[閒聊] 法米通《異度神劍終極版》首週9萬屈居第2
《集合啦!動物森友會》本週也熱賣10萬套位列第一。
《異度神劍終極版》首週銷量9萬套屈居第二名。
https://www.famitsu.com/news/202006/04199676.html
https://www.famitsu.com/images/000/199/676/y_5ed8d820bb327.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年5月25日~2020年5月31日
本週也是由《集合啦!動物森友會》排名第一。自推出以來,每週的銷量都能保持在高標的10萬套以上,累計銷量已經達到468.5萬套。
以第二名進榜的是《異度神劍終極版》。銷量僅比《集合啦!動物森友會》要少一些,但首週的90789套也還算是不錯的開始。雖然近期都是由持續暢銷的經典遊戲佔據了榜單,但在本週排名中,以《異度神劍終極版》為首、《英雄傳說碧之軌跡:改》排名第四,《歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE for Nintendo Switch》
在第七名,《魔兵驚天錄 & 完全征服》在第八名,有四款新作闖進到TOP10之中。
硬體方面,Nintendo Switch賣出7.3萬套,Nintendo Switch Lite賣出3.4萬套,雙雙都賣出前一週銷量的兩倍以上。儘管市場上仍然處於缺貨狀態,但是隨著《異度神劍終極版》的發售,也算是大幅帶動本週主機銷量。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(先週1位) Switch 集合啦!動物森友會
10万2749本(累計 468万5419本)/任天堂/2020年3月20日発売
2位(初登場) Switch 異度神劍終極版
90789本/任天堂/2020年5月29日発売
3位(先週2位) Switch 健身環大冒險
39518本(累計 95万6559本)/任天堂/2019年10月18日発売
4位(初登場) PS4 英雄傳說碧之軌跡:改
12047本/日本ファルコム/2020年5月28日発売
5位(先週4位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
10415本(累計 296万5844本)/任天堂/2017年4月28日発売
6位(先週3位) Switch 漆彈大作戰2
10041本(累計 343万7424本)/任天堂/2017年7月21日発売
7位(初登場) Switch 歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE
for Nintendo Switch
9216本/ブロッコリー/2020年5月28日発売
8位(初登場) PS4 魔兵驚天錄 & 完全征服
7397本/セガ/2020年5月28日発売
9位(先週7位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
7262本(累計 371万1072本)/任天堂/2018年12月7日発売
10位(先週5位) Switch 麥塊
6741本(累計 139万9850本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売
本週硬體銷售
Switch/73117台(累計 1148万8030台)
Switch Lite/34476台(累計 226万6677台)
PS4/3264台(累計 759万2656台)
PS4 Pro/2603台(累計 154万180台)
Xbox One X/174台(累計 20418台)
Xbox One S/11台(累計 93300台)
New 2DS LL/1109台(累計 171万7312台)
New 3DS LL/48台(累計 588万7618台)
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笑死,XB2 > XB1
時代真的不同了
釣魚釣魚掉釣到什麼魚
時代真的不同,雷克斯都可以被捧,修爾克塑造明明立體多了
唉,真的是好遊戲怎麼連前一作都輸呢,不是說Wii大家沒
機會玩到,NS裝機量夠多了吧
奶的問題 XB1這次模組 明明不小 可是故意去陰影
最__幻想消失囉哈哈
xxx60709: 老粉吹半天連廢到笑的XB2都贏不了,可憐吶
我宵夜還沒買
系列作粉絲要互踩也是一絕wwwww
戰主機戰遊戲不稀奇了,系列作互戰才新奇
這邊的好處是還有在討論優劣,巴哈那個xb2粉踩的更誇張
那一串看下來 就只看到XB1老粉一直踩XB2秀優越感
FF78910的時候每次出都互戰欸 這不稀奇好嗎
被動森洗臉洗到都忘自己是誰,有機會透氣當然都冒出來
沒有輸XB2很多我覺得很厲害了,XB2新作又聖誕節,XB1重
製版還有過3DS版。我只有在貼吧看過少數人捧雷克斯吧,
角色塑造也不是沒玩過遊戲能知道的,個人覺得系列粉踩XB
2的遠大於踩XB1的吧......
