Re: [情報] 瑪利歐35周年direct
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: ※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: : https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1301505239930089473
: : https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20200903/index.html
: : 總算是來了
: 懶人包:
: https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
限量商品,生產到明年三月為止
: https://www.youtube.com/watch?v=7DRPChvO9Wc
我覺得重點是要能連線配對,能簡單的湊到四人才能玩出樂趣
: https://www.youtube.com/watch?v=zMN7MrJ8mQI
去年粉絲做了馬力歐大逃殺的免費網頁遊戲,然後就被任天堂警告下架了
https://reurl.cc/bRkEnd
然後換任天堂自己做......
跟當年在niconico掃蕩同人馬力歐然後自己出馬造還真像w
: https://www.youtube.com/watch?v=mXRSFF3IDRM
這才是最大的亮點
: https://www.youtube.com/watch?v=EbUkT1chXU0
: https://www.youtube.com/watch?v=5KKmVl1BHQY
陽光和銀河第一次移植
有陽光就滿分了,可以自由操控鏡頭94爽,挑戰性也很夠
銀馬的鏡頭不能自由控制就感覺缺了點什麼
64倒是有移植到3DS上
另外任天堂做合集很少會一次包好包滿
經常會故意缺點什麼
然後改到下次賣
沒包銀河二是不意外
--
64在NDS有加料重製
銀河可以不用體感嗎
應該沒辦法吧,就算spin可以靠操作解決,但是遊戲中很多地方要用指向功能 特別是拉重力;但是JC和PRO也有體感是能解決
64DS也不錯 有除了瑪莉歐以外的角色星星多60顆吧
銀河有上WiiU以Wii數位版形式移植過
希望重置能有中文
當然 沒中文還是會買爆
請問3D合集會有實體片嗎? 我老媽又能忙一陣子~~~開心
看預告片應該是會出的樣子吧 64和陽光對老人家來說蠻難的吧,銀河就還好 陽光又特別難,而且陽光的紫幣沒提示收集完成度是很大的問題,期待會改進
記錯了 應該是多30顆星星
實體馬力歐賽車 一想到家裡不夠大又亂就...
實體瑪利歐家裡超大的人…
只適合*
馬利歐合輯突然公布台灣一堆店家要爆忙了吧,又一個918事變
陽光當初搞全收集真的會吐血
裡面不少關卡真的花我超多時間
如果明年薩爾達35th是風律x曙光x天劍合集 肯定炸裂 0.0
陽光當年只差雲霄飛車,怎麼玩都不過
陽光難到有陰影QQ,雲霄飛車有印象,那關可以入圍Top10
陽光我的陰影是推西瓜....(惡夢
3D世界的缺點是要等到明年初(X
陽光的中文攻略本我還留著 看來能再次打開它了XD
陽光我還在下雨天衝博優總店首發,曾阿媽的日本先生親自販售
為毛老馬35大逃殺要搞期間限定呀…不能一直開放嗎…??
目前3d就陽光最難,要體驗要有準備XD
實體賽車也不用家超大 到外面找大一點的空間就能玩了
不過陽光噴水系統真的很有趣
因為是35周年 36周年時改版成36人重出(?
陽光的積木關超難
64+陽光+銀河,真的是超可怕的合輯,三個神作要怎麼稱呼?
實體賽車之前costco有賣(純遙控車) 還不錯,加上鏡頭更殺
還有彈珠臺、丟丟樂、毒河泛舟...很多藍色金幣也很整人
該為瑪車買新房子了(發夢
哭了 等了多年陽瑪終於再見到陽光了
實體馬力歐賽車怎玩,有點看不太懂...
一直沒機會玩到陽光老馬 這次真的不買不行
實體馬力歐可以辦比賽吧 實況主自己組團比賽
馬車總算可以物理干擾對手了
拜託3d合集有中文啊 至少銀馬要給我中文啊
銀馬當初有出中文版 不過合集會不會收錄中文又是問題
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/03/2020 22:29:30銀瑪只有2有中文
安裝拱門、設計賽道,再用實體車與switch 連線
很好奇為何銀瑪2沒有收錄,希望發售日當天能打臉我T
.T
銀瑪2 某程度來說是1的威力加強版 我猜有可能要做3吧
銀河的世界格局最大,老任的確不太可能放過這麼強的
題材
沒有中文 3D合輯三款都沒有中文
銀馬2跟1的關卡都不一樣吧 我是覺得2更好
銀河2記得也是宮本茂特別強調反重力要素只出1實在太
過可惜,有很多點子沒有發揮到
像貝姊2綁1那樣,銀瑪3綁2...以前老任有這樣新綁舊過嗎?
事實證明銀河2的確比1更好玩,當年銀河1的感動讓我
徹底痴迷
相反的3D世界就只是強調多人同樂要素,世界觀遠遠不
及前三代3D瑪
我覺得一代神作一代良作這樣有間隔性的發行比較能夠永續經營 逼迫每一代都必須是超越前作的神作,只會跟老JUMP榨乾漫畫家一樣(無誤 正統續作下一代,好一點就是奧德賽2,差一點推出3D世界2其實也很OK
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/03/2020 22:54:43也不喜歡3d世界 因為我覺得比較像是3ds的3d樂園多人版
但是3D世界的樂趣跟遊玩人數是成正比的,所以這種2.
