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[心得] 聖獸之王 無雷心得

看板NSwitch標題[心得] 聖獸之王 無雷心得作者
QQron
(Run)
時間推噓45 推:45 噓:0 →:59

剛剛全破 難度EXPERT

覺得這是蠻可惜的作品 整體水準很高 但其實沒有很好玩

不是不好玩 而是明明可以更好玩的

最大問題在於 雖然是戰棋遊戲 但沒有任何戰略的成分在裡面

三個問題點
1.難度太低
2.隊伍相剋並不鮮明,特化隊沒什麼優勢,都是泛用隊
3.戰場即時制+耐力算是很失敗的設計

難度太低就不用說了 我沒玩Z難度 但EXPERT 幾乎每場都把隊伍撒出去 碰一個殺一個

第二點,每個隊伍其實沒有什麼相剋的成分在裡面,基本上每隊追求的都是泛用化,我認真配的大概有七隊,每一隊基本上都可以近乎無傷打過85%的敵人

而這個加上第三點,導致這遊戲根本沒有任何戰略的成分在裡面,不用去判斷這時候用弓兵隊,這時候用騎兵隊,這時候用法師隊,反正幾乎每一隊都是混合泛用隊,甚至不用考慮支援,每隊隊長都騎兵或著飛行單位,圈起來A過去就對了

不會有什麼我大坦先坦住敵方部隊,然後菜刀隊去擊破敵人的火力點這種事情

每隊配起來,基本思路都差不多

中期,有人坦,有人主攻,有人無視格檔,有人治癒防異常,然後有個負責跑圖

後期更簡單,想辦法把AOE放出來就贏了

很多討論都是那個單位強哪個單位弱

但其實真正做壞的是道具,再怎麼垃圾的角色,搭配做壞的道具都是傷害溢出

實際上應該是
狙擊手橙色透鏡隊*2
魔法之魂+千之權杖隊*1
獨角獸相關裝備隊*1
翼列軍旗隊*1
褪色的賭徒硬幣隊*1

可能還有我沒注意到的,反正就是圍繞這幾個裝備組,加個AOE或連續攻擊,怎麼組都泛用都秒殺

戰鬥無聊,劇情無聊(日系常有的問題,劇情低年齡向,但目標客群其實不是)

好玩的地方在組隊的思考跟行動的設計,基本上跟寫程式的回饋感很相似

寫程式碼(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)->寫程式瑪(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)...

但由於關卡跟難度的設計,導致很像是努力準備了兩星期的期中期末,考試當天發覺有手就能100分的無力感

組隊寫行動指令,這部分很開心,結果除了競技場,沒有發揮的空間

真的是很可惜,明明機制設定非常有趣

如果難度可以拉高,然後取消戰場即時制與耐力設計(不能少數隊伍連戰到底),並且把每一隊的相剋差異化做好,例如騎兵隊就是很好的設計,讓同職業組一起有超大幅BUFF,就可以迴避掉每一隊都混合泛用隊的問題

這幾點調整好,我覺得這遊戲會好玩非常多

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.177.63 (臺灣)
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※ 編輯: QQron (118.167.177.63 臺灣), 04/20/2024 05:51:44

howardjou04/20 05:57覺得難度太低可以自己給自己限制來增加難度

wulouise04/20 07:10自我限制不就行,很多OP道具都是用來逃課的

a50215200004/20 07:22即時制不是問題 消費耐力卻影響不大才是問題 所以飛

a50215200004/20 07:22兵/騎馬跑圖還是強勢 步兵多一兩耐又如何 除非更多防

a50215200004/20 07:22衛戰讓機動力不是那麼重要

oneshot04/20 07:27我還沒破關,目前覺得關卡等級太低,隨便配也都打贏,不

oneshot04/20 07:27知道後期狀況如何,如果敵人等級是動態調整好像比較好

Anthonypapa04/20 07:30即時制不是問題,皇家一代超好玩又經典

Anthonypapa04/20 07:31兵種相剋做太過頭玩家又會唉唉叫說太難

tokyod04/20 07:54覺得做成帶兵制會更有真實感 幾隻將領決定戰爭是SLG通病

happy9427704/20 08:11這類遊戲要有困難度就只能自我限制,像機戰後期也是一

happy9427704/20 08:11夫當關

hips04/20 08:30還是小時候的國產SLG好玩。日本現在出的都不行。

hips04/20 08:34幻世錄,風色幻想,阿瑪迪斯戰記,古文明霸王傳,劇本,遊

hips04/20 08:34戲性都掉打最近的遊戲。

lbowlbow04/20 09:15誰說防禦戰機動力就不重要了,你搶投石車不重要?

