[問題] 寶可夢朱紫疑問!
小弟最近跟朋友借寶可夢朱紫來玩
本來想說阿爾宙斯玩膩了
來玩玩傳統寶可夢
結果一進去
oh my God 怎麼各種鋸齒 草地上跑一跑還卡頓?
我確定我有更新到最新版本 是我的眼睛有問題嗎?還是我的主機有問題?
如果是遊戲的問題,有沒有解決方法?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F.
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沒有辦法 只能退出朱紫遊戲片繼續玩阿爾宙斯
我玩的時候也會
但是越當越好玩
朱紫根本放棄治療了
阿爾宙斯是例外 這個才是正常發揮
正常運作中
這不是從出到現在就一堆人在講的嗎XD
抱歉 我以前都沒在關注
火了
對不起 讓您見笑了
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:28:37 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:29:24手感超爛還不是照樣賣爆
對我已經是會稍微頭暈的程度了
阿爾宙斯才是例外
千萬神作你敢嘴
對不起啦QQ
因為放棄用到阿爾為止的自研私有遊戲引擎 換魔改UE4了
寶可夢的醍醐味
劍盾我有買 好像也沒到這種程度?至少我玩起來沒這麼不舒服
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:35:03最近連CDRP也放棄自研 更衝的要用UE5且才表示正在學習中...
而UE5的開發人員 最近還在講什麼8GB的vRAM不夠用 實在是...
聽起來這是遊戲本身的問題了 可能無法解決QQ
劍盾那個原野不是也一堆鋸齒嗎…
那可能是延遲?反正有一種說不出的不舒服感
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:38:39 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:39:25才玩一下就整個卡住跳掉重開是哪裡有問題吧?
窩不知道 是我主機問題嗎?
用電視模式玩會好一點,記得不要弄成1080p(?
感謝之後試試
阿爾宙斯切成各張小地圖,戶外也比較少物件
阿爾宙斯真的很好玩 不過真的膩了
這年頭開發實力高強又能說為品質延就延期Debug的 不多了...
你沒看錯,我玩到想吐就退坑,有夠折磨人的,豬仔必須信
之後再嘗試看看吧 昏
仰度要夠才玩得下去…
我以為你是故意在臭
我昨天剛跟朋友借的啦 我還以為我主機要壞了勒 幹嘛臭
劍盾被鋪天蓋地的黑 理論上bug更多的朱紫應該更黑…但
寶黑粉都消失了 也難怪原po不知道
朱紫的確會卡頓有滿多鋸齒,但還沒到走到燈塔就卡住強
制關閉的程度,還是你裝在記憶卡且記憶卡有問題?
喔喔 之後檢查看看 感謝
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:44:24目前大概就試掌機模式 或底座模式在主機設定為720p了沒別的
至於那個alingcht連劇情都沒看就在罵劇情 哪來資格吹噓信仰
一開始在家裡就有b u g了,印象畫面會被鎖住看不到自己
,遠景人物走動和物件都很悲劇,幀數很低充滿噁心感,真
的佩服可以玩完的人
玩完了 快點佩服吧
朱紫也是很常被罵畫面和卡頓啊,沒劍盾那樣整天被拉出
來罵是因為大多數人都覺得朱紫遊戲內容比劍盾好很多,
劍盾主要是第一次寶可夢數據斷代&單機內容&劇情被罵
掌機模式試試看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要這麼敏感
目前都是用掌機玩的優
朱紫劇情太秀了,抵銷了很多暴戾之氣
還有我發現有的似乎是用本版違禁的模擬器Mod改60fps在玩...
不然無法解釋網路上有些遊玩的影片異常的很流暢...
阿爾就最頂了 由奢入簡難
已知用火……
我新片玩不到一小時就賣了,阿爾根本神片
垃圾品質 縱容啊
鋸齒不能護航,不過劇情跟演出歷代最佳還是建議玩一下
劍盾玩起來舒服多了,朱紫這樣真的不及格
要拉高畫面、豐富系統的前提是維持流暢,要不然就是失敗
的設計…
很猛然換引擎還不熟 就用吃硬體沒在客氣的UE做開放世界
理由大概跟CDRP差不多...畢竟重新打造輪子更吃力更不討好
有鋸齒卡頓應該算無解 但應該不至於到很難進行遊戲的
程度
朱紫是我第一款玩不到60小時的寶可夢,畫面實在太卡
頭暈受不了
真的很暈
玩到超級不舒服 唉
朱紫人物動作僵硬到不行 對戰畫面也是悲劇
要佩服玩完的人?那你會佩服到累死XD
劇情很神啊 也很多新東西可以玩 但畫面是真的爛
朱紫畫面呈現,CDRP的一半都不到吧…
所以放棄自研換UE的理由就跟CDRP不同嗎?
你要不要去看看Jason Slama是怎說的?
你要不要去看Adam Kici詉ki才在說 還在學習還沒掌握新引擎
CDRP是哪家?
