[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳
影片版:https://youtu.be/zriiSIBBGhA
以下為影片文字稿
嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。
遊戲簡介:
「oni-鬼族武者立志傳」是由獨立團隊KENEI DESIGN五人小組所開發的3D動作遊戲,遊戲在PS4/5、NS以及Steam平台發售。
故事簡介:
這是一個鬼教訓桃太郎的故事。故事接續我們熟知的桃太郎故事,在討伐鬼之後,本作的主角,作為最後僅存的鬼族-空太,來到「鬼世島」一個作為鬼出生及死亡地點的島嶼,以打敗桃太郎作為目標進行修練,而在島上認識了伙伴風丸、商人錢助、坐騎豬寶以及島上唯一的人類也是本作的女性角色擔當-叶渚。
遊戲玩法:
若僅看遊戲PV,可能會認為是開放世界的遊玩方式,但實際上卻是關卡制的內容。整個地圖分成三個區域,每個區域又各自有著12關的修練關卡。空太在擊敗每區最後一關的BOSS後,可以學會新的必殺技。戰鬥方式需要將敵人打倒,或是讓風丸進行吸取讓心珠浮現後再進行心珠攻擊,才算是完全消滅敵人。另外,當場上有多個心珠存在時,可以進行心珠連擊,讓空太在心珠間移動並且破壞,這是一個相對爽快的設計。
地圖探索:
地圖上可以探索的元素包括寶箱、各種文獻以及孤魂。寶箱裡有著代表金錢用途的香菇、防具以及武器;文獻則對遊戲故事背景的一些細節進行補充;而孤魂則用於收集以增加血量上限。
成就目錄:
遊戲還提供了御朱印的成就目錄,達成後可以獲得必殺技強化、裝備及一些消耗品。同時這也作為遊戲的獎盃成就。
整體心得:
進入遊戲後,整個畫面及繪本般的畫風相當舒服。雖然背景音樂與遊戲整個步調節奏搭配起來不錯,但對於以桃太郎為主題、這樣充滿和風味的背景設定,英文歌曲仍讓我感到有些突兀。然而,隨著時間推移,我也漸漸習慣了。後來看了訪談,才知道製作人是在
iTunes上聽到這些歌,然後聯繫音樂人將其用於遊戲中,也可以說是製作人自身的喜好。
雖然戰鬥方式與我預期的開放世界有所落差,但以修練關作為故事主軸這樣的安排仍可接受。然而空太的戰鬥方式即使在變更武器後,改變的也只是第四下的攻擊方式,變化幅度相當小。此外,裝備僅分為武器和褲子兩種,並無特殊的搭配玩法。
關卡設計包括敵人全滅、錢助保衛戰以及BOSS戰三種類型,並透過第三人稱、橫向卷軸和俯瞰視角去作出變化,遊戲並未刻意增加遊戲時數,讓玩家在厭倦之前恰好完成所有關卡。然而我較不喜歡錢助保衛戰的部分,有時錢助被打後會移動,結果是移動到敵方陣中;或者被打後就停在原地完全不動直接活活打死。除了沒有補品而不小心死掉的情況外,保衛任務算是最容易重玩的關卡。相對地,BOSS戰雖然造型雷同,但每隻BOSS的戰鬥方式都有所差別,不會給人只是換個顏色就又是一隻的作業感。
地圖的收集要素中,寶箱和文獻收集在很多遊戲中都是常見的元素。然而,在拯救孤魂這方面,當空太吸收了一個孤魂後,過了一段時間便會有一個名叫庫隆的黑色胖子追著你跑。這個情況直到破關,遊戲也沒有提供任何反制手段,唯一能做的就是趕緊跑回地藏將魂魄收集好。並且隨著時間的推移,會出現越來越多的庫隆,最多一次遇到三隻,簡直就是黑色三連星。除了獎盃外,收集孤魂的目的是用來增加血量,而Boss挑戰還會限定你需要具備一定血量才能進行挑戰。因此不收集孤魂是無法進行挑戰的。這讓我覺得是一個令人煩躁的失敗設計。
故事劇情主要集中在空太和叶渚兩人的對話上,當完成一定數量的關卡後便會自動進入劇情環節。其中令我印象深刻的部分是,毀滅鬼族的並非桃太郎,而是在桃太郎討伐鬼族之後,跟隨而來的盜賊、強盜以及將鬼族拐騙作為奴隸的人類們。
這是我們在小時候閱讀桃太郎故事時所未曾想過的內容。最終,空太和桃太郎展開戰鬥,而在結局會有劇情上的選擇。我一開始的選擇留下了一個帶有懸念的結局,而在破關後可以重複挑戰桃太郎並且重新做出選擇,讓玩家看到另一種選擇的結局走向。
最後的遊戲總時長,單純破關大約需要6-7小時,全要素收集完成則約14小時。整體評價上,扣除保衛戰和收集魂魄的煩躁感以及過高的定價,故事劇情和畫面風格給我帶來了一個舒適的遊戲體驗,可作為大作連發後的一款調劑小品遊戲。
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這遊戲音樂部分超神
一篇文章到處貼,看了真的很煩就像廣告一樣
就是騙點閱的廣告啊。至少內文有轉過來而不是扔一個連結
這遊戲玩了一小時就受不了,比較適合手遊
點閱其實不少 但是觀察了一下 一整天過去訂閱0成長
要不要反思下 標題黨效益其實不高 可以考慮加強內容
評測要比專業 比不過巴哈.IGN這種網站自己出的影片
看要不要著重在個人風格展現 或是加入搞笑的元素
標題殺人的問題...慘
當時這標題讓我以為是鬼神降臨傳系列
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