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Fw: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!

看板NSwitch標題Fw: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!作者
ryoma1
(熱血小豪)
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!
時間: Thu Apr 1 21:27:45 2021

Switch《魔物獵人 崛起》首週銷量130萬套奪得銷售榜第1名!
Switch主機累計銷量突破1,900萬台

https://www.famitsu.com/news/202104/01217012.html
https://www.famitsu.com/images/000/217/012/z_60657c9b9323c.jpg


本週法米通銷售排行榜統計期間2020年3月22日至3月28日

  狩獵動作遊戲系列的最新作品《魔物獵人 崛起》初登場即奪得了本週銷售榜第一名。寫下超過130萬套的銷售佳績,今後的銷售狀況也令人注目。

  接下來第二名的是《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》,第四名是《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~》,第五名是《瑪利歐賽車8 豪華版》,Nintendo Switch的長賣作品依序進榜。

  在這之中,拿下第三名和第九名的是以人氣動畫為題材的冒險遊戲《五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~》Nintendo Switch版本和PlayStation 4版本,雙平台合計共售出30,752套。

  看向硬體的部份,PS5在開賣後的第20週,標準版和數位版主機合計共售出62,295台,而Xbox Series X | S合計總共售出1,279台。Nintendo Switch各版本的累計銷量則是突破了1,900萬台。


本週遊戲銷售TOP 10

1位(初登場) Switch 魔物獵人 崛起
130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日


2位(前回1位) Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界
37166本(累計59万2683本)/任天堂/2021年2月12日


3位(初登場) Switch 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
20374本(累計20374本)/MAGES./2021年3月25日


4位(前回3位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~
20179本(累計207万2296本)/KONAMI/2020年11月19日


5位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
13207本(累計375万1594本)/任天堂/2017年4月28日


6位(前回5位) Switch 健身環大冒險
12632本(累計247万9573本)/任天堂/2019年10月18日


7位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
11145本(累計671万861本)/任天堂/2020年3月20日


8位(前回10位) Switch 麥塊
11096本(累計187万2739本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日


9位(初登場) PS4 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
10378本(累計10378本)/MAGES./2021年3月25日


10位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
10270本(累計421万8939本)/任天堂/2018年12月7日



本週硬體銷售

Switch/19万133台(累計1555万8365台)
Switch Lite/77364台(累計352万6983台)

PS5/51931台(累計48万5476台)
PS5 デジタル・エディション/10364台(累計94735台)

Xbox Series X/432台(累計30636台)
Xbox Series S/847台(累計9373台)

PS4/2174台(累計777万5056台)
PS4 Pro/15台(累計157万5723台)

Newニンテンドー2DS LL/933台(累計116万124台)

https://i.imgur.com/2n12lIG.jpg

https://i.imgur.com/lo27hNt.jpg
https://i.imgur.com/yTpj78Y.jpg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:27:57 ※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:28:54

deathslime04/01 21:31看來巴蘭的銷量要明天才知道

swordmr2004/01 21:36巴蘭應該很慘吧

haniper04/01 21:42130萬以魔物來說好像有點少...?

順帶補充一下日本投顧公司 Astris Advisory Japan 首席投資顧問David Gibson 其實下午就在推特偷跑公布銷量了

https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1377502776209469441

然而在兩天前他還另外公布一些銷售資料 MHR首週(3天)400萬套中 有約50%也就是200萬套來自日本 此外,MHR有40%銷量是來自數位版

https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1376512579531546624

※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:46:57

Ayaono04/01 21:49130萬已經是NS第三高的首週銷售了

Solzeta04/01 21:50130很多了吧

bigbowl04/01 21:53現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好

bigbowl04/01 21:53

msun04/01 21:53樓下a推文... 啊被桶了XD

haniper04/01 21:57看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只

haniper04/01 21:57佔290... 那沒事,130很多了

ttoy04/01 22:01這篇和上一篇的差別好像只有前文?

mio3000200004/01 22:26https://reurl.cc/Dv82mE 補世界首周銷量新聞 :)

micbrimac04/01 22:41日本ps5的銷售量總算破5萬了

halfmonster04/01 23:17NS主機這週賣真多 供貨量大增欸

m1321104/01 23:39何去何從?

justicem04/02 00:04MHW日本首週多少呀?

allen020504/02 00:12問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非

allen020504/02 00:12常好

TNPSCG04/02 00:12MHW日本首周124萬 MHR130萬

TNPSCG04/02 00:12所以世界賣的好不好?

ryoma104/02 00:27MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169

ryoma104/02 00:28但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多

MadMagician04/02 01:10以任島來說算好

micbrimac04/02 01:26畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家

micbrimac04/02 01:26可是都是玩過很多前幾代的

kashiwa2704/02 01:29任島又不是卡島

Sayaka071404/02 01:30推文沒人推何去何從我就

Slas04/02 01:38玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧

Slas04/02 01:39PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話

Slas04/02 01:39那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多

Slas04/02 01:40這邊是指舊作的部分

SHR458704/02 01:49差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了

SHR458704/02 01:49基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑

kimisawa04/02 01:51SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症

kimisawa04/02 01:51PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥

lomion04/02 01:58其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆

lomion04/02 01:58紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物

lomion04/02 01:58的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場

lolicat04/02 02:01完了 才130萬 何去何從啊

m1321104/02 03:313tri 4 跟x xx 直接被消失?

