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[討論] 瑪利歐超過魔獸成為電玩改編最高票房作

看板NSwitch標題[討論] 瑪利歐超過魔獸成為電玩改編最高票房作作者
TED781120
(蒼夜歌)
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昨天(4/13)THE HOLLYWOOD HANDLE推特宣稱瑪利歐成為電玩改編電影最高紀錄,
今天(4/14)稱瑪利歐全球票房近4.9億美金。

Box Office Mojo目前的統計到4/12,截止指至4/12日瑪利歐全球票房為4.37億美金,
之前最高紀錄的2016年魔獸世界電影票房為4.39億美金,
由4/12有4.37億來看,可知在4/13應該確實超過了魔獸世界電影。

https://i.imgur.com/F3eWX1w.png

瑪利歐,500億之男(日幣)

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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg


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ryoma104/14 14:26等薩爾達之後出電影再破紀錄

jo791510604/14 14:44薩爾達粉絲有比瑪利歐多嗎?沒查過

jo791510604/14 14:44這部真的是粉絲向作品(粉絲夠多票房就多),藏好多彩

jo791510604/14 14:44蛋超讚的

fireleo04/14 14:49薩爾達歐美那邊比較紅,亞洲大概曠野之息後才有比較多人

fireleo04/14 14:49聽過,老瑪可是全球級的,全世界都聽過瑪利歐

TED78112004/14 14:50薩爾達很難吧,粉絲受眾沒那麼多。然後我無法接受真人

TED78112004/14 14:50拍w。

TED78112004/14 14:51別說比瑪利歐了,薩爾達是到曠野才有破千萬銷量,但是

TED78112004/14 14:51曠野的劇情含量也是3D系列最低的,你去拍時之笛還是黃

TED78112004/14 14:51昏公主這些能有多少票房我不太抱希望,如果王國之淚劇

TED78112004/14 14:51情量夠大倒是可以試試。

fireleo04/14 14:52卡比粉絲說不定還比薩爾達多

mealoop04/14 14:57魔獸還是靠中國撐的

ryoma104/14 14:57曠野有拉近一堆新粉,原先薩爾達在日本人氣也沒有很高,但

ryoma104/14 14:57是出了《曠野之息》後,在朝日5萬國民票選直接登頂第一名

mealoop04/14 14:58這次王國之淚美日任觀看數一比就知道惹

fireleo04/14 14:59但票房應該還是難超越瑪利歐(別忘記還有帶小孩來看的爸媽

fireleo04/14 14:59)

