[心得] 風來的希煉6雜感
遊戲玩了一週,也玩過了幾個迷宮
感覺這代難度的確是有提高
怪物的強度在大概3-4樓之後會大幅上升
目前過了這些迷宮
有些可以攜帶道具的迷宮還沒攻略
因為想帶完整一點的武具進去
目前還在收集擴印/白紙卷軸
https://i.imgur.com/3dZ0nB6.jpg
而且這代竟然沒有新手教學
對純新手來說超級不友善
像是這個用幸福之杖的升級技巧
在後面的迷宮中非常常用
https://youtu.be/RFHsWaZHcnc?si=bjOYyiG3Kmjb8Lvi
玩到目前的感想是很多難度高的迷宮都
「不能偷懶」
箭/石頭要確實收集
尤其石頭除了用來收集陷阱的箭以外
還是拿來打劍士幽靈(會讓怪物升級)
以及對付巨大怪物的重要物品
有了石頭巨大怪物根本只是擋路而已
有點不知道巨大怪物是拿來幹嘛
因為石頭一丟就死了,沒什麼難度可言
只要注意走路不要走太快不小心撞到即可
不過怪物變大了很可愛就是了...
昨天通關壽桃迷宮
這個迷宮搞得我很煩躁囧
因為武防很弱,可用道具很少
只能花「很多」時間慢慢農箭和石頭才過關
https://i.imgur.com/7lVwUPk.jpg
最後給還未通關主島的朋友一點小建議
1. 武器防具選攻防高的即可,要破關儘量用天/地之恩惠儘量強化到大約10以上
2. 儘量收集復活草/無敵草/緊要關頭,其次是爆睡/混亂/真空斬卷軸/聖域卷軸
3. 杖的話痲痹/應急/緩速
4. 再其次可準備速度草/傳送草/封印杖
5. 藥草一律拿來增加HP上限,如果治癒草和治癒壺夠多,弟切草也拿來增加HP上限
6. 25層之後不要戀戰,不要和藍龍硬幹,有樓梯就下
7. 最後一層要打王,最好預備復活草和無敵草,尤其無敵草可多準備一兩個
https://i.imgur.com/e0j0VpQ.jpg
願庫隆之風加護各位風來人。
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白紙在杖與卷軸的領域大量掉落,只是要安定的爬20層
在想自帶白紙去可攜道具進入的機關試煉丟牆複製
杖與卷軸我還在試,昨天好不容易過了壽桃迷宮囧
推心得 這代真的好玩 巨型怪看起來就是一個半擋路設定
正面不好打,系統訊息也還特別和你說打死也沒好東西XD
毒箭陷阱有看到的話是真的要多農幾隻 特別是不能攜帶道具
的迷宮,如果防具又不足的情況,這個降攻挺重要
主線幾個好用的盾印:龍,見切,防魔法彈,飛行道具躲避
催眠,防鏽 . 異種合成:飯糰卷軸,高飛草
特別是龍,飛行道具躲避,防魔法彈,見切 能大幅增加後面幾層
的存活機率(首輪不過最好看到樓梯還是趕快往下走)
武器的話異種合成:定身杖,混亂草,睡眠草,混亂草 中可以
合個一兩個進去也不錯
混亂重複了,應該是要說目盲草吧
盾印推薦飯團卷軸的異種合成,被打機率性飯糰化
感謝更正!是要打目盲沒錯 異種的幾個雖然不是100%發動,
但是真的都很好用
異種 少好多 跟五代比
這代就砍了一堆東西2-5代的累積幾乎不存在 簡直是一代強化版
砍掉一些東西可能是考慮到跟前作間隔時間太長加上為了吸
引一些新客群所以才改成這樣
3 4 5不評要素太多,就朝高評價的1 2 外傳靠攏
覺得4 5 代比較好玩說。
覺得只是固住忠實玩家以及慕名而來的新玩家 畢竟4 5那種日
夜就會嚇跑不少慕名玩家 夜就太靠賽還蠻違反用身上可用道
具去突破現狀的大原則
襪靠 山蛇超難你居然一次過
山蛇玩什麼已經忘了囧 只記得BOSS很難,過得非常勉強,玩
到彈盡援絕才勉強給他最後一擊,算運氣好吧
只玩過SFC兩款跟asuka,周末買來兩天10幾趟都沒過主線
有一趟撿到龍劍龍盾結果最後打王道具用光>< 難過
樓上,打王三寶:復活草、無敵草、緊要關頭卷軸務必留一點
,加油!
