Re: [閒聊] DQM3雜感
※ 引述《jazon (Perhaps, Love)》之銘言:
: 經過了那麼多年 DQM系列的新作
: 缺點非常明顯:
: 優化作的很不好
: 遊戲時間長了之後有機率崩潰
: 有時候會在進戰鬥畫面的時候卡住
: 有時候就直接關閉了
: 在這次很常會關自動存檔刷天氣或刷蛋的情況下
: 沒事記得要手動存檔
玩到現在最常跳掉是在進戰鬥時,音樂出來就當了
再來就跑圖會低機率當掉
好像沒什麼在跑主線時當掉的印象
練功抓怪還是自動長駐開著會比較安全
蛋蛋我是懶得手動了啦...合怪的時侯有時侯才會去切手動
: 優點:
: 一如往常的配種系統 加上了技能強化
: 例如火之心->火之奧秘
: 其他滿級奧秘互搭 = 技能SP
: 全體回復+HP回復=超回復SP 等等
SP技能什麼超級大招都來一點看起來很爽
可是我覺得太極端了反而沒有很好用
超回復sp我覺得好用的地方只有補量優秀跟一定復活
其他時侯沒有像史庫爾托跟福巴哈等輔助技能
會導致開場第一回合會沒事做,或是補完血後就沒事做
當然整隊有八個隊友也是可以用其他隊友cover上霸浮
或是再裝其他輔助面技能上去,只是這樣技能點數會比較吃緊
太初期就練出sp技能沒什麼好處
sp技能消耗的mp量都很大,機體太差也不好駕御
輸出用的技能像劍豪sp、咒文系sp
也都是只能單方面輸出外就沒其他異能了
初期不建議一路就衝上去
等整隊的技能種類都很豐富
或是單隻練到技能點數多到可以把自帶三樣技能點爆還有剩時
才是這些sp技能大殺四方的時侯
: 麗茲應該是本作最強魔法使無誤
: 冰屬消耗減少/降冰屬防御/惡魔殺手
: 沒有錯誤的被動 真的是又正又殺的法師
: 預設技能的破壞之瞳中期可以開始農金屬系
這招真的好用,用小金合一隻迷金(流浪金屬史萊姆,只是習慣稱迷金
再把破壞瞳技能貼在迷金上就能掃金屬怪了
什麼魔神斬金屬斬的點出這招後再也沒有用過
這作金屬怪的出沒地點都是固定點
跑到固定點發現金屬怪出沒可以手動存檔用S/L大法拗經驗
開場出手比對方慢先被跑了就重讀
怪的配置會是存檔前的位置,可以一直拗一直爽XD
沒這招前要殺小金或是要招募小金
隊伍可以長駐有睡眠、休息技能的怪
金屬系列都是這兩招弱點
老是抓不到小金的,可以收集小徽章換
如果身上已經有一直就能用兩隻小金合迷金出來
小徽章收得夠多後也會給一隻迷金
不建議再往上合成金屬王
基本MP量太低連刷怪都麻煩
順便說個或許還有人不知道的
會被四季影響區域環境裡只要角色一直站在上面就不會切季節
像是乾掉的河、水或是結冰的河水,還是得飛去特定區域的
能用的範圍跟時間點不多但初期可以靠這個一直在裡面遇季節怪
我自已印象是白天黑夜好像也會被連帶影響,好像XD"要再找個時間試試
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