kaitokid121404/14 15:01古爾丹作弊

ailio04/14 15:02薩不會比大叔紅,大叔可是全年齡通殺,薩爾達這點就輸了

zero9515404/14 15:14等卡比出電影屌虐水管工

verypower04/14 15:42馬大叔幾乎連不玩電玩的都知道 薩爾達很難

gameguy04/14 15:50若是公司有賺錢,主機核心麻煩用最先進製程,最高工藝的

gameguy04/14 15:50產品,謝謝

sugoichai04/14 15:56樓上,不可能,別想了,任天堂出頂規主機的歷史都爆死

sugoichai04/14 15:56不可能再重蹈覆轍,出貴到死的主機讓普通家庭買不起,

sugoichai04/14 15:57就失去了任系遊戲最主要的客群,想爆死才出高價位的效

sugoichai04/14 15:58能棺材......那種客群交給sony和軟軟去爭就好。

willytp9712104/14 16:14薩爾達電影要拍得好難度應該比馬大叔高了五倍以上

willytp9712104/14 16:14不只

zombsu04/14 16:29我希望薩爾達能先用風律的貓眼林克做成動畫電影試水溫XD

wahaha200504/14 16:39而且瑪利歐與魔獸在中國是兩個極端

wahaha200504/14 16:40魔獸的中國票房佔了總票房的50+%

wahaha200504/14 16:40但瑪利歐的中國票房估計只有總票房的1-2%吧

TED78112004/14 16:44瑪利歐在中國目前票房9千萬人民幣,換算大概1350萬美

TED78112004/14 16:44金,差不多2.7%。

sugoichai04/14 16:50而且,瑪利歐電影還沒有到極限,日本都還沒上映咧

TED78112004/14 16:53日本應該至少1億美金起跳。

sugoichai04/14 16:55目前還沒開的有日本、韓國、波蘭、土雞、馬來西亞、阿

sugoichai04/14 16:56聯酋和菲律賓......數字還能往上頂不少呢。

redmib04/14 16:58欸 魔獸居然是前頂峰嗎ww

GoingMerry04/14 16:58媽媽咪呀

youzen122604/14 17:01薩爾達用電影的時間講完一個故事感覺比較難,縮小帽或

youzen122604/14 17:01織夢島不知道行不行

wahaha200504/14 17:07中國這星期上SLAM DUNK,瑪利歐應該在中國賣不動了

smallGY04/14 17:11終歸還是電影要好看 ip+觀眾口碑才能最大化

dreamcube04/14 17:22只有一個薩爾達傳說電影,是不夠的

dreamcube04/14 17:22https://i.imgur.com/EhKhqCN.jpg

dreamcube04/14 17:23我希望任天堂能有整個NCU宇宙,

dreamcube04/14 17:23每年都看得到任天堂的電影。

sustto04/14 17:28恭喜水管工

SGBA04/14 17:31土雞是哪裡?

wahaha200504/14 17:56土耳其

hylkevin04/14 18:01明明是火雞,而且他們好像改名了。

sinfe04/14 18:20 Xb系列出影集版說不定收視率不錯

xenofenrir04/14 18:56想看卡比電影

Demia04/14 19:21瑪利歐能成功,用動畫模式蠻重要的,我不覺得如果是真人版

Demia04/14 19:21能有這樣的成績

TED78112004/14 19:29之前拍真人的應該是覺得真人上限比動畫高(動畫排除20

TED78112004/14 19:2919獅子王,目前上限就是冰雪奇緣2的14億,但真人有20

TED78112004/14 19:29億以上)。

TED78112004/14 19:29但電玩改編電影這個範疇之前上限是遠遠低於動畫。

alinwang04/14 20:02魔獸後來怎不續拍了?

alinwang04/14 20:04不出頂級主機不是沒有錢,老任還是日商最多現金的。

TED78112004/14 20:05虧錢啊,雖然總票房高,但是超過一半票房在中國,中國

TED78112004/14 20:05票房分給製片方的分潤不到25%,分潤有50%的北美票房不

TED78112004/14 20:05到5千萬,結算最後虧1500萬美金。

TED78112004/14 20:08就算按照美國分析師講的任天堂拿了11億,每台主機貼10

TED78112004/14 20:080美金也只夠貼1100萬台,除非以後任天堂每年都能穩定

TED78112004/14 20:08靠非遊戲業務賺15億來貼硬體的成本,不然指望電影賣座

TED78112004/14 20:08換主機性能就想太多了XD。

Ian55555104/14 20:40那皮卡丘那部真人版怎麼說

TED78112004/14 21:18名偵探皮卡丘挺賺錢啊,可是真人版賣相不好看所以沒突

TED78112004/14 21:18破電玩改編的上限,起碼我覺得除了皮卡丘以外萌不起來

TED78112004/14 21:18

pcs8080604/14 22:30魔獸根本是影集當電影吧

dreamcube04/14 23:06寶可夢被GF那爛技術,拖垮畫面那麼久。

dreamcube04/14 23:06名偵探皮卡丘電影畫面,是大家夢寐以求的寶可夢畫面突

dreamcube04/14 23:06破感吧。

SPDY04/14 23:34並沒有

SPDY04/14 23:36C社做大叔皮卡丘修了N次 早期簡直恐怖

SPDY04/14 23:40那個alingcht才在嫌朱紫弄得稍微寫實跟你dreamcube先廝殺吧

SPDY04/14 23:41而且之前廣泛用到Go等地方的罐頭模組 那是C社做的耶

SPDY04/15 00:53嘴掛技術力招搖撞騙 你知不知電影是用工作站級猛硬體非即時

SPDY04/15 00:53其中毛皮渲染甚至早就被做成Furmark之類暴力燒GPU要掌機跑?

