Re: [問題] 異度3和DLC
※ 引述《victor9819 (victor9819)》之銘言:
: 之前玩過異度2覺得劇情還不錯
: 突然想玩看看異度3看了一下實體片新的不用1000!?異度2的價錢還蠻硬的
: 好奇為什麼3降價那麼快?另外推薦DLC一起買?
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: Sent from JPTT on my iPhone
沒想到回覆這麼熱烈,後來異度3和終極版都有收到,(終極版有夠難買到)
請問會推薦先玩3還是終極版?
謝謝
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Sent from JPTT on my iPhone
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先玩終極版 3有很多一二代的要素
先終極,衝主線,支線就隨意解
先一代
終極版 支線等主線過不去再回去解 時間限定的看你想
不想回來玩第二輪
終極的支線很多沒意義跑腿== 可以放...
終極版一定要先 然後支線看你喜不喜歡跟npc互動
1代支線內容不是獎勵 而是錯綜複雜的npc人際關系圖
整個圍成一個環會很有成就感 但如果你不愛會解的
很煩躁
喜歡沉浸式體驗,那就解支線會比較好。異度神劍的支線
會帶你逛遍整個世界,de我試過支線完全開圖99%
1代ㄉ支線超無聊
3代的支線就好很多
戰鬥我是推薦把7個人都玩過,尤其是丹邦和最後加入那位
有極誇張的Aoe打的很爽 異度經典技x-buster
先苦後甘
戰鬥建議組高敏流0重量,1代吃命中吃等差比較嚴重
一代支線=免洗網遊
畢竟一代是以當年最紅的WOW為藍本 把去哪裡殺幾隻
做的超透測的 400多個這種支線還卡晝夜 給任務潔癖
玩真的會瘋掉
我是2-1-3 真慶幸我先玩2 體驗到XB系列最好玩的作
品 才回去玩1/3 要是先玩1可能就只是作業感很重的
王道JRPG
想玩一代玩得愉快就不要碰支線
三代是反過來好好的玩支線,角色都有個性和殖民地風氣塑
造很棒
亞洲區普遍喜歡2 歐美評價則是1比較好的樣子 各有
優缺 3就小朋友齊打交+給1/2老玩家的fans disk(DLC
4限定)
整體來講3也是值得一玩的佳作(扣掉尾王戰鬥)
小朋友齊打交不是二代嗎?三代故事比較大人一點吧?
另外想請問黃金國是算新的遊戲還是可以繼承異度2的等級?
※ 編輯: victor9819 (27.53.147.75 臺灣), 10/10/2023 15:16:24終極版沒有很難買吧,3代就人太多 搞合體練職業
好玩程度 1>3>黃金>2
我反而慶幸是從終極版開始玩,先玩2我肯定不會入異度坑哈哈
2就死小孩無能狂怒的時候都超好運氣有人來幫
黃金國和3DLC都算新的遊戲,等級道具都不會繼承
2除了人設 所有東西都輸其他代
黃金之國可以把它當新遊戲了 主角群不同 等級自然
無法繼承 但練等很快 整體玩完大概30hr
2還有手遊感很重還要抽角色 準備了700(忘記單位)才抽滿
3代就是要玩1+2舊地重遊人事已非的感覺,當然放最後
我很期待出新機時XB2順便做個把缺點修掉的決定版
先把終極版和2代玩完 再去玩3代
3代的支線反而很好玩xD
終極版系統比較舊建議先玩簡單模式適應一下,三代是前面
兩代系統的優化組合會比較多元化
原來原po還沒玩黃金國嗎,那一定推薦先玩黃金國
DE玩支線也比較好升等 但如果懶得跑只是要看故事就調簡單
我覺得如果是要以玩三代為前提的話,那一代簡單模式
直衝主線也可以。這年頭遊戲很多,不是每個人都有耐
心花幾百小時在那邊農罐頭支線來換幾句對話。
只玩3代1代玩不下去
1代劇情比較慢熱,地圖又空又大,很容易跑到涼掉
一代神作
看完留言就知道為啥我玩不下去了...真的覺得一堆很枯
燥的任務
2代才叫農好嗎 一堆還是無意義的...1代遊玩時數也沒2長
有意義的農跟無意義的農是什麼意思
所以會建議先玩終極版然後黃金之國再來3? 異度2有點久以前玩想重玩會建議有什麼快速一點通關方式?
