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[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?

看板NSwitch標題[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?作者
nissan168
(pingGO)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:33

2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。

微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。

好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可不可以變成體感遊戲?

這次如果不是新型肺炎的關係,我想應該可以看到這款遊戲到底有多大的市場?

目前搜尋到的,好像全球的健身環是賣到200多萬套!

到底這款遊戲能夠賣幾套?

會不會讓Sony跟微軟,重新再加入體感遊戲的戰場?

這邊有專業的解卦嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.125.188 (臺灣)
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simpleclean03/11 23:13體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣

我不這樣看欸!能夠讓身體跟著遊戲一起「動」,更可以讓玩家融入遊戲世界。我一直覺 得這種方式,比手把有趣!就是多一個「圓環」,居然可以讓遊戲缺貨好幾個月。就我記 憶以來,歷史上,沒有任何遊戲發售越久,售價越高的。健身環大冒險是唯一一個。

※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/11/2020 23:18:33

ryoma103/11 23:17健身環銷售量(X) 健身環產量(O)

NullDoll03/11 23:20DQ的體感遊戲有兩款。

ryoma103/11 23:22Gameker有深入聊到這塊 https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc

pkpkc03/11 23:46最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行

pkpkc03/11 23:48Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足

skfox03/11 23:55DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸

ryoma103/11 23:55Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7)

ofender03/11 23:57健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合

ofender03/11 23:57制就賣掉的一定很多...

ryoma103/11 23:59體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素

ryoma103/12 00:01不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩

swordsaint03/12 00:05傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司

swordsaint03/12 00:06已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾

swordsaint03/12 00:06一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆

swordsaint03/12 00:07的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感

ryoma103/12 00:12健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的

ray147895303/12 00:13那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮

ray147895303/12 00:13成本跟活動空間

YOLULIN198503/12 00:19http://i.imgur.com/0fLS5GO.jpg DQ的兩款體感遊戲,

YOLULIN198503/12 00:19劍的接收器壞很久了

cloud021803/12 00:39PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器

cloud021803/12 00:40https://youtu.be/PNpjbyxspkU

ray147895303/12 00:42還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的

ray147895303/12 00:42帶入感

ray147895303/12 00:43總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂

cloud021803/12 01:01BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上

cloud021803/12 01:01光用看的就很累

frankcheese03/12 01:25武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武

frankcheese03/12 01:25漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹

DM198403/12 02:03還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了

frtyuj03/12 08:03健身環真的是體感神作

qss0503/12 09:02概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享

qss0503/12 09:02受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事

qss0503/12 09:02去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎

qss0503/12 09:02馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的

k952gfjk03/12 09:05認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷

JerryLian03/12 09:15健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了

JerryLian03/12 09:16人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一

JerryLian03/12 09:16玩家打個幾場大概就累了不想玩

JerryLian03/12 09:17只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受

JerryLian03/12 09:18把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多

whatai03/12 10:28最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣

whatai03/12 10:28健身環則不是只是揮空氣

redmib03/12 10:32體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出

redmib03/12 10:32了體感配備

scott1man03/12 11:18和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指

scott1man03/12 11:18感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但

scott1man03/12 11:18Index台灣難買,唉

tintiniihsu03/12 21:17玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦

eirose03/13 04:49美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲

Kaken03/14 01:19我也覺得健身環大冒險的概念很好

Kaken03/14 01:20他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因

Kaken03/14 01:21讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身

Kaken03/14 01:22非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身

oriron03/15 18:51借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥?

tortoise091203/20 21:16汗珠在閃閃發光了 beautiful ~