SPDY04/15 00:58一下要GF蓋大樓 一下要GF做元宇宙 被追問 就只會跳針跟逃避

SPDY04/15 00:58一堆詭異的"dreamcube: 我故意的你知道嗎"行經 這正常人嗎?

aiiueo04/15 06:46軟又輸

dreamcube04/15 07:18你其實只要回,為甚麼寶可夢真人版電影,會比卡通版電

dreamcube04/15 07:18影還受歡迎。

dreamcube04/15 07:18針對問題提出自己的看法就好

dreamcube04/15 07:18(自己回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西)

SPDY04/15 07:40首次會有新鮮感效果 你沒看超夢的逆襲當年的票房嗎?

SPDY04/15 07:42討論問題要學會真正點線面看長遠 你還在元宇宙車上嗎不准下

SPDY04/15 08:33聲稱是夢寐以求 為何日本票房 是72.4億一半不到的30.1億呢?

SPDY04/15 08:33這還沒考量通膨呦 如你所妄想的那麼大好的話怎TPC藏招了呢?

SPDY04/15 08:34你dreamcube真的還自覺得你種種詭異行經 是正常人受迫害嗎?

l2257372904/15 09:07音速小子2其實也有4億美元

dreamcube04/15 09:07哇~開始在為超夢的逆襲護航了。

dreamcube04/15 09:07明明寶可夢真人版的票房是超夢的逆襲兩倍以上。

dreamcube04/15 09:07我們接下來可以討論為甚麼寶可夢電影真人版全球票房,

dreamcube04/15 09:07比電影動畫版好。

dreamcube04/15 09:07但不要再護航超夢的逆襲了~真的

SPDY04/15 09:10護航了什麼?

SPDY04/15 09:12真人版的餘溫在哪裡?

SPDY04/15 09:15你dreamcube只剩劈頭扣護航帽子 無法面對細項的可悲爛招嗎?

SPDY04/15 09:19再重製的超夢的逆襲票房就完全不行 你沒發現TPC是在試探嗎?

SPDY04/15 09:27你有看Pokemon Day的Presents嗎? TPC沒追捧 沒只侷限搞真人

yo052904/15 10:26「回答問題要學會精簡,不用回答每次都扯東扯西」這個不

yo052904/15 10:26是在說大師你自己嗎?

SPDY04/15 11:20而且dreamcube還驚世的訴求要GF在3DS/Switch即時跑真人那種

SPDY04/15 11:20用數十百千台Dell Precision等級工作站 非即時堆砌的渲染呢

SPDY04/15 11:20招搖撞騙到底有沒正常的技術力認知? 看起來像是倒扣的 盲的

forsakesheep04/15 11:56影評:失去靈魂的

dreamcube04/15 12:47跟你們聊天我學會拉回主軸,因為每次你們都是講A扯B,

dreamcube04/15 12:47扯東扯西,講不贏主題就開始攻擊人,早就看穿你們的技

dreamcube04/15 12:47量。

dreamcube04/15 12:47你們有要繼續聊為甚麼寶可夢電影真人版,會比動畫版票

dreamcube04/15 12:47房好嗎?

dreamcube04/15 12:47還是聊寶可夢電影下一部,該怎麼作,才能超越瑪莉歐電

dreamcube04/15 12:47影之類?

SPDY04/15 12:55久久來一次營銷吸睛呀 不然TPC在試探各式各樣方塊或黏土是?

