[情報] 聖獸之王二週目追加角色戰死退場模式
https://i.imgur.com/tng5a2Q.jpeg
(退場),也無法中途變更難度。
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二週目才給是殘忍還是仁慈xd
所以說現代遊戲的普通模式就是之前的簡單模式真的沒錯
聖火:First time?
聖火沒強制存檔 很多西方RPG鐵人模式都有防SL
這樣吃到兩發地圖攻擊要怎麼辦 整隊廢一半欸
無限練功和招募傭兵沒被拔掉的話還是練得回來吧
重裝步兵技能可以擋地圖砲
關後新增要素 有雷
戰死模式檢證是說要小隊全員戰鬥不能 只要戰鬥結束時還有
能戰鬥的 就跟之前一樣會復活 戰鬥中復活相關道具也還是
能使用
所以demo的story是正式版的nornal?
官方有說更新後的normal=demo版的casul
想知道二週目有繼承要素嗎?
這種養成遊戲 沒繼承 全部重練很累唉
目前情報二週目只有新增最高難度 沒有強化繼承 但是伙伴
支線什麼的 應該都是一輪可以拿全
求問無限練功怎麼練
這難度這樣設定也太難了吧 戰鬥比風花更複雜
這給哈扣玩家去挑戰
魔法陣沒限次數阿 15等的中級20秒內就可以結束一場
其實這遊戲路人兵種比較強 成長幅度一樣而且能自選方向
固定角色也能用道具改成長方向啊
王子戰死
正式第一關就死過人了…
應該只是不能部屬(戰線脫離) 劇情上還是會出現吧?
一週目最難 真低有點普通 二週沒有什麼繼承要素真麻
煩 像是親密度之類的 要全搜集好懶
也可以給個自定義成長路線也好啊 可惜沒pc 版
雜魚就可以自訂路線了
目前如何,優於期待?低於期待?
以前遊戲的普通模式大概就是這種感覺吧
開普通模式,推到現在根本一路碾過去www,不過自由搭配
角色隊伍滿有趣的
體驗版繼承Normal會變Tec 也就是Casual→Normal 就這樣
這遊戲還是直接玩最難的難度Expert 才真的比較有難度
精神時光屋 好玩。好希望有dlc 或持續改動
這遊戲有毒,希望有DLC跟二週
一開始就expert
我覺得也還好...
tactic用道具就攆過去..1hit vs 2hits
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