XB2滿滿煩躁和負面體驗,不踩他踩誰
XB2轉蛋問題最大 其他都可以接受
好笑 老粉可以說哪裡好玩 而不是動不動就踩XB2
派遣才是毒瘤
XB2出來就踩到現在,也不是沒來由
尤其XB1好玩的地方XB2想挪用維持卻還退步,基本上就是個
次級品XB1,砸招牌還怕被踩,笑死
還有一點是,XB2首賣還沒有9980券,XBDE有部份人是用券換
不急著玩 打算等eshop特價才買
真的銷量看老任財報就知道了
一想到跟2個朋友掛保證首衝XB2,結果他們玩沒多久就跟我
抱怨說設計不良的問題一堆,尷尬死了
期待歐美玩家多捧場實在點
FF在我腦內的印象變成罵FF13/15很爛其他人也會附和
忘了早期FF也是戰很兇
那個要等特價的,要不要看一下XB2發售到特價等了多久
順帶一提XBDE在英國首週銷量是原作2倍,不過也是略低於XB2
尤其日區是不是還沒特價過........
這幾天逛了下幾個平台,XBDE實況都是歐美在開居多
我wii跟3ds都有玩 這次就沒買了 被光焰的奶子帶壞了
7熱賣 說6才是最好的 3人小隊什麼鬼
應該真的要看歐美圈了
這種酸二代沒一代好 製作組根本不懂的發言 好熟悉
8開賣 被酸偶像劇 戰鬥越多怪越強爛設計 7魔石比較好
說到掛保證首衝XB2,發售前板上也是差不多的論調
歐美疫情關係數位版賣很好,動森有破50%,XBDE也有2成吧?
真的是很尷尬
9開賣 說這才是正統FF 然後另一派酸3頭身
10被酸沒有大地圖 12爛尾 13一本道 15爛劇本
FF系列走來我覺得互戰很正常 然後15真的是爛到家...
XBDE如果算上NSO券的數位版大概是不會比XB2差多少啦
才9萬 果然過譽
難說 16代出來玩家再把15捧上天也說不定
其實FF15的擁護者比大家認為的多
不過在PTT上很少是真的
FF粉絲戰的也很凶阿 光六七兩代就戰不完了
FF15的第一天實況稱神的很多阿XD 那個開放一半的世界
JRPG當個箱推是很難的事嗎
FF15一開始很多護航啊,過一段時間就消失了
15劇本光把國家毀滅擺在王子出遊前期 劇本爛到沒法解
討伐一次只能接一個 超幹 XB這樣一口氣接完才對吧...
地圖探索感奇低無比 基本上只是把2D轉3D
跳基本沒用 反正到處都是空氣牆 別說XBX 連XB都輸
XB前陣子才在3DS上賣60萬片掉而已...
地圖就單層結構 基本上與N年前的MMO一樣...
雖然15前期一直在那宣傳引擎有多強 大概就有底了...
犯了與13一樣的錯 只在畫質上畫餅 然後其他都忘了作
真不懂互踩哪裡好玩 喔XB1粉接觸過XB2也很喜歡 哪個東
西沒缺點 無論那邊都堅持自己是絕對正確真的很無聊 話
說我還是喜歡FF6
五年前算陣子?(笑
果然JRPG的頂點還是健身環大冒險嘛
WII WIIU(DL) 3DS NS 幾乎每台主機都出了欸
你要找到這種遊戲要去CAPCOM找惡靈古堡4了
9萬這數字在日本一票Remaster遊戲裡,也算是相當高了啊
我現在就是一二代都踩
不過我也不懂為什麼老任沒給TVCM做宣傳,只靠Youtube廣告
體驗一次快感就回不去了==
原本猜XBDE會賣更慘,畢竟都三次了,沒想到這銷量還會被嫌
真正會寶石的一定是XBX
都比Wii原版還賣了 要比原版還賣的重製很少吧
這款我是當XB2的續作在買的,XB3不知道要等多久
XB2粉戰XB1粉 動森新粉戰老粉 笑死XDDDD
戰! 全都戰!