可以再加一個加速草,有備1~2個的話,攻防不要太差都可
以硬幹(所以最後幾樓層儘量直衝,減少消耗)
山蛇難的是資源容易被燒掉或雜草化搞掉,還要打王
我是只有對BOSS用緩速杖,然後忙著無力化雜魚
然後過半傷害都是被女忍同伴砍的,偶爾幫砍而已
運氣好1F撿到風魔之盾又有合成壺能用,所以也一次過
這迷宮太吃運氣,要是被劍豪把盾搞掉大概也過不了
降低運氣要素,大概就前面幾樓農飯糰,跟7F農木箭吧
但你死13次的鬼木島我一次過 剛好碰到兩個npc XD
一切都是運氣呀(遠目)
巨型怪石頭miss好幾次你就知道有多難搞了
山蛇拿到替身之杖後難度其實會下降蠻多的 然後要燒
香把boss的魔法無效化蓋掉
這樣打你會發現根本沒人鳥你 boss被屌打
這代保存壺好難拿到 五代還可以用點數換
五代是比較親民,點數可以換保存壺和重來草真的很方便,
還有培養皿可以做出超強的道具~
但是5代的破關後迷宮難度梯度暴增,這代比較多教學型
昨天半夜第一次打掉王qq 無敵草吞下去瞎砍就過了
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Re: [心得] 風來的希煉6:這是一齣搞笑劇囧借串也分享一下,晚了一天拿到遊戲,剛剛也順利過關了 從小就喜歡不可思議迷宮系列, 特魯內克、風塵英雄、路行鳥、寶可夢...等每款都玩到沒天沒夜,10
[攻略] 風來的希煉6主線骷髏島攻略心得日本wiki頁面有人寫了 稍微翻譯加自己補充 1-2F 海邊 本作最重要的行動模式,HP變低時要盡快回復7
[心得] 風來的希煉6 首輪劇情通關特魯內克+1代就入門的老手中級者(玩日文版辨識跟輸入比較順) 有看一點通關影片跟討論作功課 劇情主線迷宮難度比前作5代命運塔難 特別是序盤就會出現很多高攻擊力的敵人 3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死7
Re: [心得] 風來的希煉6:這是一齣搞笑劇囧快速回答一下六代目前的心得及建議 這類遊戲,死了就全沒了,包含錢 然後,整個遊戲,目前都只能直線前進 (我還沒到有脫出的劇情) 所以,中間有村莊裡面有儲藏室的4
[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。3
Re: [心得] 風來的希煉5+主線結束(汗)(留言有板友詢問攻略網站,有先找了一兩個放於下面 上面這邊也貼一下,有需要的可以參考看看: ‧日文: ‧簡體(看起來是重點資料條列):1
Re: [心得] 神奇男孩:雅莎在怪物世界(怪物世界4)神奇男孩.雅莎在怪物世界 以前的情懷總算破關... 基本上手感難度都是以前md的復刻, 要說還是比較簡單一點的, 至少回復之藥可帶複數和隨時存檔就差很多...1
[閒聊] 千變的迷宮 風來的希煉 6 公開最新情報原文標題:《千變的迷宮 風來的希煉 6》公開最新遊戲情報、前導預告影片與預購資訊 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 Spike Chunsoft 預定 2024 年 1 月 25 日在 Nintendo Switch 推出的迷宮探險角色扮 演遊戲《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》,公開了「千變迷宮」系統介紹與新- 神奇男孩.雅莎在怪物世界 以前的情懷總算破關... 基本上手感難度都是以前md的復刻, 要說還是比較簡單一點的, 至少回復之藥可帶複數和隨時存檔就差很多...