[心得] 薩爾達傳說織夢島破關心得
以前雖然有玩過薩爾達傳說的相關作品,
但是這次完全是依照網路查詢的攻略去破關,
想要節省一些卡關時間,
我認為優缺點如下,
優點:
1.遊戲時數短
2.音樂好聽
3.操作看似簡單 但還是需要一些技巧 不會讓人覺得難以入門 但又小有挑戰
4.解密要素
缺點:線索連貫性太差 卡關讓人很火 尤其本作為重製作品 讓人覺得製作團隊不用心
還有破關完還是有一些疑問:
1.神秘貝殼不知道可以幹嘛
2.村莊房間裡的底座不知道可以幹嘛
結論:我認為舊作還是比較經典,新作就是堪玩,但不會特別推薦
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你後面的兩個問題,如果你有認真玩就不會有這問題
"遊戲時數短" 一般都認為是缺點. 而且你查攻略當然更短.
有點看不懂你的結論...
都上網查攻略了,怎麼還有那些破關後的疑問,懶得再搜尋嗎?
蠻中肯的分析
囫圇吞棗
查攻略說卡關太短 然後又有沒解完的東西 笑了XD
這款沒有對取得的物品超級有sense真的會卡XD
因為攻略沒有提到XDD 純粹只想輕鬆享受遊戲 認真魔人森七
七了嗎
直接查攻略還嫌遊戲時數太短...
然後你那兩個疑問...有認真玩一定會知道
探索解謎遊戲好玩的地方就是在那些你會發火的地方,你不
適合...
看攻略玩還蠻可惜的 以前玩木之實交換禮物只能看攻
略 這次有中文從頭到尾沒看就換完了有夠爽的
直接開嗆認真魔人了耶XD
這款重製是
我是覺得原po要輕鬆享受遊戲不想動腦的話,網路看別人玩
就好...
這款重製是畫面強化為主,遊戲機制還是當年的,你覺得提示
不友善當年就那樣了,等於在嫌20年前的遊戲機制了
噗 這種遊戲就是要不看攻略解謎 這遊戲做最好的地方就
是你氣噗噗的地方
收藏大於遊戲
不友善?黑魂笑而不語
你的心得怎麼前後矛盾......
笑死
哪裡連貫性差 明明到處都有線索==
解謎就是要動腦才有趣,直接看答案再說無聊???
連貫性有看地圖跟對話,再不然打電話就有線索了,不喜歡
動腦又要嫌棄提示不夠多,然後解謎要素列優點,這個邏輯
看的我頭好痛
建議你多讀書
就開書考還嫌老師出題爛
被笑還說大家幹嘛認真唸書
看攻略還會卡關XDDDDDD 阿不就好棒棒
頭悪そう
同意你說的線索問題,但後面兩個問題有看攻略怎麼會不知
都是可以拿到東西。
我只覺得你結論很奇怪,流程上不是差不多的東西嗎XD
寫成這樣然後嗆人認真魔人…這是在釣魚嗎?
?
第一輪不看攻略才是薩爾達吧
迷宮真的玩得很煩,而且感受不到曠野之息那樣的樂趣
有機會不看攻略玩 還自己去看攻略 還嫌遊戲時間短 笑死
跟曠野之息比???
以前有玩過相關作品玩這片竟然還需要完全看攻略XDD
短
想要節省一點時間 vs 遊戲時數太短 都幾?
遊戲內線索不管明示暗示都有,要自己注意,這些才是薩爾達
傳說系列的好玩之處,查攻略就失去一些遊戲性了,有些提示
甚至連敵人都會主動告訴你,還有位害羞老杯杯在等你的電話
至於貝殼...我只能說可惜原po想速通關,完全不想細細品嚐
這款很有誠意的重製版(除了嵌板系統外)的意思,腳步太快
會錯過很多小細節,真的有認真玩的話不可能不知道貝殼的用
途的
既然會覺得舊作較經典,代表你也是老玩家,新舊作都玩過了
還會不知道貝殼用途,代表你連全地圖都沒逛完過一次;卡關
到火大,代表你連已中文化了的內容都沒在看,我只能說這遊
戲真的不適合你,還是推薦你以後玩砍草爽game吧,不要糟蹋
了一款好遊戲,也不要浪費您寶貴的時間!
薩爾達在曠野之前的系列本來就是比較偏解謎的冒險遊戲,
從遊戲內容來推敲出各種道具的用途是基本了。這部分也沒
多少遊戲做的比薩爾達好了。
都可以打電話要提示了
貝殼的用途要問史特龍
你看看你
飄出一股菜味
看解謎遊戲還看攻略乾脆直接看實況主玩爆解謎雷爆一爆 然後
當作自己玩過好了 都嫌主線短了還直接照攻略操作加速破關速
度
其實傳統薩爾達系列解謎幾乎都有提示阿
玩到需要看攻略...是不是智商有問題阿?
不知道你的舊作是指哪些,但這款解謎真的算簡單了。看攻略
破關再來嫌只是堪玩還蠻可惜的,因為你就沒自己體驗了啊XD
你的問題不用看攻略都能知道耶……我沒玩過舊版的= =
ㄜ
看攻略看到卡關也算一種才能了
輕鬆享受中文遊戲的話 那兩個問題肯定知道答案
98
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