[心得] Bug Fables 紙片瑪利歐精神續作
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000021035
剛買Switch版,目前玩起來流暢度上沒什麼問題
把去年玩Steam版的兩篇心得介紹搬過來
官方介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=i7kQuX8FuJA
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Bug Fables是一款當初打著致敬紙片瑪利歐RPG系列名號的眾籌作品,這裡的紙片瑪利歐RPG主要是指初代紙片瑪利歐與GameCude上的千年之門,由於後續作品系統越來越向動作冒險靠攏,所以對很多喜歡這兩作回合制與夥伴系統的人來說,實際上已經十多年沒有
續作了
遊戲的背景是從蟲子的土地Bugaria,四個國家中的螞蟻王國開始,螞蟻王國的女王意圖取得傳說中不滅的樹苗,召集了大量的冒險(者)蟲子為她賣命,遊戲的三位主角有年輕氣盛的蜜蜂Vi、友善的甲蟲Kabbu、充滿謎團的蛾Leif,在尋找樹苗的途中逐漸抽絲剝繭了解這個世界,也慢慢解開兩代女王之間的蟲國歷史。
Bug Fables繼承紙片瑪利歐RPG最大的特色,也就是從初代瑪利歐RPG繼承下來的指令式
動作回合制戰鬥系統,角色在攻擊時需輸入特殊的指令,正確的輸入可以提升攻擊力或
增加特殊效果,同樣在敵人攻擊時在準確時機按下防禦可以額外減傷。
敵人會有特殊的狀態限制我方的攻擊選擇,舉例來說在空中的敵人只有扔迴力鏢的Vi能有效攻擊並擊落,所以自然要讓Vi優先攻擊,再讓其他人補刀落地的敵人。為了增添戰術性,Bug Fables有不少特殊的戰鬥設定:
- 站最前的蟲子攻擊力+1,但是容易受攻擊
- 每回合開始可以選擇站位
- 在地圖上可以攻擊敵人使敵人進入混亂狀態,此時觸碰敵人進入戰鬥,
觸碰敵人的隊友會有額外一個攻擊+1的回合
- 除了可以自由選擇攻擊順序外,可以把自己的回合以攻擊力-1的代價轉移給隊友
- 防禦成功傷害-1,準確防禦-2
升級與裝備的部分,每次隊伍升級可以選擇要升級血量、TP或MP,TP是特殊攻擊的能量,MP是隊伍徽章點數,徽章算是簡易的perk系統,可以賦予隊伍或角色額外的能力,在升級無法影響攻擊與防禦的情況下,遊戲並不像大部分RPG可以靠升級攻防輾壓,升級的血量成長也很慢,如何善用TP與徽章讓戰鬥順利才是重點。
另一個重點是遊戲在開場就提供了消耗0MP的困難模式徽章,讓希望遊戲更有挑戰性的人有所選擇,在困難模式打贏BOSS也有額外獎勵,另外早期也能獲得迴避低等戰鬥的避戰徽章,讓回頭逛低等區域變輕鬆很多。
蟲子王國有很多有特色的NPC,居民、遊客或其他冒險者,每個NPC除了對話以外,居然還能在NPC旁邊按ENTER聽主角群針對該NPC的碎念。在各地冒險時也能探索各個地區的特色並記錄,記錄到一定數量還能去王國圖書館領賞,戰鬥可以耗費一回合偵查敵人的血量,之後也能在紀錄閱讀三位主角對敵人的評論並理解弱點。
支線任務方面,每個任務都是特別設計的獨立任務,沒有免洗任務。有貫穿整個遊戲的收書任務、主角群自己的故事任務。沒有任務標記,都需要自己閱讀任務說明還有與NPC的對話去理解任務的事時地物,另外也有一些沒有在任務布告欄的支線事件待我們自己發覺。
遊戲的背包只能裝十個消耗品,所以補品不用捨不得用,像我全程困難模式打BOSS常常打到彈盡糧絕,後來都是高等補品屯滿再出發,遊戲也繼承紙片瑪利歐的料理系統,可以把補品做成料理提升效果,選擇對的兩個素材還能煮出更高級的料理,摸索出實用的料理也是樂趣所在。
