[閒聊] 法米通專欄 XB 異度神劍 玩家心得
遊戲正式發售前一天拿到了法米通雜誌
雖然大家可能都準備踏上冒險了,還是分享一下專欄裡蒐集的玩家心得
是針對《異度神劍》(原版)粉絲進行的募集
因為很多內容都和我的體驗心得很像,真的很感動XD
所以就翻譯了一下
由於有幾個心得我自己覺得有點劇透,所以我就拿掉了
「想要消除記憶再重玩一次」
「你還沒玩過?看起來不太安穩呢」註:修爾克的口頭禪
「不得了的內容量,什麼時候才要讓我睡?」
「每次看到封面圖,就會想起當時的興奮」
「即使知道劇情還是能玩好幾次,好羨慕那些第一次玩的玩家!」
「根據看見的未來拯救他人,又或是因為看見不希望發生的未來而陷入煩惱,很喜歡和同伴一起跨越的羈絆」
「我所追求的JRPG就在這裡」
「能夠感覺到生命氣息的廣大世界,即使不是所有地方都有準備支線任務,一個一個景點卻都像是有故事一般,能夠感受到這個世界的『生命』」
「即使被稀有怪物襲擊,名曲〈那些冠有名字者〉都一次次在背後為我加油打氣」
「有一些二周目才能理解的角色互動,希望第一次玩的人也能好好享受二周目」
「總之就是個會讓你很在意後續劇情的故事,是個讓人無法決定何時該停下而感到困擾的名作」
「少年漫畫般的王道展開中,也能感受到滿滿高橋哲哉風格的故事」
「在意後續劇情而想要繼續前進,地圖上卻有豐富探索和支線任務等等額外要素,結果就陷入無法推進劇情的進退兩難」
「在探索《異度神劍》寬廣地圖時,常常發生認為自己已經探索到每個角落了,卻還是遇見新的地標和秘境,完全不會讓人厭倦。從瑪格納原始森林的某個秘境一躍而下,邊看著巨大瀑布邊墜落實在是非常爽快」
「不同等級的,真正的王道」
「角色魅力讓故事從『平凡少年的成長故事』轉變為壯大程度難以想像的『拯救世界的故事』」
「不僅有著緻密的故事劇情,還有充滿戰略性的戰鬥、多樣風貌的場景以及數一數二的音樂。緊抓住RPG愛好者的心,無庸置疑的『神作』」
「我曾活在這個稱作『異度神劍』的世界裡」
「和修爾克他們一樣深深沉浸在憤怒、悲傷、喜悅之中。玩重製版時,真希望能夠重置記憶,用新鮮的心情來玩」
「在地圖上散步,發現美麗景色感到滿足,我很喜歡這樣子的反覆」
「根據角色不同,戰鬥也會變得完全不同。為了好好享受這些,我把操作角色照順序玩了一遍」
「明明很在意後續劇情而想要繼續前進,但是卻不想要破關,還想在這個世界繼續冒險,這是少數能讓我這麼想的RPG」
「『看起來不太安穩呢』成為了口頭禪一陣子」
「大量可以深入遊玩的要素、廣闊場景,還有與世界觀相結合的劇情,正面意義上的時間小偷(笑)」
「好久沒有這種讓我深深愛上操作角色們全員的RPG了啊」
「很久沒有看劇情看到哭了出來,這是個會越玩越深入的故事」
「發現新地標時的感動至今仍難以忘懷」
「從高處眺望廣闊大地時,那實在是令人難以言喻的絕景」
「序盤突如其來的展開實在是太驚人了」
「劇情、世界觀、音樂,一切都湊齊的完美RPG」
「泰坦踩」註:玩家的惡夢
祝大家早日拿到遊戲展開冒險
也期待《異度神劍》可以帶來新的一波討論熱潮!
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希望能洗版推
過幾天就能重溫泰坦踏了XD 還有最後的大連峰踏
穏やかじゃないですね
希望能開專版推
推想消除記憶,要體諒第一次玩的版友小心不要爆雷
吼上面吹的跟什麼似的,我告訴你....那都是真的!
期待洗版
的確很想消除記憶重玩 當年那段遊戲過程太美好...
想重置記憶+1
穏やかじゃないですね
我從昨晚被推坑到現在了
只玩過二代的我,開頭動畫哥哥的一句話就讓我很有感了
也想消除記憶,Wii版坃了三百小時以上呀.
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Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩38
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Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG12
Fw: [情報] 異度神劍3 法米通評分9/9/9/9 共36分作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 異度神劍3 法米通評分9/9/9/9 共36分 時間: Wed Jul 27 18:32:11 2022 【本週FAMI通新作評分】 《異度神劍3》,9/9/9/9,合計36分,點評要點如下: