[閒聊] 論為何桃太郎電鐵新作能夠熱賣
先說我對這系列不熟,電鐵完全沒玩過(因為是多卡波派)
桃太郎系列只玩過橫向ACT的GB桃太郎電劇
以下論點是根據長年觀察日本TV GAME情報
還有偷看日本討論區的閒聊討論構成
直接說結論
1.本系列在上世紀90年代就已經打下人氣基礎,1~2年為週期發行新
作,現在新作副標的"令和也是定番"就是STAFF對這部分的期許.
2.地圖是以現實日本地圖為基準作,把各地特產和特徵活潑的表現在
遊戲內容裡,可藉此學習日本地理和認識各地,具有教育意義;家長
願意讓小孩接觸,同時家長可能也是玩本系列長大的,適合過年放
假全家一起玩.
3.KONAMI特例的開放本作在影音平台上的收益,讓Youtuber在遵守
指南的前提下可安心直播放影片獲利,現在的小孩不太看電視,是
看Youtube長大的,就算是不知道這系列的小孩也會因此受到吸引.
4.系列長期沒出新作,原本想玩的人餓了渴了.前作好不容易復活的
3DS版賣了40萬,但是這是必須面對面玩的掌機遊戲,上次能在電視
前一起玩的作品是2009年11月發售在Wii上的,已經間隔11年了.
其他因素還有畫風翻新成現在風格,年末需求,疫情在宅等等
能夠大賣實在相當合理
==
以下稍微扯一下本系列的事
當年さくまあきら跟DQ製作人堀井雄二,相約各出一款以雙六(雙陸)
為基礎的遊戲,掛上當時さくまあきら製作的RPG桃太郎傳說,讓桃太
郎登場,就變成桃太郎電鐵.
註:堀井推出的是いただきストリート(人生街道系列),後來也有掛
上DQFF的角色.
後來在SFC上玩法定型大受歡迎,原本的桃太郎系列也漸漸式微,電鐵
繼續屹立不搖,算是獨立出一個新系列了.(想成馬利歐和馬利歐賽車)
補充:桃太郎傳說有出過TV動畫,有點年紀的板眾可能有看過.
雖然動畫內容跟遊戲差很多(遊戲沒裝甲變身).
後來HUDSON被KONAMI吸收合併,原本負責開發本系列的小組離開公司,
還碰上311東日本大震,使得2012取消發售計畫.後來2015年さくま在
推特上宣布系列終結,因為KONAMI方面完全沒人聯絡.
但是2016年任天堂居中協調,以舊開發小組在籍的ヴァルハラゲーム
スタジオ外包,任天堂發售的方式發售3DS版,KONAMI則是掛名.
在這之後KONAMI新的負責人說動了さくま,於是新作就由KONAMI重新
負責開發發行.
補:さくま跟KONAMI鬧翻時有指名某某還在KONAMI時就不打算來往
換新人來談就談成說得很通
20年版沒採用舊作人設土居,跟BNGI發行的Billion Road人設採
用土居可能觸怒到さくま
==
關於為什麼不發行海外版,個人見解
這系列不僅僅是單純地圖參考日本地圖而已
各地能買的產業都是現實當地知名的名產
像是
北海道某地有很多成吉思汗烤肉店
氣仙沼可買下魚翅產業,大間買鮪魚產業
千葉有老鼠樂園,靜岡買茶和有模型工廠(BANDAI剛普拉工廠)
京都有遊戲公司(任天堂)
卡片名稱取名的規則還是日本人看了可能覺得有趣的梗
而不是正經八百的直接把效果寫成名稱
這個我覺得翻譯者都會不時頭痛不知道怎麼翻才完善
偉人系統的日本偉人與觸發的效果
遊戲發行當時的時事梗,我印象中有的是SFC時代,隨機會碰到橫越歐
亞而爆紅的猿岩石(其中一人就是台灣也知名的有吉)
因為放了太多住在日本的人才熟悉的要素,所以就不考慮發行海外版
本.
但是他們沒想過台灣有很多人超愛日本,對於日本的熟悉度可能有日
本人的一半程度,特別是今年因為疫情無法出國旅行,不能去日本搞到
戒斷症狀發作,這遊戲要是發行中文版肯定能填補這個空缺.