※ 編輯: victor9819 (27.53.147.75 臺灣), 10/10/2023 19:05:242看你對戰鬥系統的理解吧 不然只是破主線應該沒什麼困難
劍主羈絆環優先點戰技取消跟 戰鬥開始就能發戰技這兩個
每個人狀況不一樣 但除了TORA 應該戰技取消都在第二層前
XB2最快速的通關方式就把過場動畫全部重看一遍(十幾
小時),再來就是簡單模式直衝主線不要管抽卡。
梅雷芙是在第一層
反正直衝主線來說光焰爆擊率撐一撐夠強了
神劍方面 有DLC難度就降低很多了
我是覺得2、3代破關後要玩都可以玩很久,不用每代都
鑽研。
另外有DLC的話神八也是靠北強,還是光屬性。
再來就是羈絆對話有路過可以順便看一下,比較重要的
應該都放在主線順路的地方。
黃金國好玩,但要解全支線才能進結局,只有這點很爛
3dlc 的戰鬥系統還蠻爽快的
我記得黃金之國沒有要全支線 但要解到一定的量 像
黃金獸就不強制打
他說的是那張大合照吧。
一代支線不用解了超無聊
二代直衝拿第三人,然後趕快把戰技取消點出來才有正常體
驗
你二代想重玩的話我建議1>黃金國>2>3的順序
戰鬥就網路上找個喜歡的配置弄好開簡單攆過去主線
是說有人的想法很好笑 每代的BLADE設定都不一樣
說雷克斯靠誰 難不成休爾克不靠MONADO 諾亞不靠LUCKY 7
更不用說夥伴都會互相依靠 1 3難不成都沒有
單純討厭一個角色就說他都靠別人 雷克斯都沒有幫助別人喔
講白點御都合的橋段很多RPG都有吧。XB當然不例外。
我是覺得這種為了劇情方便的橋段就自己看開。也不只
JRPG這樣,西方也有所謂Plot Armor的說法。
先終極,不然你會缺一半資訊
如果對世界觀和npc劇情沒興趣的話支線只解蒙納多盾就好
不是指什麼御都合 而是講"靠誰"這種想法蠻幼稚的
一代支線很多人反推但我是滿喜歡的 因為有故事 獎勵也實
際
那個就是因為討厭一個角色所以對御都合劇情無限放大
啊。修爾克和諾亞也常常剛好快死的時候敵人因為各種
原因不能出全力或剛好需要撤退之類的。就只是有沒有
個人的印象補正(aka回憶會騙人)而已。
如果很喜歡一代、想在一代上花很多時間的話也可以啦
,不然二代和三代的支線故事更豐富、獎勵也更多。
真的不懂雷董到底哪裡不討喜 嫉妒人家兩個大奶跟一個
小奶老婆就明講啊
終極版
2>3>1 但都超好玩
畢竟有人玩RPG就是要有帶入感, 自己扮演的主角能帥則帥
另一點劇情解讀方向, 通常人會覺得自己解讀能力是好的
XB2的雷克斯這主角就不潮不帥,高橋發劇本又是找三個寫手
不喜歡主角->用各種負面理解否定他->不管怎樣我就是討厭他
不算XBX, 三個主角我最沒感覺的就是諾亞...
你看最近那個小傑,12歲就被嫌的要死,總有人不能接受幼稚
雖然主角夠超齡成熟了
很多當下狀況哪來的活路 我還真想知道有什麼成熟的選擇
最常講的范達美那段 有沒有不爽雷克斯的要說個成熟的選擇
最近因為回頭玩WOW其實是蠻有感覺的, 當確定滅團的當下
WOW經典專家因為人死不能復活, 會遇到不少人當場賣隊友逃跑
但也是有不少人會選擇留下來打到最後一刻, 從結果來說的話
貪生怕死的人通常都能久活, 但雷克斯又不是這種人..
雷董那邊的問題是他根本無能為力吧,留下來打也打不
贏、想逃跑也跑不走。能改變局勢的就只有那兩個藏招
仔而已。那時候義經還有GPS欸,怎麼可能跑得走。
畢竟嘛,玩家會說出"如果是我就能做得更好"這種方向言論時
其實他就已經和角色處於一種抗衡狀態, 而不是代入的情況
但好像沒看過有誰講過什麼成熟的選擇
硬要講的話就是演出可以再更好一點 哪怕多一個畫面
義經把路封死 再讓雷腦衝上去反彈聲也會小很多
你不給畫面只能靠玩家說跑不掉啦 義經有GPS餒 老實
說論點其實很薄弱 畢竟都是玩家臆測
封不封沒差了吧 當下能動的只有妮雅跟雷克斯
雷克斯衝上去焰才勉強爬起來 後面戰鬥雖然看起來3個人都
能打 但影片裏就是只有雷克斯跟光在打
所以雷克斯能跑 夥伴有一半都在地上躺
後面劇情也有說要修理HANA 就算跑了我只看得到被罵的更慘
的未來
我是覺得滅和義經都好手好腳的、雷董團都受傷,不需
要太高超的智慧都看得出來老范倒了之後沒人跑得掉
啦......而且又不是說老范坦了很久,他被秒殺欸。
嘛 這樣討論也毫無意義 如果只停留在“覺得”的層
面任何玩家都可以自行腦補 討厭雷董可以說他腦衝
支持方也可以說明顯逃不掉 但說到底兩邊都對
我是覺得不需要解讀到這麼複雜拉, 純粹就是對角色喜好問題
如果今天劇情改成 某個女主角和男主角相愛
不是覺不覺得 夥伴就躺在地上 就算他自己逃得掉 也沒什麼
意義 像我上面講的 只會被罵得更慘
然後女主角犧牲自己要男主角逃跑, 而男主角看到女主角被殺
憤而想要替女主角報仇, 女主角要夠正, 男主角要夠帥夠潮
那大概也不會有多少人在罵這種男主角了
就舉例來說, XB1當時修爾克看到菲歐倫死在眼前也是一樣
當時繼續打下去也不知道會不會贏, 只是劇情給反派撤退收尾
雷董的劇情明顯就是專門要被教訓的啊
說雷董只靠天之聖盃就搞錯劇情了。雷克斯就是有焰才
出發的,沒有這個力量他本來也只能打撈救世界
xb2其實也是時代前鋒而已,現在什麼狗屁倒灶都要炎上
1先玩 不然可能會玩不下去 玩過1/3 雲過2 劇情1>3>2
遊戲性3>2>1 綜合評價是還是3最高 2的雷董評價兩極
抽神劍很坑 1代的遊戲性差點 但劇情我覺得很好
如果沒時間可以雲1/2 玩黃金國和3
玩過2/3,遊戲性反而覺得3的系統打起來沒有很爽快
,2的各種連擊有趣多了
爆
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