粉粉相煎何太急
XBX還是先把劇情寫完拉,不然那個PV詐欺我受不了QAQ
系列作粉絲互戰 笑死
不就是XB2的風評害人猶豫入坑XB1的嗎?(戰
銷量文就都這樣,無論是反串還是認真,反正先撒餌就對了
倒是有人等著看衰的XB1首週只賣了9萬 所以不到9萬的都是...
NS主機銷量回升至10萬了 新冠之前大概是12-15萬 表示
供貨穩定 牛牛準備挫屎了
可是動森主機還是要變成大禮包
看實況人數真覺得會爆炸,看來大家都是買回去自己玩
之前我說國外供貨開始穩定 還被牛牛嗆
我看的兩個女狂粉 一個軌跡還沒打完 一個只打未來偏
日本現在週銷不太準,大型連鎖為了避免群聚
依然維持網路抽籤,流通量會被卡在通路上
講「之前」的我也會說今天威力彩沒人中啊
到底哪一國穩定了拜託講一下也不回,只會推文嘴砲?
噗
XB3再等葛5年辣 XBX優先= =
c大說的該不會是おしる跟sayaka吧? XD
對ㄚXD
XBX現在真的很謎,主機發售前就一堆名嘴說在移了
任天堂自己線上商城的主機都還是品切,供貨量還是不夠吧
我最喜歡看女孩子打電動哭了
但高橋訪談至少兩次表示他們想做可是評估回不了本
看他們從戰鬥生疏玩到打倒末世怪真的很感動 QQ
那個WIIU PAD的問題不知道好不好解決
XBX與其移植不如續作比較好...
X原本的劇情量很小 續作用影片演出就可以解決了...
劇情PV就把XBX的劇情講完90%了(゜∀。)
賣的不錯喔,之後至少有機會異度1系列300萬的稱號了
我相信老任 把XBX當實驗台 直接1+續作劇情全包
PV真的神 以為會是個史詩鉅作...結果就是最精彩了 <O>
這系列應該是確定做起來了
XBX內容超多 機器人炫砲 但是很奇怪的澤野音樂切入點讓
我很難接受
關於FF15...當初發生偷跑10天的事情,偷跑實況在PTT上燒
很大耶,然後看完全部劇情大部分的人都說很糞的呀XD 尤
其是結局更是糞到不行...
召喚獸只有6-1隻還不能想叫就叫,中段劇情跳到不知道在
演哪齣,女主就真的沒戲份到結局等等等等
可以說發售前就評價爆炸了XD
XBX音樂我覺得超難聽.......
我覺得還要加上TBT那陣子的發言才能綜合FF15的評價(X
唯一讓人安慰(?)的是那個結局的評價後來是逆轉
不過前期、中期與後期到底哪段劇情比較爛就大家分各派了
的確是不少人並不覺得前期劇情爛(被魔改到沒邏輯竟然還
有人不覺得爛)
劇情爛真的還好,FF15那體驗本身問題一堆無解......
