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[心得] 瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航 破關心得(雷)

看板NSwitch標題[心得] 瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航 破關心得(雷)作者
tonyh24613
(西北南風)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:20

時間大概44個小時 我比較少避戰所以會稍微長一點
等級練太高有51等

原本以為AlphaDream破產以後這系列就沒了
沒想到離上次新作九年重製六年後還能看到全新作
不過實際玩後的感想有點...一言難盡

先講好聽的

人設方面還不錯 科連庫塔魯世界的NPC總算不是普通的奇諾比奧
科連塔很可愛 其他NPC的造型也算有記憶點
三人組蠢的很可愛 綠色的扮成商人那段很好笑

我覺得變化最大的應該是整體的過場3D動畫演出
比前幾作都更豐富
像固定的炮台/連結島嶼/點大燈臺/普通攻擊動畫
其他像大嬸教訓小孩之類的
總之是很大的進步

然後就這樣
剩下我覺得全面不如以前的作品

先講戰鬥部分
及格分還是有的
遇到敵人練習先讀他們的出招動作 達成戰鬥無傷兼反擊這個循環
或是直接全力把兄弟攻擊砸下去這兩種流程還是很不錯
插座系統我覺得如果整體戰鬥難度能翻一倍的話會是很不錯的系統
但是這作難度很低 插座有點錦上添花的感覺
可以多賺錢/掉落物 可以自動用兄弟攻擊之類的
在幾個支線戰鬥當然有它的用處 但那也是偏解謎或稍微增加容錯率的成分了
真的要打快點大部分時候兄弟攻擊打下去一定最快
然後防禦類的充能沒用完真的很難搞 沒用完不給回變成我還要故意去給怪打

難度方面是真的很簡單
普通攻擊的成功判定跟以前比起來簡直像海一樣寬 尤其是槌子
兄弟攻擊有些給時超長 連婕聯結都可以慢慢瞄
然後這代敵人還會顯示血量方便你控輸出目標
甚至連一人沒血後另一個人要抱著兄弟閃招的延遲都拿掉了
中期開始打起來除非敵人能一擊殺兩兄弟以外一點刺激感都沒有

敵人的種類跟攻擊方式我覺得還是可以再多一點
絕緣版的怪真的變化性不大
卓恐座同伴之間的配合攻擊很不錯 可惜其他敵人的就比較單調
一直重複要人在島嶼間來回跑會覺得好像都在打差不多的怪
然後轉面像畫面的攻擊 我真的覺得有些很硬要 不轉根本也沒差
以前轉向的攻擊是會要兩人左右移動的 現在根本不會動也是硬要轉

然後Boss好少
4代跟紙瑪MIX就算不計巨大戰跟紙作品戰好歹也有個15隻左右的boss
這代不看支線勉強也就11隻boss 一堆其實可以塞boss的地方都只放雜兵戰
然後這代流程又很拖 平均4~5小時才打得到一隻boss
第二海域打完居然要第三海域整個逛完才有下一隻

再來是最重要的
路易吉選單跟選怪指令居然不是按B!
這設計沒在企畫階段就被打槍我真的懷疑任天堂有沒有在監工了
開場發現這件事的感覺就很像新製作組把"我們其實不太懂這個系列"直接糊你滿臉
再配上路易吉AI控制 玩半小時對期待快半年的遊戲信心度直接砍半

劇情流程的部分
整體來說就是冗長
四代冗長是教學很多 兄弟齊航是廢話跟拖戲的劇情很多
劇情不是說不好 但我覺得就是跟這系列或是整個瑪利歐RPG各系列都不合
不用演得好像要成就什麼很偉大的事蹟 扯什麼很高大上的情懷
瑪利歐就是把來亂的傢伙痛扁一頓就對了(有時候是庫巴)
這代對話感覺特別多 然後對話框字一次塞很少 要一直按
然後全3D化就是很喜歡搞很多演出跟運鏡 每走一段就要看一次
尤其是第一個海域整個節奏很糟糕 滿勸退的 後面有好一點
然後主線支線都要一直重複的逛已經去過的島
雖然有水管可以加速 但一直走來走去看對話其實很無趣
然後我最受不了的是最後碧姬城堡那段 我都不知道我在玩什麼系列了
ACQUIRE是以為他們在做什麼爛大街的JRPG嗎
城堡這段加前面水壺我覺得整個簡化掉都沒差

系統解鎖的部分也因為流程很長
給人解鎖很慢的感覺
第一海域是真的慢 第一個boss打完才給兄弟攻擊 第二海域才能用插座
兄弟攻擊雖然跟前幾作一樣都是兩人各5個
但是三代有庫巴可以學自己的招式 四代有夢世界攻擊 紙瑪mix有紙瑪的攻擊可以學
兄弟齊航流程跟四代差不多長 但兄弟攻擊的解鎖間隔硬是其他作品的1.5倍以上
所以會覺得都打這麼久了怎麼還在用這幾招