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オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
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2019年11月發售在Wii上的 內文打錯了喔
老任其實四社外交就能通通處理完 卻自身獨立外 =.=
任天堂撿了一堆哈德森被吃以後退社的人員就很爽了吧
記得馬派.遊戲大全51就是哈德森出身的公司製作
就NDcube阿
12/03 00:35
去日文維基找"エヌディーキューブ株式会社"就有寫game list
這篇有寫是konami的石川氏
這篇有去年的開發復活的訪談
馬派是老任和hudson合資成立的招布做的,當時後者還沒被吃
源自N64時老任3廠跑光,就找一些關係好的合作擴充2廠陣容
招布後來還做了機戰和電車GO的64版,最後2002年時解散
後來有被誰繼承就不清楚了
那個石川現在還在konami內吧,真想有人去採訪他問他感想XD
畢竟這應該是K社在日本繼2015年MGS4後賣最好的作品了
應該是這位-石川裕崇 制作支援本部 副本部長
招布的頁面沒寫有做馬派就是了
馬派頁面是寫Hudson跟シーエイプロダクション開發
可惜任天堂沒把Hudson整個吃下來,那些名IP流落到Konami擺爛
招布一開始是做tool的,這樣的話可能只是支援?
查了一下當年雜誌確實沒掛名,那可能還是husdon本家做的
居中牽線把高橋兄弟拉來做瑪莉歐高爾夫的也是招布
#hudson
長知識推
難怪最近YouTube看到一堆桃鐵直播,還幾萬人在看。前天點一
個進去看就聽到四個女聲此起彼落的大笑大叫,受不了就關了
這種搶目的地的遊戲真的好玩,以前臺灣也有一款go-go美
食王
會懷疑桃鐵在日本不熱賣比較奇怪
我比較期待能有中文,這樣可以全家同樂
桃太郎傳說在SFC的RPG也是蠻經典的 音樂好聽
要是有中文就好了
可惜了光明與黑暗沒繼續找高橋兄弟製作真希望任社讓他在
ns製作新作
高橋兄弟在NS製作的遊戲就是馬利歐網球
高橋兄弟比較想做運動類遊戲這公開的事了
運動類開發時間比較短阿
動畫版很惡搞 很推薦找來看看
這根本沒什麼好分析的 桃鐵日本人等很久了 國民遊戲 又
出在主掌能玩的NS 連線正夯 又碰上疫情 不賣才奇怪
期待中文,但比較喜歡舊畫風
Fc時代活到現在的國民遊戲有需要分析為什麼會熱賣的必
要嗎...
因為很多人沒活在FC SFC時代...
NS特性與老任目前主打客群就是30~35歲世代是SFC、FC傳承
尤其今年35th的老瑪 目標都是步入社會與家庭當年的孩子
老任最近商法都很賤 都是努力刷情懷、家庭感 讓你買買買
不需要活在過去才能知道過去的事吧XD
桃鐵真的是等很久了 我當初一聽到消息 也是立刻訂
這片就國民遊戲,而且我小時候也是透過這遊戲了解日本
你玩的熟一點,聽到日本一些地名的時候你都能知道位置在哪邊
然後有什麼有名的, 光是這樣就值得特別去收藏了
想玩中文版@@
增加尖閣諸島站 就可能有中文版 連簡中版都會出
以前玩這片時還沒去過日本,現在常去再玩就很有感了
桃鐵2017前最後家機大概都20-30萬片(15,16,Wii的2010)
其實還是有個基本盤
許願有中文版
枡田推特有説想賣到台港
有中文版銷量會翻倍
全球1~2%的中文市場賣不了多少吧
日版現在快50萬片 如果有中文版 能賣出5000片可能都有問題
不要說什麼倍翻 中文頂多只是人家的零頭跟尾數而已
這篇桃鐵討論,也沒有意外的又再次離題到了中文化的部分
翻倍?你會不會太高估中文市場?
想玩中文 出中文版秒收藏 兒時回憶
等多卡波ing
可是這次多卡波是傳頌之物合作,道具名詞會用那邊的
打算先觀望再說
尖閣豬島小粉紅又要爆炸一波
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