遊戲體驗嘛...其實我玩得很開心XD 不過沒跟初版的人大概
不敢相信一開始連敵人、角色圖鑑都沒有
支持自己喜歡的XB就好咧,NieR我也比較喜歡1代的人設跟
劇情,但看那遊戲性就縮了
FF15結局應該不能算評價逆轉吧,至少不是完全逆轉
野營王子告白那段的述情效果很強,但前提是玩家對於那
跟發售10天"前"的實況反應相比就真的是大逆轉啊XD
四個角色有投入足夠多的感情,才能夠發揮真正的效用
真的是奶子大於遊戲性,這也是為什麼手游當道,沒辦
法...市場反應就是XB2》XB
因為跟實況的人完全沒辦法體會到四人情誼
但問題就是整體劇情對角色的描寫缺陷太多
造成很多實際有玩的玩家也無法對他們投入感情
角色描寫真的是除了兄弟情之外,要什麼沒什麼XD
最可怕的是你照著主線跑也沒有麼兄弟情XDD
你要願意去接那堆罐頭任務,然後在地圖上一直跑聽他們抬
槓...
皆支線可以看到帳篷裡滿滿兄弟情 (X
總之我要說的是在發售日當天,評價就已經...呃...也不能
算炸裂啦,勉強說他褒貶不一吧XD
說真的我也覺得滿可惜,如果他們角色刻劃做好一點
王子應該有機會問鼎JRPG史上最動人的悲劇性主角
國外銷售才準
系列互戰很正常啊 哪裡新奇了XD
這句話我沒想清楚就打了,my bad
我是覺得XB1跟XB2各有優勝沒什麼好互噴的
但XB比較特別吧 都同一個製作人做得 搞互鬥也太好笑了
XB系列各有優缺點 我只能說老粉新粉戰成這樣也太好笑
我現在XB都開休閒模式當作看劇情而已 不會像XB2一樣
玩了300多小時為了解全要素
XB1戰鬥真的只覺得要切摩納多比較煩而已,其他還好
XB2除了迷路+支線繁瑣 其餘好說
休閒模式看劇情+1
要打去大亂鬥打! https://i.imgur.com/HRTOUew.jpg
我記得歐洲是XB1賣以前的3倍
那麼多人提FF15,那一樣的不要用日本當標準吧
有些好作品懂的人懂就好,沒必要去理那些愛當盤子只願
意屈就米德家之龍的人
也不用批評FF7的愛好者吧
我不懂為什麼一定要找款遊戲來罵來顯得自己支持的好
FF15也好FF7也好XBDE也好,懂的人懂,不用去貶低別的
就是老是有人在那裡哪款才爛哪款才廢
才搞到成這種XBDE賣9萬款被笑的風氣
因為就只是互噴而已,可以先學會不要噴嗎
我自己是一個為了玩XBX去買wiiU的人,FF7R我也照玩
有一定要選一邊站嗎
XB2說真的玩起來還是長那樣,那套特立獨行的戰鬥系統還是
有87%像,且可自訂性更高,比較大問題是沒經過打磨一堆搞
人設計,底子還是XB
其實說真的到了XBDE那UI的UX還是沒有說很好.......但很
明顯進步很多了,期待XB3不會再退步了。
先希望高橋不要又玩了什麼想學一把
FF7R真的是沒什麼大問題, 除非你要他們犧牲掉畫質去跑效能
單純來說XB系列也不會向其他遊戲招黑, 就是自己人網內互打
事實上XB2的時候高橋請野村幫忙做人設就知道他們關係還可以
FF7Re最大問題就是連做不做的完都是問題......
大概是那些用動森笑FF7R,然後XBDE被笑回來的事吧
早說了沒什麼好比了
賣的多或少會影響誰去要不要買這遊戲,那也夠瞎了
FF7R就投資方向不同啊, 難道會有人希望XB1重製只打到第三章
賣多會有影響阿 跟風玩家本來就是跟著開高走高
沒做完就和XBX差不多吧, 誰快去吹一下XBX2
單人遊戲很難有多大影響吧,多人遊戲因為熱度問題銷量多
少會影響後續玩家購買意願
XBDE不是完全重製阿... 不要被釣魚了
就跟是不是完全重製又沒關係, NS用戶一堆人都是新玩家
新玩家 很多視角是接近現代遊戲的價值觀阿
10年歷史, 一堆人當年可能都小學, 現在讀大學或剛出社會
XBDE的改進其實已經比滿多完全重製的作品有誠意很多了。
XBDE差不多能當新遊戲了,當年就叫好不叫座
有沒有跟上時代是一回事,但對一個沒玩過的就是全新
當年是片子不夠賣還缺貨, 發貨量太少
石碑社也知道這介於remaster和remake之間
乾脆叫決定版算了
我是覺得定義英文沒什麼意義, 反正官方都說是換皮了
系統又沒向Remake大改 ...