lbowlbow04/20 09:15貴古賤今的都來了wwwwwwww

lbowlbow04/20 09:15賣攻略本的舊時代遺物就別扯了吧

leamaSTC04/20 09:26老實說 自我設限是基於有趣才會去做的事 像三角我就當聖

leamaSTC04/20 09:26火在玩 但聖獸的自縛意義不大 要難度打鬥技場就好 它本

leamaSTC04/20 09:26身戰略難度就這樣…

Mensholaten04/20 09:310體移動法也是難度超低的原因之一

a50215200004/20 09:45“相對”不重要 不要抬槓

Black1104/20 09:48可以除了主角只放全女角上場,這樣就有難度了XD

we07236704/20 09:56香草社 還是很棒

misaki03004/20 10:21敵人幾乎沒偷家的兵 超乖= =

misaki03004/20 10:22關卡基本上就是全部派出去扁 真正要組隊樂趣只能去競

misaki03004/20 10:22技場

lbowlbow04/20 10:23偷家的話義父會提醒你啊。但偷家沒啥用啊,你本陣直接出

lbowlbow04/20 10:23擊就好

Yanrei04/20 11:50你就把那些OP裝備拔掉啊XD 我一直覺得那些都是給玩家逃課

Yanrei04/20 11:50跟後期PVP用的

Landius04/20 12:02第一次偷本陣前怕你人都派出去還送顆傳送石,有夠貼心

class2153504/20 12:07你比較適合直接隱藏結局用Z難度打第二輪

a50215200004/20 12:56AI作戰沒調還是會被玩家虐 我放全體魔法 對面白騎居

a50215200004/20 12:56然放單體魔法無效 防一列的設定只吃列攻擊才觸發

opmikoto04/20 13:26目前玩到雪國 我是覺得就人物模組很讚 戰鬥機制有特色

opmikoto04/20 13:26其他都很普通 劇情則是爛

jazon04/20 13:47請試試Z難度直接不救女主 資源只有第一塊區域 難度挺不錯的

swardman404/20 13:51小廠作品的一輪遊戲來說不錯了啦 缺點一定有 有打到點

swardman404/20 13:51就好

lofo04/20 15:01從製作組在正式版還特意增加了一種比試玩版更簡單的難度選項

lofo04/20 15:01來看,把遊戲作的更難可能會更難賣

jackey050704/20 15:30難度是官方不想為難玩家吧,不然競技場後期配置丟個

jackey050704/20 15:30幾組到主線上,絕對一堆人爆炸

palading04/20 17:43官方為難玩家就變成走早期FE的道路了

tom4081904/20 19:23你可以不要使用特殊角色 全用顧傭兵 然後不要用道具 學

tom4081904/20 19:23敵人那樣 不過我也覺得有些裝備真op

a50215200004/20 19:39可是敵人有外掛啊 地圖技隨便用

henry123456204/20 19:49但就有CD 而且都是明牌 啥時會用都知道

lbowlbow04/20 21:05敵人地圖技再聰明一點的話我方會被打成白痴啊

Derozan1204/20 21:24你講的缺點都滿有同感的,但新IP做到這程度,已經很滿

Derozan1204/20 21:24意了,而且這種玩法很創新,給人一種全新感受

ryan840904/20 23:32跟原po想法一模一樣 尤其是考試準備半天才發現有手就能

ryan840904/20 23:32100分這段

lbowlbow04/21 00:21光是敵方魔女要是每一場都會丟重力的話,你看你會超時幾

lbowlbow04/21 00:21

aria022604/21 01:43z難度才是這遊戲精髓,要更多考慮敵方支援範圍

aria022604/21 01:43鐵著頭去打很容易翻船,隊伍死掉後更麻煩

hdw04/21 10:15雖然沒玩過~~但難度太高,限制太多受眾反而少喔

hdw04/21 10:16之前玩過一些棋盤式的遊戲,有的難到只有幾種解法