5D作其實也可以說是獨樹一格的存在
3d世界原本是3ds系列的 所以其實他的3d指的是3ds 不是64
系列 要在3ds掌機上觀賞裸眼3d用的 不太能跟主機的比
只能說小泉的1-UP 3d瑪團隊很強 一種游刃有餘的態度
2D方面老任都有瑪造給大家發揮了,3D這種跨時代的規
模又不是說有就有,所以從多人同樂下手不難諒解
商店有資訊了,看來似乎只有銀馬有中文QQ 基本就是照當年
發布的語言版本這樣
請問3D合集難易度 跟奧德賽比 如何?
銀瑪沒中文,2代才有
陽光 >>>>>> 64 > 銀河 >>> 奧德賽
操作度我覺得陽光>64>銀河>奧德賽 陽光真的很難
那再請問 跟瑪u比呢? 因為瑪u我完全無法玩
合輯都沒玩過,有建議遊玩順序嗎
我也沒玩過XD 奧德賽破了 覺得很喜歡這類型
陽光真的難到有點反人類,跳的時機點我當年都抓不好
不曉得用GC手把會不會比PRO好一點...
官網表示不支援GC手把......
好吧,反正我只知道銀河是一定要用Joycon的
順序一樣64>陽光>銀河就好了,當年操作難度先適應,
後面是倒吃甘蔗的
我倒是覺得畢竟時代隔太久遠的操作感是硬傷,全沒玩過的,由
新至舊(銀河->陽光->64)玩回來,才不會被操作上的不適應勸退
那我就推薦由易至難吧,比較不會有挫折感
畢竟3D老馬的製作成熟度有差
陽光比較適合高手,64主要是很多地方要查攻略
不愛奧德賽的 是不是3D合輯可以直接跳過?
銀馬好像只有標題中文
要看不愛奧德賽的原因是什麼吧,個人是銀瑪大粉絲,覺得3D類
瑪利歐錯過這款十分可惜,這次3D合集可說單為了銀瑪買也值得
想為了銀河買合輯 想請問看不懂文字影響會很大嗎
64有些地方很吃解謎,影響不算小,其他兩作就不看字也沒差
過關卡還好,只有基地上會有一本繪本故事看不懂
陽光解謎要素也是不少吧?有些暗示沒看懂會卡很久吧
因為陽光你不需要全解才能通關,但64很多解謎就在主線上
64我記得以前都是看攻略才知道星星怎麼拿
3d必買
64自己打到11x星星
那時候網路不發達 還是在百貨商城的電玩店內翻書才全
拿到
覺得陽光的缺點是 流程太短了 任務也不夠有趣
請問3D合集適合在lite上玩嗎?
NSL我還沒買 如果沒有體感的話那玩銀馬會有問題,除非你另外購置手把
eshop上面寫銀河有支援中文哦,三款遊戲支援的語言
不一樣,最下面只有寫三款都有支援的語言,詳細的支
援語言寫在介紹裡
啊抱歉是我看錯,三款都沒有中文,只有選單有QQ
剛剛確認一下發現看成下一行了
還好35年後 大叔我日文學好了 XD
銀瑪看不懂一樣能通關 劇情很單純看英文就好
64最難是天空關吃100金幣
這個64是ds版還是舊版,之前玩ds版搖桿太難操控就放棄了
太感動了嗚嗚
賽車不知道能不能衍伸實體電競,有的話一定超high
可以連線應該就是可以對應電競了XD
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Re: [情報] 瑪利歐35週年官網詳情(中文化消息有在注意中文消息的玩家大概都知道其實這幾款對岸老早就已經中文化好了: ˙超級瑪利歐 64 →神遊瑪利歐 出在對岸奇葩主機神遊機的中文化移植版,後來也有推出 DS 版 ˙超級瑪利歐銀河 任天堂有授權 NVIDIA 讓他們挑幾款 GC 和 Wii 遊戲移植到對岸專用的 SHIELD TV 上13
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe12
[心得] 超級瑪利歐3D-銀馬1作為一個跟著馬力歐一起長大的老宅 至今仍然無法忘記當初玩馬力歐64的感動 開頭畫面那個可以捏來捏去的馬力歐頭是如此震撼啊(重點錯誤) Gamecube只有跟同學借來玩風之律動,陽光馬力歐就沒玩過了 拿到重製版試玩一下...恩,噴水好像沒那麼有趣,8
[中秋] 推薦超級瑪利歐銀河中秋賞月 可別忘了旁邊的星星 銀河瑪利歐就是一款收集星星的遊戲 如果有玩過瑪利歐奧德賽,對於收集月亮念念不忘的玩家 個人更是強烈推薦這款系列前作。 我在WII的年代,並沒有在當時就體驗過這款作品2
[閒聊] 3D瑪莉歐我只玩得下銀河最近瑪莉歐合輯也差不多快跟瑪莉歐35一起下架了,限量是殘酷的,限時也是,所以考 慮了一下還是入手了,雖然之前有聽說64跟陽光很難。 入手之後發現操作還是不太習慣,先是64,玩了之後才知道原來當年的64是左邊搖桿操 控視角+走路方向,這跟現在左搖桿走路跟右搖桿視角的操作不太一樣,所以不太習慣就 一個關卡都沒玩就先棄了。