只不過進到森林那牆壁解析度還是不免苦笑一下就是了XD
而且這時代台灣的新生代可能連WOW都沒玩過, 怎麼能理解?
官方就有說資源分配照經費跑啊, 機神界就真的是大改版
還有FF14阿
系統也很難大改吧?UI UX的提升已經很有感了,腳色模組貼
圖翻新等等的也是,整體體驗其實已經比當年原作好很多了
。
我是覺得這就是要賣先玩XB2的人,多少有一些知識了
FF14對台灣人來說根本就沒多少人在玩好嗎XD
你一直拿性質不同的東西比喻... FF14又不是純單機
YT有比較影片, 很有誠意了啦
他是在說戰鬥的基本架構吧
基本上XB1確實就是大概高橋玩了MMOrpg去學來的
我覺得這跟是不是單機無關, 玩法既然是同類型的就該討論
是遊戲系統類似而已 類型又不同 多人跟單人...痾
XB1系統本來就是中規中矩沒有什麼特殊亮點或缺點,所以才好
我覺得會這樣說FF14的人應該都沒有玩過這遊戲就是了...
戰鬥基本架構XB2 XBX也是那套,怎麼樣改也是長這樣吧?難
道要把XB2的戰技取消普攻之類的拿進來嗎?
XB1一直都有技能取消普攻阿....
XB1沒有的是戰技取消戰技, 你普攻打出去瞬間可以取消接戰技
雖然的確跟多數MMO指令式很像但是又有很多不一樣的地方,
我覺得XB系列的戰鬥系統的確可以稱得上是獨特啦,要說跟
哪款遊戲像還真說不出來。
就WOW阿...幾乎跟WOW有87%像了
wow?
只是把技能+效果拆開排列組合一下, 你會玩WOW就會玩XB1
教學也很貼心了應該不用真的去玩WOW辣
它不像2代那樣教學跟沒有一樣
教學算了吧 我大部分都還是自己摸出來的
對於FF14只能說,玩不同版本號的人都可能雞同鴨講了XD
2代教學真的是跟沒有一樣, 但要是沒看的話自己摸也很慢
就用現在版本來看就好啦, FF14打副本帶NPC自動坦補輸出定位
10年前WOW也是很舊的版本,那時也那個例子比較通
現在的WOW比XB2還忙,不如就分開思考別再用WOW當例子
XB1的時間點是WOW的3.0末期的時候發售的
現在就大概是WOW經典版巴, 有玩沒玩還真的很難解釋
10年前浩劫重生其實已經不太像了 XB1大概會在無印到燃燒
遠征那時的感覺吧
像
還在等CD左右抖裝忙的時代
3.0是巫妖王之怒, 所以從開發時間大概是無印到燃燒
技能不多 DD要發呆控仇恨
MMO玩家必備技能就是"以前的玩法會一夜消失,你要享受這
個過程"XD 也不是退環境而是真的就波的一聲不見了
有阿 你看一堆人玩XB2就在那邊氣氣氣氣氣
說真的XBDE現在使用者評分93 XB2是87 我覺得都夠高了
2代我覺得教學還好耶,前期系統開那麼慢才真的讓人失去遊
玩的動力........
