! 各位梟子安安 樂奈今天玩任天堂明星大亂鬥 看起來打算玩燈火之星主線45
Fw: [閒聊] 粉絲用心製作「瓦路易吉」參戰《大亂鬥》作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 粉絲用心製作「瓦路易吉」參戰《大亂鬥》 時間: Sun Sep 19 17:08:44 2021 「瓦路易吉」在這部由粉絲用心製作的動人心弦預告片中 “邀請自己”加入《任天堂明星大亂鬥》41
[閒聊] 《大亂鬥SP》新角將告一段落 不會再延長《任天堂明星大亂鬥SP》新角將告一段落 櫻井政博:確定不會再延長 大亂鬥系列之父櫻井政博提到《任天堂明星大亂鬥SP》下一次就是遊戲最後一次追加新鬥 士。 任天堂旗下知名格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥SP》 2018 年在 Switch 平台上發售以來,18
Fw: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲史上的今天《任天堂明星大亂鬥》誕生 時間: Fri Jan 22 00:37:35 2021 遊戲史上的今天/N64《任天堂明星大亂鬥》 風靡世界的嶄新格鬥誕生 2021-01-21 18:37遊戲角落 遊戲小虎14
[何去]EVO「很遺憾任天堂決定讓《大亂鬥》缺席」由於任天堂的決策,EVO 2022 將不會有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事 這將是自 2007 年以來第一個沒有任何 《任天堂明星大亂鬥》 賽事的 EVO。 任天堂已決定不讓任何 《任天堂明星大亂鬥》 遊戲成為 EVO 2022 的一部分,這是 世界上最大的格鬥遊戲錦標賽,現在由索尼擁有,這是自 2007 年以來的第一次。6
[索尼] 收購賽事EVO,任天堂明星大亂鬥今年恐索尼收購格鬥遊戲賽事「EVO」,《任天堂明星大亂鬥》今年恐缺席 索尼於官方推特上宣佈,將與電競公司RTS一起收購全球性格鬥遊戲賽事「Evolution Championship Series」(以下簡稱:EVO),因全球仍受疫情影響,今年將以線上賽事「 EVO 2021 Online」的形式回歸,預計在8月6日到8日以及8月13至15日進行,對戰項目為8
[閒聊] 粉絲用心製作「瓦路易吉」參戰《大亂鬥》「瓦路易吉」在這部由粉絲用心製作的動人心弦預告片中 “邀請自己”加入《任天堂明星大亂鬥》 真正的催人淚下 信不信由你,但現在只剩下一個名額可以加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》的第二