CDPR(CD Projekt)
阿爾宙斯發售前也是一樣被噴啊
這款是很好玩的爛遊戲
爛是真的爛 但好玩是真的好玩
你是故意要來臭的吧
能臭的點 跟為什麼玩家還是吞得下去 早就都講完了
阿爾宙斯其實中後期就發現完全不耐玩,因為對戰很死
。抓完寶可夢就完全沒有開的動力
朱紫硬體呈現真的非常多硬傷,可是很多設定比前作方
便太多(比方說孵蛋、繼承遺傳招都變成容易)也學了
阿爾宙斯的優點(招式直接回憶)薄荷跟努力值也是非
常容易搞
要拿CDPR比了話,2077優化一開始爛成怎樣不用說了,2
077耐玩的還100%連阿爾宙斯都不如。主線跟幾個支線破
完就只剩滿滿的罐頭任務
巫師3雖然也是這樣,但主線支線可是1能200小時,2077
根本玩不了50小時。但寶可夢朱紫每個月打活動就很耐
玩了
這裡也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在遊戲
平衡跟遊戲性,技術完全擺爛
但我是覺得反過來比一堆很漂亮但空洞3A大作還更值得
玩一點
你還沒到海邊吧 ! 會更卡~ 轉視角都困難
應該學學PCRD 有夠順
優化(X) 主機垃圾(O)
主機限制了遊戲的品質
記得到大鍋湖時再發一篇
講技術擺爛的也太雲了吧 誰能這麼短工期
生出一款四百隻怪的開放世界在ns上
光是搞最佳化就要搞多久 別忘了巫師三就專門搞一年
先試試看把資料移到主機本體 會順很多 版上有教學
又爛又好玩
結論 我就爛啊 但我很好玩
解決方法就是掌機遊玩了 畫面小一點 看不清楚 便可
你的發文都是”最近”開頭,感覺像在洗文,貼遊戲出來
我就幫你推回來
這款又不是動作遊戲那點還好吧......
這問題不需要一篇
甚麼時侯GF才能像CD Projekt一樣,做出一樣的城鎮?
什麼時候CDPR能看得見半百數量的寶可夢建模/動作在持續進步
你dreamcube怎到現在還搞不清資源和時間有限心力該有優先順
Jason和Adam的話看了沒 你何時才要表態覺得換UE理由同不同?
連你dreamcube都明知 房屋不是重點了 還在跳這種莫名其妙針
有這閒功夫 怎不多看訪談不去查證上面在回顧CDPR的優化歷程
本家限定獨佔跑不順也是只有任天堂敢幹了,看看精美的
薩爾達無雙
災厄啟示錄那個割草 是光榮開發的啦 物件不少也特效照開...
目前Switch沒PC那種RAM很多能大搞著色器預編譯和快取解卡頓
撇開這些 真的不錯玩啦
只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨
到只有森林的大師之劍台座附近才會掉幀 而且無戰鬥沒啥影響
最賭爛的是爬個牆一直給我自動轉視角
沒餘地效仿就用UE4的霍格華茲解卡頓把著色器快取大小設10GB
其它違禁的手段不能再多說 請自行問Google...
賣掉
有連上網路更新嗎?
幫補血,垃圾遊戲,我玩5小時直接賣二手
之前還有人講說更新後lag好很多了..事實上根本還是
一樣卡吧
災厄啟示錄我玩起來感覺還比朱紫順
最卡的地方不同 災厄是雜魚多和放招最卡 朱紫最卡是有水體
實時運算(非影片)的過場都正常 場景物件特效一多起來就慘了
用上一切散熱 然而還是很LAG..
每次有人說LAG,就開始救援出現
跟散熱無關 地瓜時脈設定值本來就是用殘血的
是有實驗把GPU時脈拉上去 湖能變順 但只有本版違禁手段能搞
想說是不是過熱降頻
No 相較Nvidia原本X1晶片的設計規格 本來就是降頻過的殘血
到底誰還不知20nm換新16nm製程的紅利 是用在續航而不是效能
水裡只有一堆馬賽克游來游去,能不去水邊就盡量不要去
就大家玩看看NS巫師3的水邊
再玩看看朱紫的水邊
就知道,都是護航了~
被質問 又什麼都答不了 又開始崩潰到 什麼都是護航的慘樣了
好厲害呦 快點開始技術分析水體和游泳/爬岸多麼優秀呀
我之前就跟你說過,你就是一直在講自己的,都不聽別人
說,害別人一直重複。
極限競速 地平線5和漫威蜘蛛人也都有BUG,幾乎每一個
款遊戲都找得到BUG,但重點就是整體的體驗,遊戲優化
的好不好的問題。
我是覺得很好笑,護航護到要扯CD Project下水,人家的
巫師3好歹在Switch上品質是數一數二好的。
Switch版的巫師3更新了幾次之後還真的算調整的好的
在上Switch之前早已打磨了多久 你有想過嗎?
CDPR換UE的理由之一就是想要加速開發你知道嗎?
奇怪呢 引擎這麼熟了優化好 怎要放棄自研換UE加速開發了呢?
假掰高超的你dreamcube正面回答的了嗎?
那我也希望朱紫打磨久一點啊。
你叫GF去做PS5/PS4遊戲,也只會更爛,因為技術力爛到
連Switch硬體都無法掌握了,怎麼掌握更高階的硬體。
照TPC規劃 能有多少時間打磨? 還有哪間公司敢保證更好敢接?
無法掌握? 那阿爾宙斯是怎做出來幾乎全程沒掉幀的動作遊戲?
喔GF倒是有在PS4上架賣遊戲
拉CDPR下水? 叫你去看訪談弄懂換UE原因和目前心路 你做到沒
說到在PS4上出遊戲 最近有人發現GF本來14還15年也有要
在PS4上多出一作但後來沒有了 可能是臨時被取消去趕PM
畢竟那個已實施十多年的Gear Project 是為間歇原創遊戲發想
沒死線也沒賺錢壓力 也已有拓展業界人際合作關係的實質用途
用斯普拉遁跟朱紫機跑不會卡,可能真的是老機不行了
爆
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