XBX才是真的不知道在玩3小, 沒事
至於日本市場不捧場也不意外阿, 你看日亞評分就知道了
日亞不用買也可以評分, 其實可以不用看
你看台灣有一部份族群都是看解析度和玩畫質,又怎麼能接受XB
例如FF7R一堆人說只到米德高就打1星的一大堆
那也只是一部份吧, XBDE還是比手遊好很多
如果XBDE無法接受畫質,那可能NS本身都買不下去
XBX我到現在都還沒打完,一堆豐富元素但那個體驗玩起來真
的是漫無目的
可是很多人買NS還是會在乎畫質阿XD 人心就是這麼矛盾
XBX我也沒打完阿, 做機器人太麻煩了
反正高橋也沒做完它
只能說解析度是很直觀可以感受到的東西,我覺得算是他們
團隊對於畫面優化上的失策......
對我來說追求END GAME內容不是必要, 我更關心破關前體驗
這不是失策, 你沒發現XB1只要是同一個地圖移動傳送超快嗎..
你玩到未來篇那個傳送位移只要1秒左右
你玩FF7R用路型鳥傳送根本不可能快到這個程度
單人RPG基本上就是這樣,流程跑過一次後很難讓人短時間
內有動力去跑第二輪,所以那種逼你打兩三輪甚至三四輪才
能玩到所有劇情的我都覺得很莫名其妙........
基本上XB1雖然畫面就這樣, 但流暢度基本上比聖劍三都還要好
我也不比FF7R, 因為資源投入差太多, 比聖劍三基本上也是快
有很多資源分配的部分不是你單看解析度, FPS就能去理解
工程師為了讓玩家玩得開心到底花了多少功夫在處理背景資料
而XBDE我只能說,官方有把很多資源都投入到機神界這段
而要真的理解的話, 我建議就是認真的把遊戲先打完
PS4Pro跟XB1X甚至是未來的次世代主機的方向可以理解到解
析度真的挺重要的,你要這幾台主機用不錯的特效去跑高解
析度其實是有點難的,但即便要犧牲一堆特效也要跑高解析
度就是因為玩家對於解析度敏感程度是比其餘特效還來的高
的。當然NS的效能不能跟這兩台主機比,但至少他提供了108
0P的電視輸出畫面,有人拿MHXX HD來比我覺得真的算是比得
不錯,你給隨便一個人看MHXX HD跟XBDE的畫面來看第一眼大
家肯定會說MHXX HD比較好,但真的玩下去才會發現XBDE細節
比較多......所以並不能怪台灣人玩遊戲就是看解析度,而
是解析度是真的比起特效啊建模啊比較能直觀去感受的.....
.
所以我才說這算是他們在畫面優化上的失策,並沒有以解析
度為優先考量.......
我是覺得, 就沒差啊? 我就是整天喊FF14好, 會玩的一樣少
解析度不可能優先考量, NS硬體就差不多到這程度了
你要是提升太多造成遊戲FPS不穩, 我寧可犧牲一點畫質求穩
除非買遊戲是為了交朋友或是加入某個族群, 不然最終都是玩爽
wii不是賣一億台嗎 跟裝機量沒有關係吧
出貨量, 當初XB1壓片並沒有很多
而且wii的一億台是全球, 當初XB1是只有日本才有發售
是歐美發起行動聯署要任天堂在歐美發表上市的
5/29發售第一周也才兩天就9萬 很厲害惹
那時候已經有盜版統計一年內XB1已經達到一百萬的下載量
9萬不包含NSO套票, 還有歐美版的銷售額
第一週兩天九萬就算了,這還是一款老遊戲重貼皮還不厲害
我就不知道啥才叫厲害XD
我覺得是還好, XB系列主要的市場早就不是日本了
都是2天啦,那是DQ以來默認的發售星期
會避免在星期五裡那裡影響作息
從市場考量上來說,FF的政策方向其實都很正確
這邊是指講求靜態畫面精細度和戰鬥系統趨向動作操作
畫面精細度應該不用說,戰鬥系統趨向動作化這方面
前面的戰役有一點很重要,好玩的根底在有沒有回饋
按一下砍一刀就是一個很直覺直觀提供回饋的手段
說穿了大家還會吵戰鬥系統變化性等等阿哩不雜的東西
就注定高橋作品不可能大眾化
當然任天堂看起來也沒想過要他們朝那個方向走
沒辦法,10年前WOW正夯
搞不好XB3會跟上潮流變成正式的ARPG
然後老粉又要出來跳腳說這不是我們xb粉想要的,顆顆
應該是不會,動作遊戲有根本那組在做
而且以高橋追求的遊戲戰鬥體驗,他來做動作遊戲......