SPDY04/15 12:56你還當別人看不出 你dreamcube又又又在搞離題遮羞布

SPDY04/15 13:06而且就是你dreamcube扯GF進來的 哪來臉道貌岸然嘴什麼離題?

laksjd04/15 13:53薩爾達不可能破的 馬力歐受眾太多了

SPDY04/15 14:24薩爾達以前歐美受眾可能比日本多但這沒弄好會大砸 不必急促

space08ms04/15 19:24薩爾達曠野應該滿適合做電視影集,劇情量出個兩季應該

space08ms04/15 19:24沒問題,電影版假面倒是滿適合改編

SPDY04/15 19:41強制3天(現實約54分鐘) 黑暗風格的假面 做美劇 搞不好可以?

wcc96004/15 21:36日式動畫本來在好萊塢票房就不會太好 市場口味差異而已

wcc96004/15 21:36當年超夢在美國賣到8000多萬算很神奇了

wcc96004/15 21:43戲院數量反映的全球電影市場規模20多年來也差很多

wcc96004/15 21:48單北美戲院數 名偵探首映時4202 超夢3043 差1000以上

wcc96004/15 21:53當年JP1賣9億多鎂是全球冠軍 現在JW3賣10億多叫差強人意

wcc96004/15 21:57(↑90年代的行情 /橫空出世的鐵達尼不計)

SPDY04/15 22:01再估通膨 和看日本30.1億 是難怪TPC沒熱切短時間再弄真人版

JminGGptt04/15 22:13500億汁男?

wcc96004/15 22:23現在還有種東西叫中國票房,名偵探在中國賣9000多萬鎂

wcc96004/15 22:2790年代末的中國則連院線制度都無,更別說什麼"票房統計"

dreamcube04/15 23:13很高興終於有人理性討論電影版本了。

dreamcube04/15 23:13北美電影市場真人版比較受歡迎,日本動畫很難打入全球

dreamcube04/15 23:13市場,這可以接受,沒錯。

dreamcube04/15 23:13但寶可夢劇場版,大家口中常講一句評價,「買配佈,送

dreamcube04/15 23:13電影」,風格沒甚麼新意,當然票房差...

dreamcube04/15 23:13你扯到中國票房,那就不用講到超夢的逆襲那麼遠,你直

dreamcube04/15 23:13接拿近幾年劇場版的票房來比就好啊。

dreamcube04/15 23:13(我要說得是,我覺得其實也不是寶可夢真人版多麼優秀

dreamcube04/15 23:13,而是寶可夢 劇場版風格和劇情,真的了無新意,才凸

dreamcube04/15 23:13顯真人版的票房)

SPDY04/15 23:19所以有注意到連以前每年的寶可夢日本劇場版也不年出了對吧?

SPDY04/15 23:21你dreamcube的拿手爛戲 賊喊捉賊都搞不膩耶還想騙多少人呀?

SPDY04/15 23:21是你dreamcube的GF廚症狀 又發作 被發現連電影渲染概念都沒

wcc96004/15 23:43與名偵探同年上的動畫版是超夢重製 日本30.1億/29.8億其實

wcc96004/15 23:46也差不多 日本之外後者幾乎沒發行 要比也無從比起

SPDY04/15 23:46早就要dreamcube看細項結果發作起來只會一股腦的抹黑成護航

wcc96004/15 23:54好萊塢電影版和日本動畫版個人傾向直接當不同東西看

wcc96004/15 23:55要直接比較很怪 不然如攻殼機動隊好了 論票房數字真人版絕

wcc96004/15 23:56對爆勝押井守動畫版 但應該沒人會說"真人版比動畫受歡迎"