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整體來說,這款是非常紮實的紙片瑪利歐精神續作,就算撇開致敬紙瑪這部分,作為一個獨立製作的RPG,Bug fables也算的上是高品質的作品,遊戲對難度的選擇、QoL的設計、支線與追加模式等地方都看的出來製作團隊是有下心思想做好遊戲,並不只是想打著致敬紙瑪來圈粉絲的錢,當然小團隊製作還是會有不少缺點,但我覺得瑕不掩瑜。
主線劇情背景在前文就有不再贅述,圍繞著尋找永生樹苗的主線劇情並不複雜,有趣的是隨著章節推進逐漸解鎖的世界觀,各個種族不同的文化、科技力,國與國之間的歷史事件,主角群自身的背景故事也會在主線介紹並作為支線解決。遊戲的支線十分豐富,基本的失物/收集任務、主角群自身的支線、強敵懸賞、boss rush、還有多種小遊戲,支線Boss佔圖鑑數量跟主線Boss差不多多,支線不解到最後不知道會是普通的任務還是會有突發
Boss戰。
遊戲美術還不錯,不過畫面並不算好,當然遊戲為了要展現精神續作的概念要使用紙片風格是無可奈何,紙瑪本身會使用紙片題材去做技能或梗,這方面Bug Fables就只是個紙片美術風格的RPG,其實可以拿掉紙片要素,不過這樣大概眾籌不會過吧。
戰鬥系統方面,我是全程裝備困難模式遊玩,除了敵人攻擊力增加外,敵人也會有額外的攻擊假動作。Bug Fables繼承紙片瑪利歐的戰鬥系統,在攻擊與防禦的時候都需要輸入正確指令來增加傷害或減少損傷,主角群也會隨劇情解鎖新技能跟組合技,也能靠裝備徽章取得技能。前排增加攻擊與轉讓回合的設計也讓戰鬥多了不少自由度,舉例來說Vi可以把空中的敵人用迴力鏢擊落,如果同時有兩個敵人在空中,就能把Leif的回合轉讓給前排的Vi,擊落兩個敵人後讓Kabbu使用群體攻擊技能。正確的站位與即時的回合轉讓往往能讓戰鬥提早一個回合結束。Boss戰則是考驗隊伍如何利用有限的TP與Boss周旋,補品不會捨不得用,當然後期可以靠資本主義就是了。隊伍等級是採用過高會難以取得經驗值的設計,可以農、但是很沒效率。嫌困難模式不夠難的人也可以再裝一個提昇敵人攻擊力的徽章自我挑戰。
地圖探索應該算是Bug Fables的弱項,嚴格來說是平台跳躍與解謎的部分,Bug Fables與紙瑪不同,不會陸續取得夥伴,所以地圖能力是三個主角隨劇情多次解鎖,我覺得Vi的技能操作起來都不是很順,只能說小團隊的能力沒有辦法跟Intelligent System比,更何況對象是以platfroming為特色的瑪利歐,地圖上橫向的移動還好,有些需要縱向移動的技能解謎操作明顯有點卡手,謎題本身並不差,但就是實行上有點惱羞。遊戲的區域設計不錯,地圖大小剛好,重逛不會太讓人煩躁,大城市之間的捷徑也是首次到達就能解鎖,前期就能取得無視弱小敵人的勿擾徽章,回頭解支線就是在逛大街的感覺。
音樂也是繼承紙瑪輕快的風格,不少遊戲章節Boss的戰鬥曲我覺得都很不錯。
https://youtu.be/Ivv-F-q81tA
收集要素方面,世界觀要素、敵人圖鑑、料理、成就系統,另外還有全徽章、能換物品的水晶野果、散落在世界各地記錄世界觀的書籍。敵人圖鑑除了介紹以外還能看到三位主角對敵人的想法與攻略方式,除了能跟所有NPC對話外,在地圖上或是站在NPC身旁還能聽主角群對那個地區跟NPC的碎念,文本不少。製作團隊也有提過遊戲不會有會被錯過的收集要素,可以放心遊玩。
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推認真心得
PV出來沒幾天 官方紙瑪就公布的遊戲
而且這次官方紙馬看起來是篇RPG那兩作的感覺
這個沒中文很可惜
推心得 看了一下影片,感覺很不錯
72
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