[紀錄] 《A列車:開始吧觀光開發計畫 體驗版》+感想
實況平台:Twitch
實況主題:A列車:開始吧!觀光開發計畫 體驗版
實況連結:http://www.twitch.tv/chuuni_beast
使用語系:臺灣/中文、日文
其他附註:
老實說這是一款我看了官方PV後還搞不太懂遊戲過程的遊戲
既然看了也不懂,那就來試玩看看囉
實況紀錄:
https://www.youtube.com/watch?v=J3DZzXy_Jjw
體驗感想:
好"複"雜"!"!"!"
但是也相當地有趣!
《A列車》這款遊戲跟我一開始預計的完全不同,
本來我想的大概就是買買幾輛列車、跑遍整個國家來經營公司。
雖然的確沒錯,但我實在是太天真了。
除了購買車輛之外,這個遊戲要做的事情遠比我所預料的還要多得多!
鋪設鐵路、興建車站、發展前購買用地、發展後再出售用地、
運輸貨物等等的還只是基本款而已。據說正式版時還有汽車、海運、空運
等其他的交通網路可以設置!
你必須以分鐘為單位,精準地設定每一輛列車的發車、停靠的時間。
如果沒有設定到位的話那就只能跟我一樣一直為了撞車而傷透腦筋!
當然,鋪設鐵路時也可以隨自己喜歡設定各種岔道以及圓環,妥善
設定每一輛列車的行徑路線使運行時達到最大的載客載貨效益。
如果能夠仔仔細細地設定的話那肯定會是相當愉快的吧,但可惜,
這款遊戲的UX說他是差強人意都算是恭維;
玩家可以看到每一座自己親手建設的車站人流數據、
每一輛列車行駛時的虧盈,但這就是問題。
他的操作流程是選擇一輛車之後再跳一步步離開當前車輛的頁面、
再選擇另一輛車後選擇一次次的選項,繁瑣無比。
同時也因為切換頁面時、移動游標時的手感既卡又頓的關係而
造就了更深一層的煩躁感,不過這遊戲也有提到,除了用手把遊玩之外
也能靠觸控螢幕的方式來操縱,不知道改另一種方式會不會變得更順暢?
總之,這個遊戲的優點很多,也很有趣。
但是他的操作性以及簡陋的3D貼圖是最大的硬傷,實在是非常可惜。
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03/17 18:58
這系列一直都很硬核,就滿足玩家想蓋鐵路的慾望附加一些
模擬城市要素而已,這代不清楚,前幾代是要自己排時刻表
排得要死要活的那種
排時刻表超好玩
台灣好少人實況這一款 挺喜歡的
我玩過PC原作 超級難
好希望他出PC版或是PS版阿 不然這卡頓問題小難過
前作3DS版本的換了個名字搬到Steam上,有興趣的可以試
試,基本上差不了太多
但如果要更細緻的風格就要玩A列車9,PS4版比較好取得
希望出pc版 覺得比9好玩
這代一樣要排時刻表排到哭XD
研究幾天,還是不懂。昨天看廚二玩,覺得超硬核
覺得switch硬核去玩A9會哭出來
那個鐵路虧損是用億在算的
A9想買PC版不過加運費要3000以上..吞不太下去的感覺..
可憐 當年買PC版只要350
等等又有主機伯要來酸在ns板許願pc很北爛 XD
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