dreamcube04/15 23:56《復仇者聯盟4》在日本還賣輸名偵探柯南…

dreamcube04/15 23:56世界排名第一的《阿凡達》,也賣輸鬼滅之刃…

dreamcube04/15 23:56日本電影就是個很奇怪的市場,日本市場真的很難代表甚

dreamcube04/15 23:56麼。

SPDY04/16 00:00正常人 不會那樣比殼攻的動畫/真人版 吹那種令人搖頭的猖狂

SPDY04/16 00:02明明看看TPC並沒對真人化多麼熱衷 就應該心裡有數

wcc96004/16 00:05就因市場不同/各項立足點不同,硬要說誰比誰受歡迎更奇怪

dreamcube04/16 00:18我是覺得賣遊戲或電影,當然是看全球市場,畢竟現在誰

dreamcube04/16 00:18會不想賺全球市場的錢,出不去別的國家都一定是有額外

dreamcube04/16 00:18會虧錢的成本考量。

dreamcube04/16 00:18反正瑪莉歐電影,樹立了另一個里程碑,寶可夢如果還有

dreamcube04/16 00:18下一部電影的話,真的要好好思考要怎麼做。

dreamcube04/16 00:18不要再「買配佈,送電影」的評價了…

SPDY04/16 00:22所以你沒看見連GF的配布 在Home在Go之類早已多樣化不再依賴

SPDY04/16 00:28至於動畫 向來是東京電視台/小學館的 所以可發現版權不一樣

SPDY04/16 00:30不信去查查動畫當初是哪邊決策選了皮卡丘 而不是皮皮之類的

wcc96004/16 00:33是啊 所以寶可夢已經在全球封頂了啊 (2019年)

wcc96004/16 00:35若這統計為真 瑪大叔要拍50部票房破10億鎂的電影才能追上

SPDY04/16 00:40看圖中黃色所示 TPC營收的週邊商品佔比很大 遠遠遠過半的大

SPDY04/16 00:40所以TPC經營IP 並不侷限真人化 跟Netflix合作動畫 其實合理

wcc96004/16 00:45文中寫歷年來的總合 不過紅豆麵包超人也太猛(???

yo052904/16 00:52麵包超人在日本兒童市場做蠻大的,而且還開了不少間兒童

yo052904/16 00:52博物館XD

dreamcube04/16 07:49你們講得話題,跟Fuck科拿米發棄遊戲品質,去搞柏青哥

dreamcube04/16 07:49,不是一樣的行為?

dreamcube04/16 07:49會賺錢的去搞就好,其它品質就發棄,才被稱為FucKonam

dreamcube04/16 07:49i。

dreamcube04/16 07:52任天堂應該也不是因為電影比遊戲好賺,而去做瑪莉歐電

dreamcube04/16 07:52影的吧?

dreamcube04/16 07:52但任天堂為甚麼還要生出《超級瑪利歐兄弟》電影呢,這

dreamcube04/16 07:52個也值得探討。

SPDY04/16 09:08品質放棄? 所以TPC在試探跟過去不同 你還沒看就在鐵口直斷?

SPDY04/16 09:13你自詡高超厲害的討論品質真的無與倫比扭曲的慘烈 令人反胃

SPDY04/16 09:16做的出是對作品超長期蓄積的喜愛 所以票房和受眾打臉了影評

SPDY04/16 09:25你有沒搞清楚 上面所談的週邊指的是跟凱蒂貓那樣的授權商品

SPDY04/16 09:25你難道沒看見連台灣的便利商店有賣寶可夢仙草凍/悠遊卡那些

SPDY04/16 09:29那上面還可見小智 以後也可能出方塊或黏土那些 是有不行嗎?

SPDY04/16 10:01你dreamcube難道沒自覺沒搞抹黑再假掰超脫 就不會說話了嗎?

SPDY04/16 10:03遊戲有放棄嗎? 明明連GF做的阿爾宙斯和朱紫 內容都是好評耶

SPDY04/16 10:10不然TPC去做寶可夢刷牙遊戲甚至嬰幼兒商品Monpoke有不行嗎?

SPDY04/16 10:11一定一定要別人甚至打你臉 再反問你 你又都無法面對的慘樣?

dreamcube04/16 10:36啊 明明就在聊電影內容,你們就提A扯B,講甚麼寶可夢

dreamcube04/16 10:36週邊很好,不用拍電影,瑪莉歐拍電影也追不上寶可夢週

dreamcube04/16 10:36邊之類。

dreamcube04/16 10:36任天堂拍《超級瑪莉歐電影》是為了賺大錢,超越寶可夢

dreamcube04/16 10:36週邊嗎?

dreamcube04/16 10:36這可以來聊一下啊,為甚麼任天堂會忽然想拍電影。想想

dreamcube04/16 10:36電影行業好像也沒那麼好賺。

SPDY04/16 10:59任天堂在環球影城做遊樂園 連你都覺得王國之淚的週邊變多了

SPDY04/16 11:00因為這是可以把對作品的喜愛實體化的好機會呀

SPDY04/16 11:01結果你dreamcube已經開始在假掰哭裝受虐了 噁不噁心呀

SPDY04/16 11:02你這樣哪叫討論 是埋怨誰還不知你是故意包藏禍心被看破手腳

SPDY04/16 12:10現在瑪莉歐才正上映 分成和成本都還不明 當大家是鐵口半仙?