我覺得會弄出一款要玩家用鋼琴指法來按按鈕的東西
靈光守護者表示 ARPG現在很潮嗎!?
XB2是我玩過NS體驗最差的遊戲,XBDE好一點啦
XB2地圖設計太糟糕,需要湊地圖技能比較麻煩,其他的
覺得還是滿有意思的 戰鬥節奏很快 ...
XBX的插針開地圖,開機器人飛越各地形,之後進化成BOTW了
製作組有去支援BOTW,參考相關技術,下一作說不定真變ARPG
XB2地圖很棒,但缺乏自己是在一頭巨獸的震懾感,至於智
障二重場景技就...製作組自己真的有玩過一次嗎w
不是還有3重,4重嗎, 至少也解過之後條件拿掉嘛
算可以啦 本來就知道remaster的銷量不會太高 多賣算多賺
這結果喜憂參半 喜的是高橋應該不看過去了 集中時間資源
給各種新作 憂的是一定有所限縮類型和表現 也許資金也...
神主牌不見了...
其實老粉要做的是說XB1的優點在哪 而不是一直去講XB
2的缺點來凸顯XB1比較好 對從XB2就覺得很好玩的玩家
來說 期待越高失望越大 戰鬥爽度就輸一大截了
你這個說法好像玩完Diablo去玩D&D類然後說爽度不夠好無
聊,根本沒那麼好,一樣被噴爆啊w
ARPG我就不知道會變怎樣了,怕的是打擊感做很爛體驗整個
掉到谷底
不是啊 xxx大 你們老粉統一一下說法啦 說戰鬥機制一
樣 繼承下來的都是你們老粉餒
除了戰鬥有打擊感和人設,其他全面退步,連圖文並茂的教
學都變成敷衍要玩家自己google的水準,就是這種落差
而且講說戰鬥系統多進步也就搞個取消技弄得像節奏遊戲一
樣,技能的變化性和搭配玩法卻還是退步的
一樣的只有崩轉倒,然後掛球系統毀了走位
XB也賣奶子阿 而且XB2跟現在裝機量差超多了吧
我是覺得能換神劍還算是有新鮮感 拿到越多能會覺得組合
好多 雖然後來發現會用的也就那幾個 有些相性或技能組
太奇怪了定位不知道是什麼
XB2缺點很多 但是應該超多人都是先接觸XB2
然後XB1一堆粉絲說大勝XB2 預期太高玩起來當然就...
那我好像是反例 我是XB2接XBDE覺得前半劇情後者完勝
xxx大 光有打擊感就很強了 可能我比較聰明吧 從沒查
過google只看遊戲教學就會了 然後又因為你比較喜歡
舊時代的戰鬥 慢慢的在那普攻等招 招好了等時機 而
不是有節奏感集珠破珠在連鎖爆發的爽感吧 只能說我
們就是不同時代的人
青菜蘿蔔,不用去否定別人的喜好
我是慶幸我教學都有認真看 玩起來還算順 只是會不確定
有沒有漏掉東西
我就是o大說的那樣 覺得二代很好玩聽老粉一直貶2捧1
想說真有那麼神 還買了限定版 不過我也不後悔 只是
還沒get到比2代神的點
XBDE真的是看其形就大概知道怎麼回事 有玩過WOW有差吧?