lbowlbow04/21 10:17但有些人就愛那種

kiki008904/21 13:13感覺一部分是香草社燒乾了,沒錢再加難度劇情等等

york5008604/21 13:29原po講得蠻中肯的 但我覺得最大的問題不是難度

york5008604/21 13:29而是劇情實在差強人意

henry123456204/21 15:01正常 這作劇情就是王道劇情 本來就不是主要賣點

henry123456204/21 15:01所以劇情至少合格就好了ˊ

a50215200004/21 15:31劇情沒有到差 但可惜沒有刻畫更多 獸國有翼國蠻短的

lolicat04/21 20:01弄得太難 下一作觀望的人就會變多 這很正常吧 給個難度設

lolicat04/21 20:01定就好了 至於不夠難或是搭配問題 可能官方當初做遊戲的

lolicat04/21 20:01想法跟玩家肯定不一樣

a50215200004/21 20:46再怎麼難 都不一定能滿足核心玩家 還會自己綁手腳去玩

Yanrei04/21 22:10那種格子算好好,你不照著走就沒辦法解題的類型,我反而

Yanrei04/21 22:10覺得很無聊...

youtuuube00004/22 00:55破完有翼國的劇情竟然還可以說劇情不差嗎....

CrabBro04/22 01:58我過第一章就有點受不了,主要是太多雜七雜八小戰鬥

wwa92804/22 09:17雜七雜八小戰鬥是為了讓你熟悉戰鬥系統用吧類似教學關

ailio04/22 20:20劇情不差也不等於好啊,不用總是二分法吧,劇情就一般流水

ailio04/22 20:21帳,覺得確實不到"差",算普通吧

henry123456204/22 23:46官網有版本更新內容 劍聖跟表姊有加強

henry123456204/22 23:47第二把劍會提供50%攻擊了 表姊第二個盾也有的樣子

henry123456204/22 23:47然後終戰後的古都可以重複挑戰了 有點事情作

Yanrei04/23 00:15這樣劍聖豈不是一發星爆就快砍掉BOSS整條命了XD

a50215200004/23 01:04還有追加一些End game要素

zack86704/23 09:44就算25*0.5*1.8*2.7 也大概60吧

KUSURI04/23 10:11有算良機的話 還要再加上30%

KUSURI04/23 10:2178傷左右打某些雜魚可以讓他們多死一次 打王的話多打個20

KUSURI04/23 10:21~30%血的感覺?

lbowlbow04/23 10:28砍不掉吧,星爆下去直接剩3段怎麼砍的死

lbowlbow04/23 10:28至少不會打1了

KUSURI04/23 10:40以加列里烏斯為假想敵追求最大傷害的話 之前有嘗試過

KUSURI04/23 10:43https://imgur.com/UzT6Qmr.jpg

KUSURI04/23 10:48全隊保一個輸出的話 單次攻擊極限可以到800左右

KUSURI04/23 10:51不過這是劍聖的情況 全遊戲最高可以破千

Yanrei04/23 11:26當然是指破盾後啦XD

Yanrei04/23 11:27我之前最高大概也是這數字,強化後就很接近整條HP了

KUSURI04/23 11:38如果再搭上神秘之刃跟用更高威力的技能傷害數字的確還能再

KUSURI04/23 11:38上去 只是王裝備有10%減傷 目前我還沒找到能讓劍聖打999(

KUSURI04/23 11:38z難度王的血量)以上的方法

zack86704/23 11:43英勇技加道具加各種+攻buff技是可以比78高更多啦

KUSURI04/23 11:52把英勇技跟道具考慮進去的話 劍聖單次最高輸出應該就可以

KUSURI04/23 11:52秒王了

a50215200004/23 18:53Switch Xbox版還要等更新

henry123456204/23 20:49劍聖本身就是競技場剋兩人軍旗隊的