allen020504/02 03:42直接把3ds時代的人都當不存在是哪招

OscarShih04/02 03:44MHW是135萬吧

OscarShih04/02 03:45但不管是130還是135 對於以前的MH來說都不太高

OscarShih04/02 03:48最後還是要看世界 https://i.imgur.com/qT9nMai.png

bmaple73004/02 04:00也可能卡普空給的量也就那樣了 畢竟是那個卡婊

vincent523604/02 05:23我是認為ns的遊戲都會賣的比較長

kimisawa04/02 05:44魔物會一直更新,其實說不定數位比例超過實體

kimisawa04/02 05:45像我世界買實體就覺得很沒意義

jckim04/02 05:48MHW、MHR都有先公佈PC版,雖然有時差,已不能跟獨佔時比了

Delisaac04/02 06:39這一代生命週期我是不樂觀,應該會比世界短不少

adanb91111404/02 06:46你當然覺得不樂觀 不意外

GenShoku04/02 07:31法米通這只計實體的 如果數位真的佔40% 實際上這次Rise

GenShoku04/02 07:31應該是有215萬以上的 比3ds那幾款還高(3ds買數位的比例

GenShoku04/02 07:31應該不高) 而且近年來數位比例一直爬升 單以日本看只差5

GenShoku04/02 07:31萬的話其實也不一定有輸World

GenShoku04/02 07:33當然放到全球去的話Rise是肯定輸的 最終銷量也不太可能

GenShoku04/02 07:33超過World

OscarShih04/02 07:49WORLD也有數位版阿..

hiyonikki04/02 08:05不樂觀www希望一年後不會被朝聖

weiBritter04/02 08:10對某族群來說,世界的上一款叫P3(笑

MadMagician04/02 08:22疫情啦

AbcPig04/02 08:22對我來說也是,玩世界之前一代就是P3(P2加入的)MH跳到任

AbcPig04/02 08:22天堂的那段時期我都pass了

MadMagician04/02 08:24灑餌啦

limelemone04/02 08:39索索又在詠唱何去何從嘍

iuiuisme04/02 09:20推文酸成這樣 何去何從

w79081804/02 09:29世界哪個有算PC的嗎?

micbrimac04/02 09:41原來一個平台兩片叫做不算多 老任一堆本家一個平台搞

micbrimac04/02 09:42不好 連一片都沒有的...

shlolicon04/02 09:53PC版還沒出 NS版內容也還沒更新完就在那邊不樂觀ww

god520401704/02 09:53世界PC版發售前就已經快千萬了

OscarShih04/02 10:292個平台進度有差 所以家機版仍然賣的很好

ryoma104/02 10:30MHW首週含數位版法米通「推估(問卷調查)」是200萬套

impact99904/02 10:31看到某族群又在曬優越 呵呵

ryoma104/02 10:32不過投顧公司首席顧問MHR數位版40%怎麼來也是個謎就是了

bestadi04/02 10:34首周極限就200萬吧 老卡出貨算很穩的

bestadi04/02 10:37不樂觀就不樂觀阿 反正世界刷完繼續玩XX/GU

space08ms04/02 10:51剛看消化率有約九成,這種大量出貨一般到橘色就很不錯

space08ms04/02 10:51,這種大量初動消化率高的代表有缺貨情形,接下來滿有

space08ms04/02 10:51機會有一定程度的延伸

space08ms04/02 10:58剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊

GenShoku04/02 11:16@OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的

GenShoku04/02 11:16作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思

OscarShih04/02 11:35PS系的數位佔比本來就很高了

OscarShih04/02 11:39其實都是MH也不用網內互打吧

farnorth04/02 11:42看來何去何從

bestadi04/02 11:57全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右

yunagiklon5604/02 11:58慢著,2DS還有出新機?

OscarShih04/02 12:14MH4是187萬 我上面有貼連結

kuku32104/02 12:18萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有

kuku32104/02 12:19像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上

kuku32104/02 12:19下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這

kuku32104/02 12:20麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒

kuku32104/02 12:20一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐

krousxchen04/02 12:20都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧

OscarShih04/02 12:20不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來

kuku32104/02 12:21美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大

OscarShih04/02 12:21讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD

kuku32104/02 12:21所以冰原銷量往下下滑很多

OscarShih04/02 12:21老外對lootbox的評價相當兩極

kuku32104/02 12:22日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批

kuku32104/02 12:22玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α

kuku32104/02 12:23老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內

kuku32104/02 12:23容方式 想辦法延續買氣

kuku32104/02 12:23再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做

kuku32104/02 12:24很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也

kuku32104/02 12:24是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從

kuku32104/02 12:26PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型

PTThotspring04/02 14:38XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是

PTThotspring04/02 14:38什麼心態XD

MadMagician04/02 14:43R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒

MadMagician04/02 14:45正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖

kuku32104/02 15:10我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售

kuku32104/02 15:11不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了

MadMagician04/02 15:12因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊

waynoct04/02 15:13我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統

GooglePixel04/02 17:30MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛

GooglePixel04/02 17:31真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多

allen020504/02 18:51趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤ

allen020504/02 18:51

hiyonikki04/05 18:28500萬了,回來朝拜53樓