賣的比想像好欸,感覺有機會衝個1.5m喔
XBDE目前最好的就是完全不會迷路 但對於二代迷路我
反而是當作優點 地圖複雜迷路再找到路會有成就感 下
次也就記得路 DE目前的缺點是要自己開圖 大海瀑布那
種頭很痛
XB2我覺得奇妙的地方在於 看地圖我反而不會走了
我都是靠地形地標記路 就像現實生活也是看地標建築
不用背路名 多走就很熟了 XB2需要耐心和一點小聰明
可能因此嚇跑很多玩家
XBDE沒這個問題 不過走起來就沒有特別感覺
XB2還有一些是以敵人位置在記憶路線 這個體驗蠻有趣的
XB2前10小時真的太拖 XBDE是玩10小時後覺的很拖
開圖可以知道哪邊探索過,哪邊還沒,其實是優點
XB2一開始全開反而是造成地圖引導不良的幫兇
小梅太香 還是超推 XBDE 神作
你講的get不到人家的點是因為人家先做出來而且沒有那些
煩人的毛病,你如果就”阿這我能接受缺點啊哪那麼嚴重”
當然感受不到遊玩的落差感
XBDE就算全開也不會迷路吧 主要是引導做得很完善 地
形也不會太複雜
get不到點就前期劇情和戰鬥啊 UI/UX做的比較好 但不
會是拿來說嘴的東西吧?
就沒有特別什麼點讓我特別驚艷的感覺 我想是這樣啦
當初老粉玩XB1一定會很驚艷沒錯 那時代沒這麼大的地
圖 戰鬥也不錯 但我經歷2代的地圖和戰鬥 所以再玩DE
因為老粉的吹捧過度期待 所以get不到吧
只能期待後面劇情一定要讓我驚艷 我也相信應該會
樓上你可以考慮把地圖指引關掉啦...認真說我覺得XBDE
的導引太超過了 玩家只看導引很難發現製作組規劃路線
其實是很用心的 大半每個劇情發生點都擺在地圖轉折處
如果沒有劇情點 磷光之地會讓玩家重頭到尾貼牆走
如果XBDE沿用XB2的指引方式你會發現是天淵之別
同樣指向下一個劇情點 XB2確實沒有打磨好地點
真心佩服包容XB2缺陷的人
講個秘密,當初XB1其實也是被評為劇本老套,轉折是夠但
是實在缺乏新奇感,完全靠動畫演出撐起來
而且XB1角色、系統、設定、劇情的一體感也是XB2完全比不
上的
雖然我也很嫌XB2,但是其實同一個面評價就會不同
下ネタ我覺得就很歡樂有趣,但上面也有人覺得很嫌惡
劇本別想太多的話...也許還好
XB2沒那麼差吧,雖然我是最近才有興趣入手的,沒經
歷過後面改善UI的部分
一開始我記得地圖很爛,過濾超爛
想找個東西還是拿手機自己拍下來做記錄比較快的等級
其它的就blade的過濾吧
不過改善後的感覺還可以啊,初期會迷路沒錯,習慣
後根本爽爽走好嗎
你的一體感對我來說就叫沒特色 沒有不好也沒有特別
好的地方平平的 老粉說XB2的戰鬥教學不好系統開的慢
但學會的人就是能享受爽快的戰鬥 這就會有不好和特
別好的地方 對我比較能留下印象
XB2就開放太慢了, 早一點就好了
但都沒有XBX的戰鬥來的莫名其妙XD
又因為我幾乎不會迷路又覺得戰鬥不難吧 現在反而覺
得1不夠複雜豐富也是很正常的吧
我覺得慢開的好處就是玩到後面會有 什麼!還有新東
西的驚奇感 不過對於先玩過1代的老粉會覺得慢也很合
理
XB2最誇張就是慢到連最基本的轉倒都要等到有點進度了才
給你
基本上高橋這系統就是崩轉暈,結果你馬的轉倒那麼慢給,
然後開的慢的問題就是一堆新東西根本玩不了多久就要終盤
了
畫面跟遊戲性都跟魔獸世界好像
PS3等級的畫面
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