SPDY04/16 12:10滿口超越???

SPDY04/16 12:55明明在聊電影 就你dreamcube的GF廚症又發作搞離題還裝無辜?

SPDY04/16 12:56是誰在講什麼追不追得上? 是誰在說不用出? 指出ID呀

SPDY04/16 12:56你dreamcube就是這樣不紥稻草人沒搞栽贓就不會說話才慘兮兮

TED78112004/16 14:18應該不會有人不知道電影老早就開始籌劃了吧。

TED78112004/16 14:20根本的問題是任天堂不希望全部盈利都只押在遊戲上,因

TED78112004/16 14:20為主掌機合一確保開發資源充裕後在這個時代任天堂主力

TED78112004/16 14:20產品線也只有一條Switch了,就算再樂觀沒人能保證下代

TED78112004/16 14:20主機銷量跟Switch有同一等級,如果下代主機賣不好任天

TED78112004/16 14:20堂會完蛋,所以早在岩田聰過世前就開始計劃要多角化經

TED78112004/16 14:20營。

TED78112004/16 14:21以任天堂遊戲IP為核心拓展各種週邊業務,無論手遊、服

TED78112004/16 14:21務軟體、實體週邊、遊樂園乃至於電影都是。

TED78112004/16 14:22所以我才認定瑪利歐電影就算只有一開始預估的4億票房

TED78112004/16 14:22(上映前分析師預估)也一定有續集。

TED78112004/16 14:24如今未來非遊戲業務的收入穩定使任天堂沒有盈利的後顧

TED78112004/16 14:24之憂,那未來就真的有機會看到任天堂在硬體上把成本拉

TED78112004/16 14:24上去……大概吧。

SPDY04/16 14:27而寶可夢 只是較早多角化 因為GF很早就找任天堂/小學館合作

dreamcube04/16 14:31對啊,重點就是多元啊。

dreamcube04/16 14:31不要講的好像週邊賣得好,就可以不顧電影發展這樣。

SPDY04/16 14:32誰說的?

SPDY04/16 14:32究竟是誰在嘴什麼追不追得上? 又是誰在說不用出? 指出ID呀

dreamcube04/16 14:34上面就有人說瑪利歐拍50部電影,也追不上寶可夢週邊發

dreamcube04/16 14:34展啊。

dreamcube04/16 14:34我就心想瑪莉歐拍電影也不是為了追上寶可夢週邊吧,拍

dreamcube04/16 14:34電影也沒那麼賺。

SPDY04/16 14:35看帳面金額 他有說錯嗎?

SPDY04/16 14:37所以電影不夠呀 任天堂就是在走類似寶可夢也想多元 不是嗎?

dreamcube04/16 14:37就講拍電影,扯一個寶可夢週邊,不知道為何啊。

dreamcube04/16 14:37不然任天堂把做電影的錢,拿去投資週邊,蓋樂園不是很

dreamcube04/16 14:37好。

dreamcube04/16 14:37(像TPC現在一樣不做電影,改賣週邊不是很好。)

SPDY04/16 14:39因為光電影不夠啊 週邊重要源頭就影音作品授權商品和實體化

dreamcube04/16 14:40好啊,最近TPC今年怎麼不出電影了

SPDY04/16 14:40而且TPC才沒不做電影 只是不再你dreamcube想要的那種年年出

dreamcube04/16 14:41你這樣講,TPC就要趕快準備下一部電影啊。

SPDY04/16 14:42你dreamcube這是想鐵口直斷明年後年之後TPC都不做電影了嗎?

SPDY04/16 14:42為何會讓你預先知道?

