Re: [情報] 任天堂2024年09月決算財報
https://www.ptt.cc/NSwitch/E.-vvFXiTtFgOc
財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
補充決算說明會的資料
NS年間玩家: 1億2700萬
NSO+會員數: 3400萬+
NA會員數: 3億6600萬
NS上的系列作銷售(純數位遊戲不算)
3D瑪: 4200萬(奧德賽 / 3D+狂怒世界)
馬車: 6400萬(瑪車8)
2D瑪: 4100萬(瑪創2 / 新超瑪UDX / 驚奇)
瑪派: 3400萬(超瑪派 / 超級巨星)
動森: 4600萬(集合動森)
大亂鬥: 3500萬(大亂鬥SP)
薩爾達: 5300萬(曠野 / 王淚)
漆彈: 2600萬(花枝2 / 花枝3)
寶可夢: 9900萬(皮伊 / 劍盾 / 鑽珍 / 傳說 / 朱紫)
皮克敏: 786萬(1+2 / 3DX / 4)
卡比: 1508萬(新星 / 探索 / WiiDX)
密特羅德:499萬(Dread / PRIME RM)
異度神劍:717萬(XB2 / XBDE / XB3)
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XB系列銷量相較於去年8月增加了73萬?
紙片瑪利歐RPG銷量超越GC原作
XB在NS上三作就賣到七百多萬套,高橋應該笑得很開心吧
XB總銷717萬的話應該2破300萬、1、3也該破200萬了。
斯普拉遁有26m的話代表三代也快超車了吧
此外古川也說本部開發人員要從2500增員到3500人,大概
要把哪個工作室併進本部了。
那段應該是指2017~2024財年,開發人員從2500人增加到了3
950人吧?
新大樓28年才會蓋好,開發資源整合應該會在新主機前中
期才會整合好吧
勞改組表示 真的假的 還是變任天堂DNA集中營阿!?
如果是指本社開發組的話,2015還2016就整合過一次了
等xbx上市就破千萬了
異度真的很神奇,日式rpg的宣傳片歐美超過日本好幾倍瀏
覽
XBX本身就有點美式傳統RPG的味道在
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