探圖/解謎/小遊戲
路易吉AI控我覺得真的不行 而且AI還寫得很爛
這系列的醍醐味就是兩兄弟一起跳來跳去跟解謎
路易吉這次被搞得像瑪莉歐的手下差不多
被卡到地形還會強制把瑪利歐叫回來影響移動
每次要用兄弟動作還要等路易吉移動到瑪莉歐旁邊 不像以前可以精準控制
路易吉靈感 在boss戰是不錯
但是在地圖上很多事件 其實以前兄弟倆就是馬上會理解要幹嘛了
不需要播一段好像路易吉很有用的動畫
連捷大人確定這世界是幫路易吉上buff不是把瑪利歐降智嗎?
踩空中踏板跟踩數字踏板這兩個 說實在就是很無聊
路易吉這麼聰明 不會等瑪莉歐踩完數字再移動嗎?
小遊戲我只對一個小島上的控球吃音符比較有印象
這代根本沒有實際的小遊戲
兩兄弟比賽吃金幣超級意義不明 敢設計這種東西出來好歹也把AI寫強一點吧
一開始出現的蹺蹺板謎題 之後就消失了
然後最後一個迷宮塞一大坨給你 結果還沒用到搬重物的設計

音樂
我晚上破完後試著回憶一下最終boss的音樂但是完全沒印象

還有很多以前有的內容都沒了
雖然說是重開機 但是東西少這麼多滿難過的
沒體感設計 沒boss rush 沒隱藏boss
四代有轉盤 豆子無限量
紙瑪mix沒轉盤 豆子無限量
結果這作沒轉盤 豆子還限量 變成角色培育再怎麼培育也就那樣
而且luck傷害兩倍還沒了 只剩1.5倍

AlphaDream倒了只能換開發商我懂 發團隊也有前AlphaDream成員
以前一路累積下來的內容還有機會慢慢加回去
但是要在系列核心概念能砍一半的狀況下走下去實在是讓人不安
現在看銷量也不確定還會不會有下一作就是了
一年內出三款老瑪RPG的疲軟加上NS末期軟消也會降
明明1DX跟3DS就是主機末期才出賣不動結果NS又搞一次
日區消化量看起來是想等年末多賣一點 但還要先熬過DQ3

個人喜好
4>3=1>紙=航
2實在有點沒印象了先不排
這代我最高就只能排到跟紙瑪mix差不多了

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※ 編輯: tonyh24613 (118.232.41.177 臺灣), 11/15/2024 23:37:05 tonyh24613:轉錄至看板 C_Chat

11/15 23:39

bbq200511/16 07:18這心得有點勸退...今年玩了2款馬rpg都偏無聊~

rockmanx5211/16 08:09之前兩款都舊遊戲重製啊

philip8150111/16 08:48可是我覺得那兩款都不到無聊

holysshit11/16 10:14無聊+1

bbq200511/16 10:48之前沒玩過,重製對我而言就是新遊戲,都叫rpg了劇情沒

bbq200511/16 10:48記憶點真的很傷~

squall0111/16 17:51劇情不是說不好,只是缺點一大堆

ay61853020111/16 22:24我也覺得前半段真的節奏很糟,後面有好一些。兄弟攻

ay61853020111/16 22:24擊跟4代比真的有夠少,不過動作動畫是挺有滿足感的,

ay61853020111/16 22:24問題是整個遊戲節奏設計很有問題,那個兄弟攻擊前面

ay61853020111/16 22:24一直憋著不給,遊戲快結束才塞一堆給人用幹嘛啊

ay61853020111/16 22:28還有讀取速度真的偏糟,之前因為看到路易吉被npc推很

ay61853020111/16 22:28有趣想錄影,結果才發現進入船島的讀取長達20多秒

ay61853020111/16 22:30有快轉按鈕是很好啦,但都快轉了,每個對話框都還會

ay61853020111/16 22:30停一次,半套的快轉很讓人無言

ay61853020111/16 22:32這款雖然很有系列的味道,但就是各方面都差一些,如

ay61853020111/16 22:32果喜歡看動畫演出是還行啦

ay61853020111/16 22:40小遊戲的話有一個很無聊的敲球,要人敲100下,結果敲

ay61853020111/16 22:40一半還掉禎影響判斷,有夠賭爛

wcl161711/16 23:22前段真的不是2024年該有的遊戲水準,我差點一小時棄坑

wcl161711/16 23:24硬撐到8小時才覺得開始有趣

wcl161711/16 23:26對於IGN的五分與評價,我完全理解

wcl161711/16 23:28踩數字踏板真的讓我火大,路易吉是我敵人嗎?太荒謬了

rubband11/17 01:44任天堂看板人物的遊戲做成這樣,真傷心

Mochi062211/17 11:36雖然還沒通關,這代的音樂記憶點真的很低,稍微有點印

Mochi062211/17 11:36象的就公司那邊了..

GarnettKing11/18 12:07超期待這款居然翻船了嗎

shingi11/18 18:25我覺得內容很多很夠玩欸,是我有問題嗎?