SPDY04/16 14:43你又知道TPC沒在準備了嗎? 從哪裡知道的 說啊

dreamcube04/16 14:43我前面就說了,下一部電影不見得要真人版,但TPC不要

dreamcube04/16 14:43再「買配佈,送電影」了

SPDY04/16 14:43你誰?

SPDY04/16 14:45憑你那句 要TPC快點準備!? 你是知道什麼內幕嗎?

SPDY04/16 14:46小智退休後出的動畫地平線 你要鐵口直斷 有沒準備了是不是?

dreamcube04/16 14:47我再拉回到主題,回73樓 l大

dreamcube04/16 14:47我覺得真人版電影其實沒有比較好啦,是寶可夢 劇場版

dreamcube04/16 14:47真的太差,才凸顯真人版的好。

dreamcube04/16 14:47所以希望TPC下一部劇場版電影,品質能跟得上超級瑪莉

dreamcube04/16 14:47歐電影

SPDY04/16 14:48你真的覺得你這樣 非常遙遠連精神股東都不算 這道貌正常嗎?

SPDY04/16 14:49你拉回聲稱的主題=又又又猖狂到又又又回答不了的離題遮羞布

SPDY04/16 14:52其實群像劇場"我們的故事"還評價可以不然你說說看劇情哪差?

dreamcube04/16 15:09我們的故事、就決定是你了…等,

dreamcube04/16 15:09我不會說太差啦。

dreamcube04/16 15:09但我的印象真的只有,配佈卡寄到我家,看日期一個禮拜

dreamcube04/16 15:09內要去大遠百看電影,看完電影再去大遠百Funbox Toys

dreamcube04/16 15:09領配佈卡,真的電影很深刻的劇情,沒有感受到過…

SPDY04/16 15:12所以票房30.9億 跟30.1億 啊不就還好 所以是太差 太在哪裡?

SPDY04/16 15:13太差是你dreamcube的地圖砲 對說過的話 懂得負責好嗎?

TED78112004/16 15:13https://i.imgur.com/CPD3Irl.jpg

TED78112004/16 15:13週末預估出爐,DeadLine評估全球有6.59億,等於第二週

TED78112004/16 15:13只衰退25%,照這樣下去第三週大概就來到8億,現在進10

TED78112004/16 15:13億俱樂部基本是確定了。

TED78112004/16 15:14日韓加總應該是起碼2億美金起跳。

SPDY04/16 15:21勢頭還不錯 是覺得任天堂不必年出 間隔蓄勢 讓更多IP也發揮

TED78112004/16 15:25照明的成本控制應該很難年出,何況照明也有自己的IP要

TED78112004/16 15:25做,任天堂新成立的公司應該也沒那麼快有能力獨立作業

TED78112004/16 15:25,兩三年有辦法做一部都算快了。

SPDY04/16 15:29是呀"dreamcube: 每年都看得到任天堂的電影"的要求還有困難

TED78112004/16 15:32能在歐美賣座的動畫電影跟跟暢銷電子遊戲其實成本、利

TED78112004/16 15:32潤與工期都不會差很多,如果瑪利歐電影是5億票房(比

TED78112004/16 15:32上映前的預估高些),任天堂加上後續串流拆帳應該利潤

TED78112004/16 15:32約2億,一款60美金遊戲賣500萬套假如利潤是70%也是賺2

TED78112004/16 15:32億。

dreamcube04/16 15:33其實TPC就下一部電影,跟真人版一樣不要送配佈。

dreamcube04/16 15:33靠自己電影實力,證明自己就好了,

dreamcube04/16 15:33只是不送配佈,會少多少人進電影院看電影,就很考驗了

dreamcube04/16 15:33

TED78112004/16 15:34會覺得做電影賺錢是被好萊塢頂級大片帶歪了,以往那些

TED78112004/16 15:34片能用2億成本穩定賣到10億票房(不過現在看起來有點

TED78112004/16 15:34疲軟了)。

SPDY04/16 15:34基本上還是會送 其它活動或場合都有配布 沒送 反而莫名其妙

TED78112004/16 15:35過往電玩改編電影票房頂層大概就是3~4億,動畫電影頂

TED78112004/16 15:35層大約10億,所以這次那麼賺任天堂應該也是始料未及。

SPDY04/16 15:36電影版那邊 才在討論年度賠錢電影 有興趣了解可去看看

SPDY04/16 15:40而且什麼證明自己? TPC自存在就是IP營銷 幹嘛不給玩家好康?

SPDY04/16 15:42你dreamcube沒自覺 你的論點和要求往往莫名甚至無理取鬧嗎?

dreamcube04/16 15:46其實T大,明明遊戲產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇踏入

dreamcube04/16 15:46,我覺得除了多元發展以外,任天堂也有想練技術的意思

dreamcube04/16 15:46,你覺得呢。

dreamcube04/16 15:46(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技

dreamcube04/16 15:46術,動畫技術也可以用回遊戲開發)

TED78112004/16 15:47遊戲產業沒那麼好賺?你是不是搞錯了1970年代環境是什

TED78112004/16 15:47麼樣子。

dreamcube04/16 15:48打錯,‘’電影‘’產業

SPDY04/16 15:48渲染的即時與非即時差異還不小 後者算力幾乎超越當時消費3C

TED78112004/16 15:491970年代遊戲就是爆幹好賺,開發成本沒多少但是每套遊

TED78112004/16 15:49戲售價已經有3X美金了。

TED78112004/16 15:50一套100萬美金開發的遊戲(在當時這是頂級的成本)賣3

TED78112004/16 15:50萬套就回本,然後初代瑪利歐兄弟賣4000萬套,搶銀行都

TED78112004/16 15:50沒這麼賺。

dreamcube04/16 15:51更正 -> ‘’電影‘’產業沒那麼好賺,任天堂卻選擇

dreamcube04/16 15:51踏入,我覺得除了多元發展外,任天堂也有練技術的意思

dreamcube04/16 15:51

dreamcube04/16 15:51(就週邊授權沒甚麼技術,但拍電影其實可以學到很多技

dreamcube04/16 15:51術,甚至可以運用回遊戲產業。)

SPDY04/16 15:55那不多見 反而是遊戲用到電影去較多 效率和成本不是同級的

SPDY04/16 16:08電影用到數十百千台Dell Precision工作站 算是還好的而已了

SPDY04/16 16:10阿凡達是占地930平方公尺的伺服器陣列持續運轉一個月才完成

SPDY04/16 16:15你dreamcube在()裡的東西 似乎重複了2次 App/網路出問題嗎?

mmax04/16 20:07瑪利歐可是至今仍在跨著世代的電玩人物

mmax04/16 20:09寶可夢世界依世代跨度還沒這威能

wcc96004/16 21:13拍瑪莉歐動畫就拓展IP授權事業啊 從岩田時代就開始了 

wcc96004/16 21:14手機game app也是

wcc96004/16 21:15這方面反而老任算是從寶可夢=TPC開始去建立knowhow的

wcc96004/16 21:17現在擴大到寶可夢之外的瑪莉歐 動森等其它IP

wcc96004/16 21:19不過寶可夢動畫 名偵探等是TPC和creatures的東西

wcc96004/16 21:21GF頂多是個角色原作者 沒什麼直接關係就是了

auron404104/16 23:48薩爾達很難 你問問多少人知道那個戴綠帽的小子叫什麼

auron404104/16 23:48然後遊戲又給他無口設定

yo052904/17 07:15漫畫版林克就有說話了XD

linwukin04/17 10:27薩爾達是十年磨一劍 人家馬力歐每兩年至少推一作 知

linwukin04/17 10:27名度差太多

ATand04/17 10:30薩爾達很多人還是不知道劇情是啥,甚至主角是誰都不知道

yo052904/17 13:00不不不,瑪利歐加上衍生遊戲,是貨真價實的年貨,從1981

yo052904/17 13:00年開始就沒間斷過了XD

SPDY04/17 15:15瑪莉歐大大小小的作品都有 這樣的年年出還好啦不會怎樣